<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243</id><updated>2012-02-16T19:42:38.820-06:00</updated><category term='The Elder Scrolls V: Skyrim'/><category term='Avanze Forza Motorsport 4'/><category term='Halo'/><title type='text'>Gaming Music Zone</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>61</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-7485541485157204566</id><published>2011-07-13T00:53:00.002-05:00</published><updated>2011-07-13T00:54:10.125-05:00</updated><title type='text'>Ven a Raúl 'sin chispa'</title><content type='html'>BERLÍN, Alemania, Jul. 12, 2011.- El actual técnico del Schalke 04, Ralf Rangnick, tiene un problema en la delantera del equipo y considera que al español Raúl González le falta chispa para seguir en la posición puntera, afirma este martes el popular diario Bild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con ese medio, Rangking quiere una delantera más rápida, lo que podría equivaler que se aparte a Raúl de la posición prioritaria de goleador para convertirlo en motor de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raúl llegó el año pasado como estrella al club clásico de la Cuenca del Ruhr con el entonces técnico Felix Magath.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ex madridista, de 34 años, ha marcado 13 goles en su primera temporada en la Bundesliga con la camiseta del Schalke 04.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-7485541485157204566?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7485541485157204566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7485541485157204566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/ven-raul-sin-chispa.html' title='Ven a Raúl &apos;sin chispa&apos;'/><author><name>minquini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14301109288136735918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-1355405279646628312</id><published>2011-07-13T00:53:00.001-05:00</published><updated>2011-07-13T00:53:30.302-05:00</updated><title type='text'>Arsenal quiere a Fierro</title><content type='html'>LONDRES, Inglaterra, Jul. 11, 2011.- El Arsenal de Inglaterra haría una oferta al Guadalajara por Carlos Fierro, esto de acuerdo a información al diario The Sun del país europeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cifra que ofrecería el cuadro inglés sería la de 2 millones de libras esterlinas, y afirman que el interés por el delantero de la Sub 17 es por por sus cuatro goles y cinco asistencias que tuvo en el Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mismo accionar es el que le hizo obtener el Balón de Bronce, como el mejor tercer jugador del torneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diario afirma que Arsenal estaría dispuesto a ceder a Chivas al jugador y sostener un amistoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente informa que el Tottenham y el Hoffenheim también tendrían interés por él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-1355405279646628312?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1355405279646628312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1355405279646628312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/arsenal-quiere-fierro.html' title='Arsenal quiere a Fierro'/><author><name>minquini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14301109288136735918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3332101249475944571</id><published>2011-07-13T00:47:00.003-05:00</published><updated>2011-07-13T00:51:47.222-05:00</updated><title type='text'>'Chicharito' está de luto</title><content type='html'>La abuela paterna del jugador del Manchester United falleció esta tarde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUADALAJARA, JALISCO (12/JUL/2011).- Debido a problemas en el hígado dejó de existir la señora Teresa Gutiérrez Casilla, madre del ex futbolista Javier "Chícharo" Hernández y abuela del jugador del Manchester United "Chicharito" Hernández quien está de visita en su ciudad natal y estuvo presente esta mañana en las instalaciones de Chivas en Verde Valle, donde firmó cualquier cantidad de autógrafos, se tomó fotos y estuvo platicando con sus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lo poco que se pudo conocer es que la señora Gutiérrez Casillas padecía de una cirrosis crónica debido una hepatitis mal tratada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el momento el jugador no ha emitido ningún boletín, su club tampoco y trascendió que la familia Hernández Gutiérrez quiere pasar estos momentos en la intimidad, sin medios de comunicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Chicharito” está de vacaciones en la ciudad tras haber ganado la Copa Oro con la Selección mexicana de futbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la red de twitter, miles de personas al conocer la noticia dieron el pésame al "Chicharito" y a su familia por la terrible noticia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3332101249475944571?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3332101249475944571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3332101249475944571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/chicharito-esta-de-luto.html' title='&apos;Chicharito&apos; está de luto'/><author><name>minquini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14301109288136735918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-721061163479690655</id><published>2011-07-11T15:30:00.002-05:00</published><updated>2011-07-11T15:30:31.157-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avanze Forza Motorsport 4'/><title type='text'>Avances Forza Motorsport 4</title><content type='html'>&lt;strong&gt;La nueva entrega del simulador por  excelencia en Xbox 360 llegará cargada de novedades: mejoras en el  sistema de físicas, integración con Kinect, más posibilidades en cuanto  al multijugador, iluminación más realista… Turn 10 no se ha dormido en  los laureles, ni mucho menos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cuando un juego de conducción como Forza alcanza el nivel visto en la  tercera entrega de la franquicia, es muy complicado avanzar sin haber  un salto de plataforma. Sin embargo, los chicos de Turn 10 Studios han  logrado demostrarnos en este E3 es que han trabajado realmente duro en  la cuarta entrega y que la incorporación de Kinect no será, en absoluto,  la única novedad reseñable. Habrá cambios en el terreno jugable, pero  sobre todo encontraremos las mejoras en todo lo que rodea a la  experiencia de ponerse al volante, haciendo el juego mucho más completo  en contenido que sus predecesores.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href=""&gt;&lt;img alt="Forza Motorsport 4 (Xbox 360)" border="0" height="214" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Conduccion/45/IMG-cw4ded1d8fbd734/FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMGpe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Si de algo van juegos como Forza o, por qué no decirlo, Gran Turismo,  es sobre la pasión sobre los coches, esas máquinas motorizadas que  pueden llegar a mostrar una belleza inusitada a según que ojos los  miren. Para que los seguidores acérrimos de los vehículos se deleiten  con su mayor pasión, en la cuarta entrega encontraremos un nuevo  apartado llamado “Autovista”. En él, se puede recorrer la carrocería  observando muy de cerca cada curva o pieza integrada en la misma, o  recorrer el interior. El nivel de detalle es tal que los desarrolladores  se han atrevido a compararlo con el que podría alcanzar una recreación  3D por motivos comerciales o para una película de animación, algo que  obviamente es inviable cuando el juego se pone en movimiento, pero que  es un placer para la vista aunque no estemos conduciendo.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href=""&gt;&lt;img alt="Forza Motorsport 4 (Xbox 360)" border="0" height="214" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Conduccion/45/IMG-cw4ded1d8fb988c/FM4_2010_Mosler_MT900Spe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La navegación es muy sencilla, empleando el mando de toda la vida o,  aún mejor, Kinect, usando nuestras manos para ir desplazándonos por la  imagen. Podemos incluso abrir los distintos compartimentos, como el capó  o el maletero, para explorar hasta el último rincón y recrearnos en  nuestra visita virtual.&amp;nbsp; Se han incluido explicaciones y datos curiosos  sobre cada uno de los vehículos con los que cuenta el juego, de manera  que sirva también de biblioteca informativa. Las mismas vienen de la  mano de Jeremy Clarkson, de la revista Top Gear, quizá la más famosa del  mundo del motor a nivel internacional. La integración con este medio  irá algo más, pues llegará a plantear desafíos a los jugadores en el  modo “Rivales”.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href=""&gt;&lt;img alt="Forza Motorsport 4 (Xbox 360)" border="0" height="214" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Conduccion/45/IMG-cw4ded1d8fb55fd/FM4_2010_Jaguar_XFRpe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Algo de lo que se beneficia enormemente “Autovista” es del nuevo  sistema de iluminación que han implementado. Han logrado unificar la  iluminación del entorno y la del vehículo, para hacer la incidencia de  la luz más homogénea en el conjunto, logrando un nuevo grado de  realismo. Bajo el nombre de “Image base lightning”, en realidad es una  técnica que proviene del mundo del cine y resulta realmente espectacular  verla implementada en un juego. En un mensaje que tomaremos como una  simple indirecta, nos han asegurado que los coches están creados todos  ellos con el mismo “cariño”. No entraremos a valorar la declaración, mas  teniendo en cuenta el listado de más de medio millar de vehículos, es  un trabajo encomiable el que han llevado a cabo.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href=""&gt;&lt;img alt="Forza Motorsport 4 (Xbox 360)" border="0" height="214" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Conduccion/45/IMG-cw4ded1d8fb135e/FM4_2010_Ferrari_458_Italiape.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Veremos una deformación de los vehículos afectados por los daños más  elaborada y los nuevos shaders que han programado servirán, entre otras  cosas, para que los distintos tipos de materiales reciban un tratamiento  más acorde a sus características. No es tiempo de entrar en  comparaciones, pero lo visto en Forza 4 luce realmente bien y, aunque  parecía difícil, han conseguido superar el listón que se pusieron con la  anterior entrega. A ello contribuyen igualmente los nuevos circuitos,  como el que tiene lugar en los Alpes suizos, con el contraste de la  nieve y el asfalto y el impacto de tan majestuosas montañas de fondo. No  obstante, está formado por un compendio de las mejores secciones que  los diseñadores encontraron entre la cordillera helvética y la zona  francesa. Por otra parte, han optado por dividir en dos algunos eventos  para tener oportunidad de disputarlos de día y de noche y así ofrecernos  dos puntos de vista muy distintos sobre un mismo trazado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-721061163479690655?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/721061163479690655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/721061163479690655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/avances-forza-motorsport-4.html' title='Avances Forza Motorsport 4'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-1710074022803836409</id><published>2011-07-10T04:19:00.000-05:00</published><updated>2011-07-10T04:19:28.661-05:00</updated><title type='text'>Analisis Super Street Fighter IV Arcade Edition [PC]</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Super Street Fighter IV Arcade Edition es uno  de los grandes anuncios para PC, ya que ha llegado casi sin avisar y  cuando seguramente poca gente lo esperaba teniendo en cuenta el género y  la ausencia de la primera revisión de esta cuarta entrega numerada.  Finalmente, y con algo más de retraso respecto a las versiones de  consolas, esta nueva entrega del juego de lucha de Capcom más exitoso de  la presente generación llega a PC para ofrecer mucho más contenido y  posibilidades que la entrega original. El salto, en compatibles, es  notable ya que no hubo versión intermedia durante el 2010.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4133d730/SSFIV%202011-07-07%2016-25-24-85pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hablar de esta franquicia es hacerlo de una de las más importantes y  reconocidas sagas de lucha de toda la historia, y el renacer del género  en los días que corren actualmente se debe principalmente a Street  Fighter IV. Sirvió para dar un empujón importante a la lucha en dos  dimensiones recuperando mecánicas clásicas y mezclándolo con una puesta  al día a la altura de lo que el público reclamaba. Y, sobre todo,  gracias a un sistema online que funcionara de manera eficiente desde el  primer momento. La mejor versión de este juego tuvo su lugar en PC,  donde las posibilidades técnicas a nivel visual y de mods le daban una  entereza mayor respecto a las exitosas –y primerizas- versiones de  consola. Posteriormente salió el Super, pero no en PC. Para algunos  –Xbox 360 y Playstation 3- Arcade Edition es una revisión menor, pero  para otros como el caso que nos ocupa tiene su miga.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c38cd44a1/SSFIV%202011-07-07%2016-28-35-63pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No vamos a entrar a detallar todos los elementos que ofrece de nuevo  esta revisión, ya que son muchos y se pueden consultar en el respectivo &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS3&amp;amp;pes=1&amp;amp;idj=cw4acb51056dcac&amp;amp;id=cw4c0375f331915" target="_blank"&gt;análisis de Super Street Fighter IV&lt;/a&gt;,  pero si citar por encima que respecto Street Fighter IV, Arcade Edition  llega a PC dos años después con 14 personajes nuevos –diez del Super y  cuatro de la versión de recreativas- y, lo más importante, mecánicas de  juego cambiadas en casi todo el plantel. Entre las novedades  importantes, la presencia de dos Ultra por luchador en lugar de uno y un  balanceo nuevo en movimientos, propiedades y demás. El equilibrio que  Capcom ha dado a la plantilla de luchadores es bastante distinta  respecto el juego original. Donde estaba Sagat antes seguramente hay  ahora Yun de manera más acusada. El contratiempo más importante para los  usuarios de PC, en este sentido, es que lo que parecía estar mejor  equilibrado –sin ser ni mucho menos perfecto- no está presente aquí: la  revisión Super.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c41309c28/SSFIV%202011-07-07%2016-21-59-38pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dejando a un lado todos estos detalles, &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&amp;amp;pes=1&amp;amp;idj=cw4da439264c918&amp;amp;id=cw4df8d5ec6ecad" target="_blank"&gt;consultables en los distintos análisis &lt;/a&gt;y  avances hechos en la página, nos centraremos en la conversión que se ha  hecho para la ocasión en PC de esta segunda revisión de Street Fighter  IV. Seguramente lo que más salta a la vista desde un primer momento son  las mejoras gráficas evidentes que la plataforma permite respecto a las  consolas. A unas resoluciones mucho mayores, filtros y efectos de todo  tipo que dan un acabado más que destacado, se le añade también la  presencia de un rendimiento en las partidas que no sufre ningún problema  destacado a nivel de bajadas de framerate o similar. Más potencia, más  bello y con una eficiencia igual que en las versiones de Xbox 360 y  Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c41339859/SSFIV%202011-07-07%2016-25-13-50pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es seguramente uno de los elementos más importantes de la conversión,  ya que el resto se mantiene intacto respecto a las versiones de  consolas. Super Street Fighter IV Arcade Edition mantiene en PC la misma  banda sonora y sus efectos a pleno rendimiento según la máquina con la  que lo usemos, localizado al castellano y sin diferencias palpables en  los apartados que no sean estrictamente visuales, donde el nivel de  detalle en escenarios, efectos y animaciones es algo mejor por motivos  obvios. No hay ninguna revolución –el juego es el que es- pero la  conversión permite retocar todo tipo de elementos a nivel de filtros,  V-sync, antialias y demás que le da un acabado superior.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4da4a5cd/SSFIV%202011-07-07%2016-21-15-81pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;El sistema online utilizado por Capcom se  basa en Games For Windows Live, algo que además de añadir sistema de  logros que se pueden compartir con el gamertag que tenemos dado de alta  en Xbox 360, también sirve de gestión y filtro para poder jugar partidas  en línea. El sistema mantiene un rendimiento similar en este sentido al  de las consolas –y que ha sido una de las garantías de éxito del juego  respecto otros competidores donde han fallado en temas de lag y  rendimiento online- y permite la presencia de elección de modo de  competición según las especificaciones técnicas. Podemos jugar de manera  que se busquen jugadores con un sistema de framerate fijoo rastreos más  grandes en el que se puedan cruzar máquinas con rendimientos dispares.  Esto ha provocado algunos problemas, ya que por defecto el sistema de  búsqueda es abierto y muchos combates sufren pérdidas de frames y  afectan a la jugabilidad. De la otra manera, el funcionamiento es  correcto y fluido.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4da2faf8/SSFIV%202011-07-07%2016-20-03-36pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Capcom ha querido hacer compatible el juego con todo tipo de  controles procedentes de las consolas, desde mandos a los Arcade Stick,  pero de momento hay algunos problemas a la hora de detectarlos, desde  botones que no se pueden asignar a cuelgues del juego cuando intentamos  asignarlos. Por no hablar de algunos controles que directamente no se  reconocen. Todo ellos son pequeños problemas que la compañía asegura  está trabajando para solucionar, aunque algunas de las recomendaciones  poco convincentes de momento sean jugar con el mando oficial de Xbox 360  si persiste la incompatibilidad con otros controles.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4da3fde5/SSFIV%202011-07-07%2016-20-14-89pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por último, se trata de una versión que finalmente no contará con un  sistema de protección DMR como estaba previsto inicialmente. Esto  provocaba que si no se jugaba con conexión a Internet, se redujera el  número de luchadores disponibles a solo quince. Capcom recapacitó y  anunció que quitaría el sistema, pero aquellos que tengan el juego en  formato físico verán que les pasa esto. Es otra de las actualizaciones  que la compañía asegura tener pendientes para ofrecer la versión  perfectamente revisada y sin problemas como los desgranados en el  momento de la salida del juego en PC.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4135f315/SSFIV%202011-07-07%2016-26-30-21pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Super Street Fighter IV Arcade Edition  es una buena noticia para los compatibles, ya que el género de la lucha  no es tan prolífico como en consolas. El juego trae consigo mucho  contenido añadido respecto al último Street Fighter IV que apareció en  PC, y que va desde nuevos luchadores y escenarios a mecánicas distintas,  pasando por desafíos nuevos –no de los cuatro luchadores más recientes-  y la presencia de fases de bonus, entre otras cosas como un sistema de  repeticiones con decenas de opciones para buscar, grabar y compartir  combates. La conversión mejora la entrega de consolas a nivel gráfico,  donde las posibilidades a nivel de resoluciones y las mejoras en todo  tipo de detalles marcan la diferencia. Algo a lo que añadir el sistema  online y su buen funcionamiento, a pesar de los problemas de alguno de  los modos de búsqueda. Arcade Edition, eso sí, llega con algunos  problemas de compatibilidades con controles, y con un plantel de  personajes que a pesar de ser más extenso, no es el adalid del  equilibrio si lo comparamos con el ausente –en PC- Super Street Fighter  IV que salió en consolas el año pasado.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9167246777140679243"&gt;&lt;img alt="Super Street Fighter IV: Arcade Edition  (PC)" border="0" height="238" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Arcade/70/IMG-cw4e15c4132142a/SSFIV%202011-07-07%2016-23-04-94pe.jpg" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Lo mejor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Gráficamente es la mejor versión de todas&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Compatible con controles oficiales como los Arcade Stick&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Mucho más contenido que el anterior Street Fighter IV de PC&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo peor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Algunos problemas con ciertos teclados  y mandos, sistema DMR en versiones físicas que debe eliminarse, etc.  que precisan de parche lo más pronto posible&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Equilibrio de plantel lejos de lo que se pudo ver en el Super, en parte debido a personajes como Yun&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Se  ha perdido oferta offline como contrarreloj, supervivencia o la falta  de desafíos en cuatro de los luchadores, además de mantenerse (como en  consola) la ruptura de comunidad online entre AE y Street Fighter IV de  PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" style="width: 400px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;                 &lt;td align="right" height="25"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="mstexto9"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;fuente: merastation.net&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-1710074022803836409?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1710074022803836409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1710074022803836409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/analisis-super-street-fighter-iv-arcade.html' title='Analisis Super Street Fighter IV Arcade Edition [PC]'/><author><name>Matucho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15433302255388038416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2744149300325186320</id><published>2011-07-07T14:46:00.002-05:00</published><updated>2011-07-07T14:46:57.607-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><title type='text'>El soundtrack de Halo será recreado para el remake del juego</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-95096" height="256" original="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/h1.jpg" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/h1.jpg" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-style: none; border-top-width: 0px; display: block; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" title="h1" width="630" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;El icónico soundtrack de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;será re-grabado para la edición de aniversario del juego, el cual como sabemos, se trata de un remake del mismo.&lt;span id="more-95093" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Game Informer&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;reporta que el soundtrack del juego será totalmente re-producido. La compañía&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;343 Industries&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;llamó a&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Pyramind Studios&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;para re-grabar la música del título. La&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&amp;nbsp;Skywalker Symphony Orchestra&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y el conjunto vocal&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Chanticleer&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;han sido puestos abordo del proyecto por sus impresionantes trabajos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;em style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;“Fue una tarea enorme para transcribir, organizar y producir cada nota de los archivos de la banda sonora original del juego. Nuestro equipo se acercó a todos los aspectos de la música con una inmensa cantidad de habilidad y cuidado, manteniendo el sonido principal de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Halo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;mientras se actualiza la producción con los estándares más altos de hoy en día”&lt;/em&gt;, dijo el director de audio de&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Pyramind Studios, Paul Lipson.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Este estudio ha grabado los soundtracks de otros juegos como&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;inFamous 2, BioShock 2, God of War&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;y&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;God of War II&lt;/strong&gt;. El soundtrack original de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Halo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;fue hecho por&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Martin O’Donnell&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Michael Salvatori.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;llegará a&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a mediados de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Noviembre&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;de este año y será ahí cuando veamos el trabajo que se ha realizado con el nuevo soundtrack.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2744149300325186320?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2744149300325186320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2744149300325186320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/el-soundtrack-de-halo-sera-recreado.html' title='El soundtrack de Halo será recreado para el remake del juego'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3440345807805668006</id><published>2011-07-07T14:42:00.000-05:00</published><updated>2011-07-07T14:42:10.749-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Elder Scrolls V: Skyrim'/><title type='text'>Nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-94870" height="256" original="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/s14.jpg" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/s14.jpg" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-style: none; border-top-width: 0px; display: block; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" title="s1" width="630" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;En una entrevista con los fans de los foros oficiales de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;, el director de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard&lt;/strong&gt;, el diseñador&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Bruce Nesmith&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y el artista&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Matt Carofano&lt;/strong&gt;, compartieron algunos nuevos detalles de algunos elementos de su próximo&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;RPG&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span id="more-94866" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Las armaduras en&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Skyrim&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;se manejarán de un modo similar al visto en&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Oblivion&lt;/strong&gt;. Habrá de dos tipos, ligeras y pesadas. Esta elección de diseño asegurará que el jugador tenga un fuerte sentido de diferenciación entre ambas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Las armaduras también combinarán las piezas superiores e inferiores en una sola.&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Carofano&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;dijo que al hacer esto funcionaba major el hecho de querer conseguir el aspecto deseado en Skyrim:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;em style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;“En la mayoría de los diseños de los países nórdicos que hemos creado, la armadura superior cubre por completo la armadura inferior, haciéndolo algo innecesario. Recibimos un mejor resultado visual al combinar las piezas, y se hace mucho más rápido también, así que puedes poner más personas en la pantalla”.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;La estructura de las búsquedas también se parece más a la vista en&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Oblivion&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;que a la de su más reciente&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;RPG, Fallout 3&lt;/strong&gt;. De acuerdo con&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Nesmith&lt;/strong&gt;, eso se traduce en más búsquedas, pero con menos ramas en su interior:&amp;nbsp;&lt;em style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;“Nos hemos enfocado en contar una historia del modo correcto. Hay puntos de decisión en todas las líneas de las búsquedas que pueden cambiar cosas, pero en general es una sola historia”.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Los jugadores de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;PC&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;pueden esperar beneficios que reflejarán el poder de la plataforma, comenzando con el&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Creation Kit&lt;/strong&gt;, el cual permitirá a modificadores personalizar el juego. Otras actualizaciones específicas para&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;PC&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;incluyen un esquema de control para teclado y mouse más rico, texturas en mejor resolución, modelos más grandes de renderizado y efectos que se escalan dependiendo del poder de cada máquina.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3440345807805668006?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3440345807805668006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3440345807805668006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2011/07/nuevos-detalles-de-elder-scrolls-v.html' title='Nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8102180154264009935</id><published>2010-05-09T19:34:00.002-05:00</published><updated>2010-05-09T19:47:08.465-05:00</updated><title type='text'>big show face</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S-dXaxX95VI/AAAAAAAAABQ/EnRLiJOmIOA/s1600/c.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 109px; height: 118px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S-dXaxX95VI/AAAAAAAAABQ/EnRLiJOmIOA/s320/c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469436389906834770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;bueno si se comenta q aparte q el big show es fae va a tener un fuerte push en smacdown contra el campeon  jack swagger pues ojala sea asi  por q hace mucho tiempo el big show  no tenia un fuerte push desde la instinta ecw en sus inicios con wwe pues ojala de un gran conbate contra swagger en over the limit&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8102180154264009935?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8102180154264009935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8102180154264009935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/05/big-show-face.html' title='big show face'/><author><name>Angelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18425887625737545279</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S-dXaxX95VI/AAAAAAAAABQ/EnRLiJOmIOA/s72-c/c.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6786396024975501717</id><published>2010-04-30T22:16:00.002-05:00</published><updated>2010-04-30T22:19:32.295-05:00</updated><title type='text'>Habra nuevo Call of Duty “Call of Duty: Black Ops</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__-jIVJYdZsY/S9udY7T-coI/AAAAAAAAAAo/VDTn9ZRzclQ/s1600/fotjxag0d.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__-jIVJYdZsY/S9udY7T-coI/AAAAAAAAAAo/VDTn9ZRzclQ/s320/fotjxag0d.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466135624308126338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la polémica salida de varios miembros de Infinite Wards y el acuerdo de colaboración con Bungie por 10 años, los tiros no cesan en Activision. La editora ha confirmado los rumores: el próximo ‘Call of Duty’ se llamará ‘Black Ops’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La próxima entrega de esta saga de disparos no está siendo creada por Infinite Wards, como cabía esperar. Al igual que ‘World at War’, este ‘Call of Duty’ está siendo programado por Treyarch, también creadores de ‘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision lanzará el videojuego el 9 de noviembre de 2010 y considera que será “uno de los eventos más importantes de la industria del entretenimiento”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estamos impacientes por dar a conocer a la comunidad la experiencia de juego de Call of Duty: Black Ops”, dijo el responsable de Treyarch, Mark Lamia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El estudio al completo se ha volcado en este título, ofreciendo una especial atención a los modos multijugador, single-player y cooperativo, al crear la experiencia de juego más intensa, apasionante y fascinante posible para los seguidores de todo el mundo”, aseguró.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision no ha desvelado en qué país o época tendrá lugar ‘Call of Duty’. Mientras que algunas publicaciones especulan con que todo girará en torno a la guerra de Vietnam, otros situan esta entrega en una guerra del futuro, como ocurría con las dos entregas de ‘Modern Warfare’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.europapress.es/chance/tendencias/noticia-call-of-duty-black-ops-anunciado-oficialmente-20100430174044.html"&gt;http://www.europapress.es/chance/tendencias/noticia-call-of-duty-black-ops-anunciado-oficialmente-20100430174044.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6786396024975501717?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6786396024975501717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6786396024975501717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/abr-30-2010-habra-nuevo-call-of-duty.html' title='Habra nuevo Call of Duty “Call of Duty: Black Ops'/><author><name>Matucho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15433302255388038416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__-jIVJYdZsY/S9udY7T-coI/AAAAAAAAAAo/VDTn9ZRzclQ/s72-c/fotjxag0d.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2728904990115354642</id><published>2010-04-22T22:21:00.004-05:00</published><updated>2010-04-22T22:40:14.901-05:00</updated><title type='text'>ps3 wii xbox360 gold?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EWRJTelkI/AAAAAAAAAA8/wa6y8NGttpU/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 118px; height: 97px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EWRJTelkI/AAAAAAAAAA8/wa6y8NGttpU/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463172306788324930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EUk0F8_0I/AAAAAAAAAA0/jHSndEdSM_Y/s1600/%C3%ADndice.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 106px; height: 94px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EUk0F8_0I/AAAAAAAAAA0/jHSndEdSM_Y/s320/%C3%ADndice.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463170445668581186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EUVR5ahFI/AAAAAAAAAAs/JSO8d1w_TR8/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 108px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EUVR5ahFI/AAAAAAAAAAs/JSO8d1w_TR8/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463170178791146578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;buscando en internet vi alguonas fotos del ps3  xbox360 y el wii  pero las fotos eran gold  segun vi en internet el ps3 gpld cuesta 5000 dolares que lo hace la empresa appler pero solo hicieron 5 UNICOS  ps3 gold segun ley  en el wii  Segun vi cuesta mas pero otros q cuestan menos la cuestion es q las 2 consolas son buenas y el xbox 360 NO SE VENDE SI NO Q SE SORTEO Y ADEMAS CON INTERNET GRATIS SIN TENER Q PAGAR EL XBOX LIVE  cada consola vienen con 2 2controles aqui las fotos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2728904990115354642?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2728904990115354642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2728904990115354642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/ps3-wii-xbox360-gold.html' title='ps3 wii xbox360 gold?'/><author><name>Angelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18425887625737545279</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S9EWRJTelkI/AAAAAAAAAA8/wa6y8NGttpU/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3586711783464880207</id><published>2010-04-22T21:19:00.002-05:00</published><updated>2010-04-22T21:21:38.396-05:00</updated><title type='text'>Metallica story</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iaLKtmn2I/AAAAAAAAAI8/Hd_ejpOA8Ks/s1600-h/metallica-biografia.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433762467067371362" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iaLKtmn2I/AAAAAAAAAI8/Hd_ejpOA8Ks/s320/metallica-biografia.jpg" style="cursor: pointer; height: 100px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia de &lt;b&gt;Metallica&lt;/b&gt; comienza cuando cuatro desconocidos se unen para hacer música. Sus nombres son: Cliff Burton, Kirk Hammett, James Hetfield y Lars Ulrich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras formar en distintas bandas con éxito desigual, a finales de 1981, y ya con el nombre definitivo de &lt;b&gt;Metallica&lt;/b&gt;, James, Lars y Ron McGovney comienzan a trabajar en el proyecto. El primer gran avance lo dieron en 1982, cuando publican su primera demo de "Hit the lights" con Lloyd Grand haciendo el solo en la guitarra. Dos meses después la banda grabaría tres canciones más; una canción original de ellos "Hit the Lights" y otros dos temas, "Killing Time" y "Let It Louse".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese mismo año de 1982 entra en Metallica James Hetfield en la guitarra rítmica en un espectáculo en una universidad de California. En junio aparece el primer sencillo de Metallica, titulado "Massacre". Antes de terminar el año, Metallica realiza su primera gira, junto a los grupos. A finales de año Ron McGovney abandona el grupo por problemas internos y es sustituído por Cliff Burton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mayo de 1983 aparece publicado "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Kill 'Em All&lt;/a&gt;", con el que Metallica consigue vender más de 300.000 copias en pocas semanas, lo que propicia una gran gira por todos los Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un año después aparece su segundo álbum, titulado "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Ride The Lightning&lt;/a&gt;", con algunas canciones notables como "From whom the bell tolls" y la balada "Fade to black". Unos meses después, Metallica realiza una gira por Europa que le lleva a recorrer todo el continente antes de regresar a Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1986 Metallica publica "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Master Of Puppets&lt;/a&gt;", el último trabajo en que participa Cliff, quien fallecería unos meses después a consecuencia de un accidente de automóvil. Esta tragedia hizo que se suspendiera la gira europea en la que estaban inmersos y que se dedicaran a buscar un nuevo miembro para el bajo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iaUPJj03I/AAAAAAAAAJE/gwSO8x_IAws/s1600-h/metallica.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433762622877193074" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iaUPJj03I/AAAAAAAAAJE/gwSO8x_IAws/s320/metallica.jpg" style="cursor: pointer; height: 100px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1988 Metallica firma por Polygram e inician las grabaciones de un disco en el que interpretan temas de otros grupos. A este disco lo bautizan como "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Garage Days Re-Revisited&lt;/a&gt;". En octubre de ese mismo año publican "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;...And Justice For All&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1990 publican un álbum titulado sencillamente "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Metallica&lt;/a&gt;", con el que obtienen un relativo fracaso. Durante los tres años siguientes Metallica estuvo inmersa en varias giras que les llevarían por toda América, Japón y Europa. Hasta 1995 no empiezan a componer un nuevo trabajo. Este álbum fue titulado como "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Load&lt;/a&gt;" y para él compusieron más de 28 temas, de los que tuvieron que seleccionar 14 para el disco. En 1997 sale al mercado "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;ReLoad&lt;/a&gt;", complemento del Load y que contiene 13 canciones nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A finales de 1998 Metallica publica "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Garage Inc&lt;/a&gt;", esta vez con formato doble y que incluye todos los sencillos de la banda, además de 11 temas nuevos. Poco después del estreno de este disco, Metallica inició una nueva gira mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2008 Metallica publica su noveno álbum de estudio, titulado "&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Death Magnetic&lt;/a&gt;". Producido por Rick Rubin (Slayer, System of a Down, Red Hot Chili Peppers) y mezclado por Greg Fidelman (Audioslave, System of a Down, Slipknot) este disco vuelve a poner a Metallica en el lugar que les corresponde como la banda de Heavy Metal más importante del planeta. Cinco años tras la edición de "St. Anger" y con Robert Trujillo totalmente integrado en el grupo, Metallica retoman el estilo de temas y sonido que les llevó a firmar clásicos como "Kill 'em all", "And... justice for all", "Master of puppets" y "Ride the lightning".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iZlT00eFI/AAAAAAAAAI0/PM56K7tuwOI/s1600-h/Metallica-Death_Magnetic-Frontal.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433761816678529106" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iZlT00eFI/AAAAAAAAAI0/PM56K7tuwOI/s320/Metallica-Death_Magnetic-Frontal.jpg" style="cursor: pointer; height: 320px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3586711783464880207?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3586711783464880207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3586711783464880207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/metallica-story_22.html' title='Metallica story'/><author><name>minquini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14301109288136735918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iaLKtmn2I/AAAAAAAAAI8/Hd_ejpOA8Ks/s72-c/metallica-biografia.jpg' height='72' 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Music Tracks!" alt="Music" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-left-style: none; border-bottom-style: none" src="http://assets.myflashfetish.com/images/get-tracks.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.gamingmusiczone.com"&gt;&lt;img title="Create A Playlist!" alt="Playlist" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-left-style: none; border-bottom-style: none" src="http://assets.myflashfetish.com/images/make-own.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.com"&gt;Music&lt;/a&gt; &lt;a href="http://gamingmusiczone.com"&gt;Playlist&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://gamingmusiczone.com"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;img alt="" border="0" style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNjU4NDkyNTU3OTYmcHQ9MTI2NTg*OTI2MTkzNyZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWY5M2Y4NWI1NzA*ZDQ2OTNhYmFh/ZWY*ZTViZjk2ZDI*.gif" /&gt;&lt;br 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/&gt;&lt;b&gt;Marca:&lt;/b&gt; RAW&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rapidshare:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/378058242/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part01.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/378058242/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part01.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/378058238/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part02.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/378058238/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part02.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/378058173/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part03.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/378058173/WWE.Monday.Night.RAW.2010.04.19.HDTV.XviD-LMAO.By.Logo.part03.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a 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target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=09KY387P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=X70SNTA1" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=X70SNTA1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=CNX4IVVR" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=CNX4IVVR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=R2DA9T6K" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=R2DA9T6K&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=A1SS4FXI" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=A1SS4FXI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=Z3C9ZXKW" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=Z3C9ZXKW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=NDPHRULP" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=NDPHRULP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1 Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Depositfiles:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://depositfiles.com/files/jsanskx7j" target="_blank"&gt;http://depositfiles.com/files/jsanskx7j&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;X7:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://x7.to/t657rx" target="_blank"&gt;http://x7.to/t657rx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S9DfEGYWsUI/AAAAAAAAARA/Yli9iBPHNC0/s1600/descargas+wwe+gmz.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S9DfEGYWsUI/AAAAAAAAARA/Yli9iBPHNC0/s640/descargas+wwe+gmz.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; WWE NXT &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Datos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Idioma: Inglés&lt;br /&gt;Calidad: HD-TV&lt;br /&gt;Tamaño: 350 MB&lt;br /&gt;Formato: avi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combates&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;David Otunga vs Justin Gabriel&lt;br /&gt;Michael Tarver vs Darren Young vs Skip Sheffield&lt;br /&gt;Chris Jericho vs Heath Slater&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Links&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;[Opción 1]&lt;br /&gt;RAPIDSHARE&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/378315008/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part1.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/378315008/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/378314921/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part2.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/378314921/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MEGAUPLOAD&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=AS94P58N" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=AS94P58N&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=WPYLTFIT" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=WPYLTFIT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ZSHARE&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.zshare.net/download/752065459c17f45d/" target="_blank"&gt;http://www.zshare.net/download/752065459c17f45d/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.zshare.net/download/7520627861641117/" target="_blank"&gt;http://www.zshare.net/download/7520627861641117/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FILEFACTORY&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.filefactory.com/file/b135gaf/n/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part1.rar" target="_blank"&gt;http://www.filefactory.com/file/b135gaf/n/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lik.cl/?http://www.filefactory.com/file/b135g9d/n/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part2.rar" target="_blank"&gt;http://www.filefactory.com/file/b135g9d/n/WWE.NXT.S01E09.HDTV.XviD-WB.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EGOSHARE&lt;br /&gt;&lt;a 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imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S9DuI666NzI/AAAAAAAAARE/n6-8mhiQZWo/s640/tna+en+gmz.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=harveyyesid" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=harveyyesid&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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que sea un buen ppv &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; CON COLABORACION DE  DJ STEEVENT&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8822494002830408649?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8822494002830408649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8822494002830408649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/raw-llego-usa-tiempo-para-el-ppv.html' title='raw llego a usa a tiempo para el ppv extreme rules'/><author><name>Angelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18425887625737545279</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href="http://4.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S8-6ixhX9hI/AAAAAAAAAAM/Rsoa9LAeA-o/s1600/wii+laptop.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462789979595339282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 173px; CURSOR: hand; HEIGHT: 196px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S8-6ixhX9hI/AAAAAAAAAAM/Rsoa9LAeA-o/s320/wii+laptop.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;una ves buscando vi una foto del ps3 en forma de laptop y lo mismo ocurrio con el wii aqui una foto&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-9151395015856922334?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/9151395015856922334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/9151395015856922334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wii-y-ps3-laptops.html' title='wii y ps3 laptops?'/><author><name>Angelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18425887625737545279</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Wg_LP6kHJjI/S8-67NspSXI/AAAAAAAAAAU/cklt1xBa_8U/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6999450859608096412</id><published>2010-04-19T16:46:00.000-05:00</published><updated>2010-04-19T16:46:07.684-05:00</updated><title type='text'>Se desvela una nueva demostración de la tecnología de Natal</title><content type='html'>James Gunn, guionista de la industria americana del cine, ha desvelado que ha tenido la opción de probar un juego hasta ahora desconocido para Project Natal. Gunn ha tenido la oportunidad, &lt;a href="http://www.jamesgunn.com/2010/04/15/quick-impression-on-microsofts-natal/" target="_blank"&gt;según ha relatado,&lt;/a&gt; de probar varias demostraciones de la tecnología de Microsoft para su consola, Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A las demos habituales, que ya se vieron en el pasado E3 de 2009, hay que añadir &lt;span class="resaltado"&gt;River Rush&lt;/span&gt;, un título del que no se tenía constancia hasta ahora. "Es un juego en el que te pones en una balsa para río" y hay que moverse con el remo, estando pensado para dos jugadores. El juego consiste, según ha explicado, en descender un río, pasando por puntos de control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo ha considerado muy divertido, pero también "más retante a nivel aeróbico" que otras demos que ha probado sobre Natal. De hecho, cree que eso podría ser un problema, "pero para mí, alguien a quien le gusta el ejercicio y los videojuegos, es un sueño hecho realidad."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está por ver, realmente, si esta demostración cuajará finalmente en un juego completo, si pasará a formar parte de un recopilatorio de demostraciones prácticas, al estilo Wii Play, o uno deportivo, al estilo Wii Sports, o si, por el contrario, no pasará de su función demostrativa de las posibilidades de esta tecnología.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6999450859608096412?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6999450859608096412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6999450859608096412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/se-desvela-una-nueva-demostracion-de-la.html' title='Se desvela una nueva demostración de la tecnología de Natal'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-635123672747777305</id><published>2010-04-19T16:44:00.002-05:00</published><updated>2010-04-19T16:44:51.819-05:00</updated><title type='text'>Ubisoft prescindirá de los manuales en PlayStation 3 y Xbox 360</title><content type='html'>Con motivo del día de la Tierra, &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; ha anunciado hace escasos minutos que como iniciativa ecológica prescindirá de los manuales en sus juegos de &lt;span class="resaltado"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt; y &lt;span class="resaltado"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;. El clásico manual de papel incluído en la caja del juego será sustituido por un manual digital, al que se podrá acceder de forma directa desde el juego en cualquier momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo que puede ser una medida polémica para algunos jugadores, la compañía asegura que &lt;i&gt;los manuales digitales de Ubisoft serán de gran beneficio no sólo para el medio ambiente sino también apara los jugadores. Con el manual incluido en el propio juego, el jugador podrá acceder a él y a la información de una manera más intuitiva además de que &lt;b&gt;permite que el manual sea mucho más extenso&lt;/b&gt;. Estudios internos de Ubisoft muestran que por cada tonelada de papel usada para imprimir los manuales, son necesarias dos toneladas de madera y un uso de energía de 29.500 millones de julios (que es el equivalente a la energía que consume un hogar en un año), gases de efecto invernadero equivalentes a más de 2.700 kilos y casi 4.000 litros de agua para desechar.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer juego en el que se prescindirá de los manuales será el nuevo &lt;span class="resaltado"&gt;Shaun White Skateboarding&lt;/span&gt; estas Navidades, y el protagonista del juego ha dicho sobre la iniciativa que "creo que es genial que Ubisoft esté hacienda este esfuerzo para ser más "verde" con su nuevo packaging. Estoy entusiasmado con la idea de ver ya en las tiendas mi nuevo juego de skate pero también por saber que será el primero que se beneficie de esta iniciativa."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de prescindir de los manuales en sus juegos de PlayStation 3 y Xbox 360, la compañía comenzará ahora a editar sus juegos de PC en una carcasa más ecológica, de plástico 100% reciclable, comenzando por la versión para compatibles de &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-635123672747777305?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/635123672747777305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/635123672747777305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/ubisoft-prescindira-de-los-manuales-en.html' title='Ubisoft prescindirá de los manuales en PlayStation 3 y Xbox 360'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-5227379045222055031</id><published>2010-04-18T15:14:00.005-05:00</published><updated>2010-04-27T20:55:04.974-05:00</updated><title type='text'>WWE NXT Español</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s1600/NXT%20por%20GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s640/NXT%20por%20GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=wrestling_latino_canal_1" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=wrestling_latino_canal_1&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-5227379045222055031?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5227379045222055031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5227379045222055031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-nxt-espanol.html' title='WWE NXT Español'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s72-c/NXT%20por%20GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6740719034209926888</id><published>2010-04-18T14:21:00.006-05:00</published><updated>2010-04-30T17:33:08.139-05:00</updated><title type='text'>WWE Smackdown Español</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s1600/SD%20por%20GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s640/SD%20por%20GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=davor_tv" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=davor_tv&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6740719034209926888?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6740719034209926888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6740719034209926888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-smackdown-espanol.html' title='WWE Smackdown Español'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s72-c/SD%20por%20GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3922277974421873102</id><published>2010-04-18T14:20:00.017-05:00</published><updated>2010-05-03T20:47:51.896-05:00</updated><title type='text'>WWE Raw Español</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s1600/RAW%20por%20GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s640/RAW%20por%20GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=wrestling_latino_canal_1" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=wrestling_latino_canal_1&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3922277974421873102?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3922277974421873102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3922277974421873102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-raw-espanol.html' title='WWE Raw Español'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s72-c/RAW%20por%20GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6863594847446067762</id><published>2010-04-16T19:58:00.002-05:00</published><updated>2010-04-16T19:58:56.882-05:00</updated><title type='text'>Left 4 dead 2: The Passing Avance</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;strong&gt;El evento de Microsoft en San Francisco ha servido para conocer los planes de Valve con su aclamado Left 4 Dead. El shooter cooperativo de zombies que tiene, desde hace escasos dos meses, su secuela en la calle, sigue expandiéndose. Y nunca mejor dicho. Nuevo contenido descargable para la segunda entrega de la franquicia de los creadores de Half Life. Llega con novedades jugosas a todos niveles y con una trama que pretende dar un paso más adelante en el sutil, pero existente, argumento que rodea este mundo infectado.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b32f621');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b32f621/l4d2_thepassing_00001pe.jpg" wbid="cw4b7492b32f621" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Los creadores de Valve lo tienen muy claro: Left 4 Dead 2 The Passing es, sin lugar a dudas, el contenido más importante a nivel de historia. Así lo confirmó el vicepresidente de márketing, que avanzó la noticia más importante respecto a este nuevo contenido. Los personajes de la primera parte y de esta segunda se van a encontrar por primera vez en medio de este apocalipsis zombie. El reclamo de volver a ver a Billy, Zoey, Francis y Louis con los nuevos supervivientes de la secuela ya tiene gancho de por sí. Aunque lo cierto es que lo más interesante se encuentra en los nuevos escenarios y el nexo que hay entre el final de un juego y el principio del otro, que estará contado en The Passing mediante tres nuevas campañas. Ambientadas en un pequeño pueblo de Georgia.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b373b27');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b373b27/l4d2_thepassing_00012pe.jpg" wbid="cw4b7492b373b27" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uno de los objetivos prioritarios para los creadores es contar más a fondo la historia de los supervivientes, ocho en total, y construir poco a poco sus pasos y el encontronazo que tendrán los protagonistas iniciales con los otros. Lo que no se conoce, de momento, es si Zoey y compañía podrán ser elegibles en la segunda parte de Left 4 Dead, ni tampoco si el encuentro entre unos y otros será constante a lo largo de la partida o será en momentos puntuales. Los detalles, en este sentido, escasean de momento y a la espera que se acerque la fecha de salida del nuevo contenido.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b36d139');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b36d139/l4d2_thepassing_00011pe.jpg" wbid="cw4b7492b36d139" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este DLC no se limita a tres nuevos escenarios,&amp;nbsp;sino que traerá consigo más novedades aun por desvelar. Algunas de ellas, por ejemplo, tienen que ver con el modo multijugador, que recibirá nuevas posibilidades tanto a nivel competitivo como cooperativo. En este sentido no se han desvelado detalles, aunque por lo que se ha podido comprobar en X10, distintas zonas del modo campaña se añadirán como escenario para los modos de juego multijugador ya existentes hasta el momento, ya que la trama de The Passing se ubica entre los hechos ocurridos desde Dead Center &amp;nbsp;hasta Dark Carnival (Left 4 Dead 2).&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b366751');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b366751/l4d2_thepassing_00009pe.jpg" wbid="cw4b7492b366751" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El mapa que estaba disponible para jugar en el evento de San Francisco se llamaba Underground, y ubicaba la acción en el camino de los protagonistas a través de una ciudad hasta las entrañas de la misma, dentro de las alcantarillas. Lo que más destaca a nivel visual es el impacto de un lugar mucho más oscuro y tétrico respecto a otras campañas de la saga. Una ambientación que se ve reforzada por el desarrollo del avance de los protagonistas, ya que una vez debajo de tierra, todo se complica. El diseño de niveles está lleno de pasadizos y salientes. Si se dispara una alarma, los zombies aparecen de todos los lugares posibles y complican como nunca la vida a los supervivientes debido a las hordas. Caminar más despacio y trabajar de manera cooperativa se antoja necesario. Como hemos comentado antes, este mismo escenario tiene su participación en el modo versus y en el modo de jugar a la búsqueda.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b36095b');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b36095b/l4d2_thepassing_00008pe.jpg" wbid="cw4b7492b36095b" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Valve también ha anunciado que habría alguna pequeña aportación a nivel jugable. Esto significa tener ante nosotros un nuevo enemigo especial y un par de nuevas armas, una para ampliar el abanico de posibilidades a nivel de cuerpo a cuerpo y otra de fuego.&amp;nbsp; El M60 es un arma devastadora para acabar con las hordas y los enemigos más comunes, aunque su poder tiene la limitación de la munición única: cuando se acaban las balas, el objeto se desecha, no se puede recargar. También se han podido ver unos seres extraños que no acaban de ser infectados del todo. En lugar de atacar a los supervivientes, intentan escapar. Según Valve, son personas que han intentado comprobar si eran inmunes a las infecciones. No sin mucho éxito. Si los abatimos, podremos recoger un botiquín extra que llevan encima. &lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b359f81');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b359f81/l4d2_thepassing_00007pe.jpg" wbid="cw4b7492b359f81" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Más allá de este contenido descargable, también hay novedades respecto la primera entrega de la saga. Si en algo ha destacado Valve a lo largo de su trayectoria, es en el trato a sus usuarios, con continuados contenidos extra para quienes adquirían sus juegos. Recibieron muchas críticas derivadas de la velocidad con la que anunciaron Left 4 Dead 2 en lugar de ir enriqueciendo la primera parte. El juego original recibió, aun así, nuevas expansiones al poco de salir la secuela, y ahora recibirá más contenido. No se sabe ni el nombre, sólo que saldrá un mes después del DLC The Passing y que contará como los cuatro primeros protagonistas acaban encontrándose con los otros. Tampoco se ha hablado de precios. De esta manera, se confirma que la primera parte sigue viva y vigente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b7492b33d1ad');"&gt;&lt;img alt="Left 4 Dead 2: The Passing (Xbox 360)" border="0" height="238" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/6d/IMG-cw4b7492b33d1ad/l4d2_thepassing_00004pe.jpg" wbid="cw4b7492b33d1ad" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En total, Left 4 Dead 2 ha vendido más de tres millones de copias (dos en total sin contar el sistema Steam). Un éxito abrumador que ha provocado que Valve siga dando vida al que es, seguramente, el mejor cooperativo on-line entre los shooters en primera persona que hay hoy en día en el mercado. The Passing saldrá a finales de marzo –por lo que la expansión de la primera parte se la espera en abril- y no se ha confirmado todavía precio para las plataformas de Xbox 360 y PC, aunque la esperanza que sea gratuito por ser el primer contenido extra –al menos en ordenador- está vigente.&lt;/span&gt;        &lt;b&gt;&lt;span class="mstexto9"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6863594847446067762?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6863594847446067762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6863594847446067762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/left-4-dead-2-passing-avance.html' title='Left 4 dead 2: The Passing Avance'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-1788325155102913004</id><published>2010-04-16T19:53:00.000-05:00</published><updated>2010-04-16T19:53:37.831-05:00</updated><title type='text'>Los videojuegos más violentos de la historia</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt; Death RaceDeath&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Race fue el primer videojuego en indignar a la opinión pública por su contenido violento. Fue en 1976, a tan solo cuatro años de la fundación de la industria. Esta recreativa, desarrollada por Exidy, nos ponía detrás del volante de un bólido que ganaba puntos por atropellar gente. Era muy difícil imaginar algo violento en los dos o tres píxeles que componían cada imagen, y Exidy se defendió asegurando que las víctimas no eran gente, sino "gremlins". Gremlins o no, cuando eran atropellados, pegaban un grito bastante desagradable y dejaban una cruz en el camino. El objetivo del juego era atropellar tantos "gremlins" como fuese posible, sin chocar contra las cruces que quedaban en el camino. La opinión pública repudió el juego, y hasta el popular programa norteamericano 60 Minutos cubrió el hecho&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8cnmc4KWsI/AAAAAAAAAZM/PVTXh8pylHI/s1600-h/Death_race.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172146238598568642" src="http://1.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8cnmc4KWsI/AAAAAAAAAZM/PVTXh8pylHI/s200/Death_race.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Custer's RevengeCuster's Revenge&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;(1983, Atari 2600) no solo tenía contenido sexual, sino que la premisa era un tanto aterradora: como el General Custer, el jugador tenía que cruzar de un lado a otro de la pantalla -esquivando una lluvia de flechas- para violar a una indígena atada a un poste. ¿Suena divertido? Bueno, no, no lo era. El juego era pésimo y sólo es recordado por ser tan políticamente incorrecto. Asociaciones por los derechos de las mujeres y grupos como Mujeres contra la Pornografía, alzaron su voz de inmediato. Incluso los voceros de los nativos americanos protestaron contra el juego.La empresa responsable de tamaña aberración fue Mystique (ver La historia del Sexo en los Videojuegos para más detalles) y vendió nada menos que 80.000 copias. Sí, a pesar de los argumentos en contra... o tal vez gracias a ellos. Es que no existe tal cosa como mala publicidad, dirá alguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Night Trap&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El que diga que Night Trap es violento es porque no lo jugó. Sin embargo, causó todo un revuelo allá por el año 1992 y fue, junto con Mortal Kombat, responsable de la creación del ente calificador ESRB (más detalle adelante). El juego era realmente malo, aunque es considerado de culto: formábamos parte de un grupo comando que debía mantener vigilada una casa llena de colegialas para defenderlas de los ataques de unos extraños seres conocidos como Augers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8cqd84KWtI/AAAAAAAAAZU/CZHAA6Cobyw/s1600-h/NightTrap.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172149391104563922" src="http://3.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8cqd84KWtI/AAAAAAAAAZU/CZHAA6Cobyw/s200/NightTrap.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Postal&lt;/div&gt;Videojuego en el cual puedes tirar cabezas de vacas, eyectar gatitos por el ano, sacar ojos tirando tijeras, desmembrar gente con machetes, cortar cabezas con palas y ser tan pero tan repugnante que ni los personajes del juego pueden evitar vomitar? Eso es Postal, un FPS donde la única premisa es matar a todo lo que se cruce, sea inocente o no. Es que todo tiene una causa. El protagonista del juego regresa de su trabajo para encontrar que su casa fue reposeída por no pagar la hipoteca. Y, al igual que Michael Douglas, tiene Un día de furia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8ctJs4KWuI/AAAAAAAAAZc/jU_dIi2fCNM/s1600-h/Postal-Poster1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172152341747096290" src="http://2.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8ctJs4KWuI/AAAAAAAAAZc/jU_dIi2fCNM/s200/Postal-Poster1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Thrill Kill&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Era tan pero tan violento que nunca llegó a ver la luz del día. Electronic Arts canceló su lanzamiento en 1998 al ver la versión de PlayStation terminada. La razón fue su exagerado e incoherente nivel de violencia. Thrill Kill iba a ser un juego de lucha en 3D que permitía hasta 4 jugadores apalearse hasta la muerte en ominosos escenarios. La acción incluía desmembramientos, fatalities brutales y una trama por demás de oscura. ¡Es que uno no sabe que es la violencia hasta que aporrea a su enemigo con su propia pierna recién arrancada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos son los menos conocidos, los mas famosos ya se conocen aquí dejo una pequeña lista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manhunt&lt;br /&gt;Grand Theft Auto&lt;br /&gt;y el gran Mortal Kombat&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-1788325155102913004?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1788325155102913004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1788325155102913004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/los-videojuegos-mas-violentos-de-la.html' title='Los videojuegos más violentos de la historia'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6OF1ehFjmqA/R8cnmc4KWsI/AAAAAAAAAZM/PVTXh8pylHI/s72-c/Death_race.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-5800400172883536876</id><published>2010-04-16T19:46:00.001-05:00</published><updated>2010-04-16T19:46:40.693-05:00</updated><title type='text'>WWE Especiales</title><content type='html'>WWE Especiales&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-5800400172883536876?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5800400172883536876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5800400172883536876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-especial.html' title='WWE Especiales'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-5069673115227188130</id><published>2010-04-16T17:32:00.000-05:00</published><updated>2010-04-16T17:32:53.893-05:00</updated><title type='text'>Especiales</title><content type='html'>No todo en la vida consolera es Need For Speed, Gran Turismo o Forza Motosport. Y hay señales que confirman que los juegos de conducción tienen presente y futuro, que no nos cansaremos nunca de conducir de la mayor forma realista posible. Próximamente vamos a asistir a la llegada de tres nuevos títulos para los adeptos al volante, Test Drive Unlimited 2, Superstars V8 Next Challenge y Split/Second: Velocity.&lt;br /&gt;Las características de cada uno de los nuevos juegos te las proponemos a continuación en ParaSaber videojuegos:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Test Drive Unlimited 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Test Drive Unlimited 2 amplía la experiencia de juego tradicional gracias al nuevo sistema M.O.O.R.: Massively Open Online Racing (juego de conducción multijugador online). Los conductores podrán sumergirse en un entorno online en constante evolución, y disfrutar de esta revolución de los juegos de conducción multijugador; los usuarios podrán competir, formar equipo, y compartir online sus logros y sus creaciones. A diferencia de otros juegos de conducción, TDU2 fusiona la experiencia de un mundo abierto con vehículos realistas y dinámicas de buena conducción; además, por primera vez en la franquicia, TDU2 incluye daño en los vehículos, efectos climáticos, ciclos día-noche, y una isla completamente nueva por explorar. Para Xbox 360, PlayStation3 y Windows PC. Sin fecha aún.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Superstars V8 Next Challenge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Superstars V8 Next Challenge será a finales de marzo la última entrega de la franquicia de conducción de editor de videojuegos Black Bean. Desarrollado por Milestone para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, este videojuego de conducción ha contado con la colaboración para su desarrollo de Gianni Morbidelli, veterano piloto y campeón de la competición Superstars. Esta última edición de la franquicia Superstars se beneficia además de nuevas licencias de vehículos de las firmas más importantes, nuevas pistas, y algunos de los circuitos más famosos y complejos del mundo. Superstars V8 Next Challenge tendrá infinidad de mejoras, desde nuevos modos de juego, tanto offline como online, hasta nuevos y realistas entornos 3D. Todo esto, siendo fieles a la estrategia de Black Bean de refinar constantemente los altos niveles de calidad de sus productos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Split/Second: Velocity &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Disney Interactive Studios hace hoy público que Split/Second: Velocity, el trepidante juego de carreras de Black Rock Studio, se pondrá a la venta en Europa el próximo 21 de mayo. Ambientado en un reality show televisivo, Split/Second: Velocity nos retará a tomar parte en carreras en las que ser el más rápido no es suficiente para llegar el primero a la meta. Podremos activar eventos explosivos que alterarán el trazado del circuito, crearán atajos y eliminarán a nuestros rivales. Elegido Mejor Juego de Conducción en los Game Critics Awards: Best of E3 2009, Split/Second: Velocity llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC el 21 de mayo. La calificación por edades del juego es PEGI 7+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" height="320" src="file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-3.png" width="320" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-5069673115227188130?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5069673115227188130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5069673115227188130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/especiales.html' title='Especiales'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4539897652160083274</id><published>2010-04-16T17:17:00.016-05:00</published><updated>2010-04-22T18:05:51.213-05:00</updated><title type='text'>Noticias wwe</title><content type='html'>VIDEO DE UNDERTAKER VS HHH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el video de lo que ocurrió este lunes al concluir la transmisión para TV del RAW del 19 de abril; un enfrentamiento entre Triple H y el Undertaker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HHH le dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que somos los últimos de una generación que ya desaparece, y sólo hay espacio para uno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=etCldQunE5U&amp;feature=player_embedded"&gt;&lt;br /&gt;CLICK AQUI PARA VER EL VIDEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESPIDO A LUCHADORES DE LA WWE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorpresivamente WWE ha confirmado el despido de 6 luchadores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mickie James &lt;br /&gt;Katie Lea Burchill &lt;br /&gt;Shelton Benjamin &lt;br /&gt;Kung Fu Naki &lt;br /&gt;Slam Master J &lt;br /&gt;Jimmy Wang Yang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jim ross a TNA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.popstarsplus.com/images/JimRossPicture.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 331px; height: 392px;" src="http://www.popstarsplus.com/images/JimRossPicture.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejecutivos de TNA, incluyendo a Dixie Carter, tuvieron una reunión con el miembro del Salón de la Fama WWE; Jim Ross, hace pocas semanas, para discutir incorporarse a la empresa, pero de acuerdo al Wrestling Observer, la exigencia de Ross, es que Vince Russo debe ser removido de la dirección creativa antes de que Ross acepte negociaciones serias. Además, el objetivo de Ross sería no ser sólo un anunciador, si no un ejecutivo enfocado a desarrollo de talento (un puesto que ya ocupó antes en WWE)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batista enojado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/entertainment/wwe-smackdown-sydney-press/image/2756619?term=batista+wwe" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view4.picapp.com/pictures.photo/image/2756619/wwe-smackdown-sydney-press/wwe-smackdown-sydney-press.jpg?size=380&amp;AdImageId=12606540&amp;imageId=2756619" border="0" width="380" title="WWE Smackdown Sydney Press Conference" height="264" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="SYDNEY, AUSTRALIA - JUNE 15:  WWE World Heavyweight Champion Batista during the WWE Smackdown Photo Call at the Sheraton on the Park Hotel on June 15, 2008 in Sydney, Australia.  (Photo by Gaye Gerard/Getty Images)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Previamente habíamos comentado la seria molestia de Batista por haber sido retirado de la nueva película de WWE: Killing Karma, siendo sustituido por Triple H. Hecho que lo tendría tan molesto que podría ya no firmar una extensión de contrato con la empresa, el cuál está por vencer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero parece que se trata de un tema de “el huevo y la gallina”, porque según PWI, Batista fue retirado del rol precisamente porque el contrato se vencerá, y WWE desconoce si Batista renovará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curioso caso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante lesión de Angelina Love&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://superluchas.files.wordpress.com/2009/09/img_6973.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 433px; height: 650px;" src="http://superluchas.files.wordpress.com/2009/09/img_6973.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mala suerte parece perseguir a le ex-campeona de Knockouts TNA, Angelina Love, pues tras los problemas con su visa el año pasado, que la dejaron fuera de acción cuando pasaba por un buen momento, ahora, un problema vuelve a presentarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dixie Carter ha confirmado a través de su Twitter, que ha tenido una lesión seria:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ODIO estos reportes. Angelina Love sufrió aun desgarre parcial de el bicep y del ligamento colateral durante las grabaciones de TNA iMPACT. Fuera por varias semanas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Dixie menciona semanas, ese tipo de lesión pude demandar hasta 3 meses fuera del ring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque por otro lado, Dixie mencionó previamente, que Daffney ya fue dada de alta del hospital (se lesionó durante las mismas grabaciones):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daffney ha sido dada de alta. Estaba muy raspada, pero no había daño en los nervios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daffeny incluso fue llevada en ambulancia al hospital antes de que las grabaciones concluyeran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El elenco de RAW finalmente se encuentra ya en camino de vuelta a USA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/air-berlin-plane-lands/image/8585043?term=volcano+europe" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view1.picapp.com/pictures.photo/image/8585043/air-berlin-plane-lands/air-berlin-plane-lands.jpg?size=380&amp;AdImageId=12606524&amp;imageId=8585043" border="0" width="380" title="An Air Berlin plane lands at Tegel airport in Berlin after it was partly opened to traffic" height="242" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="An Air Berlin plane lands at Tegel airport in Berlin after it was partly opened to traffic, April 20, 2010. Flights from large parts of Europe were set to resume on Tuesday under a deal to free up airspace closed by a huge ash cloud, but strengthened eruptions from an Icelandic volcano threatened to unravel the plans. REUTERS/Thomas Peter (GERMANY - Tags: TRANSPORT BUSINESS ENVIRONMENT DISASTER)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de un retraso de 5 días respecto a la agenda original, debido al caos de transporte en Europa provocado por la erupción de un Volcán en Islandia, afortunadamente, el elenco de RAW se encuentra ya volando con rumbo a los Estados Unidos. Tuvieron que salir desde Escocia (El plan original era salir desde Belfast)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Miz dió la crónica de las más recientes horas en su Twitter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/volcanic-ash-and-steam/image/8594464?term=volcano+europe" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view3.picapp.com/pictures.photo/image/8594464/volcanic-ash-and-steam/volcanic-ash-and-steam.jpg?size=380&amp;AdImageId=12606530&amp;imageId=8594464" border="0" width="380" title="Volcanic ash and steam rises from Iceland's Eyjafjallajokull volcano" height="253" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="Volcanic ash and steam rises from Iceland's Eyjafjallajokull volcano April 21, 2010. The Icelandic volcano which grounded air traffic over Europe is still erupting, but it is spewing less ash, the meteorological office and experts said on Wednesday. Close monitoring of the neighbouring and potentially more dangerous Katla volcano was also taking place, but there have been no signs it has re-awakened, they added. REUTERS/Lucas Jackson (ICELAND - Tags: DISASTER ENVIRONMENT SOCIETY)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomamos un Ferry y un autobus, ahora tomando el avión, supuestamente llegaremos a las 5:30 (tiempo ET USA), que es justo tan tarde para no tener que llegar mañana &lt;br /&gt;Ya estamos en el avión listos para despegar, y que pasa???… no estamos retrasando más porque tienen que ajustar la ruta del avión debido a la nube de cenizas &lt;br /&gt;Y finalmente estamos ya tomando pista. Mas vale que este avión lo logre, no quiero ser parte de un episodio de Lost &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El regreso de Lilian García fue sólo por una noche – ¿SmackRAW fue mejor que RAW?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/editorial/wwe-usa-network-help/image/1708262?term=lilian+garcia" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view4.picapp.com/pictures.photo/image/1708262/wwe-usa-network-help/wwe-usa-network-help.jpg?size=380&amp;AdImageId=12587169&amp;imageId=1708262" border="0" width="380" title="WWE &amp;amp; USA Network Help U.S Marine Corp Toys For Tots Foundation" height="570" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="NEW YORK - DECEMBER 18:  Wrestler Jeff Hardy and singer and ring announcer Lilian Garcia attend the WWE and USA Network help U.S Marine Corp Toys for Tots Foundation event at the NBC Experience store on December 18, 2007 in New York City.  (Photo by Bryan Bedder/Getty Images)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aparición de Lilian García en el RAW de este 19 de abril, fue sólo por una noche, debido a que el anunciador oficial de RAW, Justin Roberts, es uno de los talentos atorados en Europa. Pero Lilian lució tan bien como siempre, una pena que su regreso no fuera por más fechas. En la imagen la vemos en el 2007, en una reunión de la U.S Marine Corp Toys for Tots Foundation, junto a Jeff Hardy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWE ofreció además devolver el costo de la entrada a cualquier fan que decidiera, debido a la ausencia de todos los luchadores originalmente anunciados, pero como vimos en la transmisión, el IZOD Center de New Jersey se veía lleno, así que seguramente fueron muy pocos o ninguno, los que tomaron esta opción&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, muchos comentarios en la red señalan que el RAW fue mejor gracias al roster de Smackdown, desde promos como el de CM Punk ante Triple H, hasta la lucha Swagger vs Undertaker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer de la pelicula “McGruber”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer en RAW pudimos ver que fue emitido este trailer de la nueva cinta de comedia “McGruber” (Parodia parcial de McGyver), la cuál incluirá a varias estrellas WWE, incluyendo a Chris Jericho, MVP, Great Khali, Kane y Mark Henry. De hecho al minuto 0:41 justamente aparecen los luchadores incluso formados “por estaturas”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PJvEVi-k-TY&amp;feature=player_embedded"&gt;CLICK AQUI PARA VER EL VIDEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palabras de HHH para Undertaker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/entertainment/wwe-summerslam-kickoff/image/6118729?term=triple+h" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view2.picapp.com/pictures.photo/image/6118729/wwe-summerslam-kickoff/wwe-summerslam-kickoff.jpg?size=380&amp;AdImageId=12587138&amp;imageId=6118729" border="0" width="380" title="WWE's SummerSlam Kickoff Party" height="566" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="HOLLYWOOD - AUGUST 21:  Wrestler Triple H, Paul Michael Levesque arrives at the WWE's SummerSlam Kickoff Party at H-Wood Club on August 21, 2009 in Hollywood, California.  (Photo by Frazer Harrison/Getty Images)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Luego de que terminó la transmisión para TV de SmackRAW, Triple H apareció, y le dijo al Undertaker, que ellos dos eran los últimos de una generación que está desapareciendo, y que sólo queda espacio para uno, pero tras una breve riña, CM Punk y Luke Gallows aparecieron para atacarlos, seguidos de Dolph Ziggler, Drew McIntyre, Shad, Chris Jericho, Carlito, Zack Ryder y Jack Swagger, pero todos los rudos fueron rechazados, aunque al final, cuando HHH y Undertaker quedaron solos, Triple H recibió un chokeslam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota de Billy Krotchsen para PWI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triple H no dijo poca cosa, en verdad con el retiro de Michaels, esa generación de luchadores está por terminar. Undertaker es el único que queda en WWE, que estuvo en el primer RAW, hace casi 20 años&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Podrá Rob Terry ser “el nuevo Batista”?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://superluchas.files.wordpress.com/2010/04/rob-terry-vs-desmond-wolfe.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 431px; height: 647px;" src="http://superluchas.files.wordpress.com/2010/04/rob-terry-vs-desmond-wolfe.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda totalmente claro que TNA está empujando al galés Rob Terry a los planos estelares de la empresa, luego de varias semanas donde Terry acababa con sus rivales en pocos minutos, en la edición de este 19 de abril, ya fue incluído en una lucha junto a los estelares (En este caso como parte del equipo Hogan ante el equipo Flair)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su físico y estilo, la comparación inmediata es con Batista; Se trata de un fisicoculturista de 1.93 y 120Kg, quién es incluso más fuerte que Batista, pues puede hacer un press militar (alzada en todo lo alto), sobre sus rivales, y también más ágil, pues lo hemos visto ejecutando un Jumping spin kick (Patada con giro saltando), sin contar que seguramente sigue entrenando bajo la tutela de gente como AJ Styles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda un match interesante será cuando Terry se enfrente al gigante de TNA: Matt Morgan, quién lo supera por casi 20 centímetros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque algún defecto debe haberle visto WWE, pues estuvo en el territorio de desarrollo de Florida Championship Wrestling del 2007 al 2008, tras lo cual fue cortado. Su contrato con TNA, lo obtuvo tan sólo algunos meses luego de quedar fuera de FCW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El elenco de RAW sigue en Europa – WWE comienza a preocuparse de que no lleguen a tiempo para el PPV Extreme Rules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/captain-russell-davie/image/8580557?term=europe+volcano" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view1.picapp.com/pictures.photo/image/8580557/captain-russell-davie/captain-russell-davie.jpg?size=380&amp;AdImageId=12587072&amp;imageId=8580557" border="0" width="380" title="Captain Russell Davie of Cathay Pacific Airways talks to journalists in front of a map in Hong Kong" height="268" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="Captain Russell Davie, general manager of operations at Cathay Pacific Airways, talks to journalists in front of a map showing the extent of volcanic ash in the air following the eruptions of Iceland's Eyjafjallajokull volcano, during a news conference in Hong Kong April 20, 2010. About half a dozen flights from Hong Kong to Paris, Toulouse, Frankfurt, Munich and Amsterdam resumed on Tuesday, but there were also 34 cancellations and 14 delays for flights to Europe, government radio reported. REUTERS/Bobby Yip (CHINA - Tags: TRANSPORT DISASTER ENVIRONMENT)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el último reporte, el elenco de RAW continúa atorado en Europa, y de acuerdo al servicio metereológico, nuevas nubes de ceniza siguen llegando desde el volcán de Islandia (El tráfico se iba a reanudar este martes, pero se temen nuevas cancelaciones)&lt;br /&gt;Apenas es inicio de semana, pero el PPV Extreme Rules se realiza el próximo domingo, y la preocupación de que el elenco de RAW pueda tener problemas para llegar, provocó que durante SmackRAW NO fuera agregado ningún match adicional al cartel, con talento de esa marca. Así que sin duda el evento será complementado sólo con luchas de Smackdown&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la imagen, Russell Davie, general manager of operations de Cathay Pacific Airways, muestra en un mapa, la extensión que es afectada por la ceniza del volcán Eyjafjallajokull&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cartel de Extreme Rules 2010 está así hasta el momento, notar que son sólo 3 las luchas que implican a elementos de RAW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/smoke-rises-from-volcano/image/8577189?term=europe+volcano" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://view3.picapp.com/pictures.photo/image/8577189/smoke-rises-from-volcano/smoke-rises-from-volcano.jpg?size=380&amp;AdImageId=12587079&amp;imageId=8577189" border="0" width="380" title="Smoke rises from a volcano as it erupts near Eyjafjallajokull" height="253" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" alt="Smoke rises from a volcano as it erupts near Eyjafjallajokull April 19, 2010. Flights from large parts of Europe are set to resume on Tuesday under a deal agreed by the European Union to free up airspace closed by a cloud of ash hurled into the sky by an Icelandic volcano. REUTERS/Lucas Jackson (ICELAND - Tags: DISASTER ENVIRONMENT)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(RAW) WWE Championship (Last Man Standing match): John Cena (c) vs. Batista &lt;br /&gt;Rey Mysterio vs. CM Punk (Si Punk pierde, perderá la cabellera) &lt;br /&gt;(RAW) Extreme Rules Match – World Heavyweight Championship: Jack Swagger (c) vs. Randy Orton &lt;br /&gt;(RAW) Street Fight: Triple H vs. Sheamus &lt;br /&gt;Steel Cage Match: Edge vs. Chris Jericho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De minquini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;WWE&amp;nbsp; RAW tendrá que viajar 24 horas seguidas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/passenger-cries-she-queues/image/8531047?term=volcano" target="_blank"&gt;&lt;img alt="A passenger cries as she queues at the departures area in Madrid Airport April 15, 2010. A huge ash cloud from an Icelandic volcano turned the skies of northern Europe into a no-fly zone on Thursday, stranding hundreds of thousands of passengers. The european air safety organisation said the disruption, the biggest seen in the region, could last another two days and a leading volcano expert said the ash could present intermittent problems to air traffic for six months if the eruption continued. REUTERS/Andrea Comas (SPAIN - Tags: TRANSPORT ENVIRONMENT TRAVEL DISASTER BUSINESS)" border="0" height="539" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" src="http://view3.picapp.com/pictures.photo/image/8531047/passenger-cries-she-queues/passenger-cries-she-queues.jpg?size=380&amp;amp;AdImageId=12501142&amp;amp;imageId=8531047" title="A passenger cries as she queues at the departures area in Madrid Airport" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matt Hardy ha publicado un update en su Twitter, donde hace referencia a los problemas logísticos que el elenco WWE está sufriendo en la gira WrestleMania Revenge, debido a que se han cancelado los vuelos internacionales en el norte de Europa, debido a un volcán en Eyjafjallajokull, Islandia, que ha arrojado demasiada ceniza a la atmósfera. (En la imagen podemos ver parte del caos y desesperación de los viajeros en los aeropuertos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana será un interesante día de viaje, pues el espacio aéreo de Alemania está cerrado. Pero me han dicho que si llegaremos a Zurich… Y definitivamente estaremos mucho mejor que el equipo de RAW, quienes tendrán que efectuar cerca de 24 horas de viaje continuo. Les mando bendiciones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardy comenta que además, sufre un fuerte raspón en el brazo, ocurrido durante la gira, y manda sus mejores deseos a las personas en Islandia que tuvieron que ser evacuadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://view.picapp.com/pictures.photo/news/screen-informs-passengers/image/8529577?term=volcano" target="_blank"&gt;&lt;img alt="A screen informs passengers at City Airport that all flights have been cancelled after ash from a volcanic eruption in Iceland caused the UK's airspace to be closed, in London April 15, 2010. A huge ash cloud from an Icelandic volcano turned the skies of northern Europe into a no-fly zone on Thursday, stranding hundreds of thousands of passengers. The european air safety organisation said the disruption, the biggest seen in the region, could last another two days and a leading volcano expert said the ash could present intermittent problems to air traffic for six months if the eruption continued.REUTERS/Andrew Winning (BRITAIN - Tags: DISASTER ENVIRONMENT TRAVEL)" border="0" height="189" oncontextmenu="return false;" ondrag="return false;" onmousedown="return false;" src="http://view.picapp.com/pictures.photo/image/8529577/screen-informs-passengers/screen-informs-passengers.jpg?size=380&amp;amp;AdImageId=12501130&amp;amp;imageId=8529577" title="Screen informs passengers at City Airport that all flights have been cancelled after ash from a volcanic eruption in Iceland caused the UK's airspace to be closed, in London" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;script src="http://view.picapp.com//JavaScripts/OTIjs.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas son las fechas que quedan de este tour, aparentemente Hardy escribió ese texto cuando RAW tenía que moverse de Lievin (Francia) hasta Belfast, lo que si aviones, implica no sólo el viaje en carretera, si no además cruzar el canal de la mancha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 – RAW en Lievin, Francia &lt;br /&gt;15 – Smackdown en Hannover, Aleamania &lt;br /&gt;16 – RAW en Belfast, Irlanda &lt;br /&gt;16 – Smackdown en Zurich, suiza &lt;br /&gt;17 – Smackdown en Innsbruck, Austria &lt;br /&gt;18 – Smackdown en Istanbul, Turquia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;WWE en México&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este video vemos los momentos finales del match Christian vs Dos Caras, realizado en el house-show de RAW en Estrasburgo, Francia, este 14 de abril, como parte del tour WWE RAW WrestleMania Revenge 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hp6a1oI7JhM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Hp6a1oI7JhM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Melina critica que Eve Torres sea campeona de las Divas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://superluchas.files.wordpress.com/2010/04/melina5.jpeg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://superluchas.files.wordpress.com/2010/04/melina5.jpeg" style="cursor: pointer; display: block; height: 600px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 450px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melina, quién continúa su recuperación tras su lesión, y espera su regreso a mediados de año, criticó bastante en su Twitter el campeonato que ahora está en manos de Eve Torres, mostrando que en realidad hay una rivalidad fuera del ring entre ellas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi tweet 984 será sobre Maryse, razones por las que quiero que gane, no sólo es la más experimentada de las dos (Comparándola con Eve Torres), si no que también es más carismática. Divierte y se enfoca en el campeonato. El título se perderá en alguien que no puede llamar la atención o darle validez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo respondo por lo que dije. Antes, en los días de Trish y Lita, las mujeres se ganaban el título y peleaban por el, importaba mucho. No era sobre “tomar turnos”, o “quién recibe el empuje esta semana”. Debería ser sobre quién lo merce y quién le da credibilidad. Quisiera que hubiera sido Jullian, Katie o Gail quienes tuvieran la oportunidad. Todo lo que quería era empezar una nueva era&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-4539897652160083274?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4539897652160083274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4539897652160083274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/noticias-wwe.html' title='Noticias wwe'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6090423356565839822</id><published>2010-04-16T16:20:00.007-05:00</published><updated>2010-04-22T21:10:35.555-05:00</updated><title type='text'>WWE Shows</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;WWE Shows&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;WWE RAW&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-raw.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="58" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s320/RAW%20por%20GMZ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;WWE NXT&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-nxt.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="58" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s320/NXT%20por%20GMZ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;WWE SMACKDOWN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-smackdown.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="58" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s320/SD%20por%20GMZ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: purple;"&gt;&lt;b&gt;WWE SUPERSTARS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-superstars.html"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 58px;" src="http://www.listze.com/uploads/list-100.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6090423356565839822?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6090423356565839822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6090423356565839822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-shows.html' title='WWE Shows'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s72-c/RAW%20por%20GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8153816819275952457</id><published>2010-04-16T15:46:00.024-05:00</published><updated>2010-05-03T20:51:03.503-05:00</updated><title type='text'>WWE Raw</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s1600/RAW+por+GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="114" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s640/RAW+por+GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=bello19951710" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=bello19951710&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8153816819275952457?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8153816819275952457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8153816819275952457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-raw.html' title='WWE Raw'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n6zEbFgbI/AAAAAAAAAQM/WNuXg_KZSKQ/s72-c/RAW+por+GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-7262061714164374135</id><published>2010-04-16T15:46:00.023-05:00</published><updated>2010-04-27T20:55:50.993-05:00</updated><title type='text'>WWE NXT</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s1600/NXT+por+GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s640/NXT+por+GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=wrestling_latino_canal_1" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=wrestling_latino_canal_1&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-7262061714164374135?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7262061714164374135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7262061714164374135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-nxt.html' title='WWE NXT'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7boQrcEI/AAAAAAAAAQQ/Pg6IGu_PGXE/s72-c/NXT+por+GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6797412757504486921</id><published>2010-04-16T15:46:00.020-05:00</published><updated>2010-04-26T20:51:27.308-05:00</updated><title type='text'>WWE PPV</title><content type='html'>PPV's&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=warevil" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=warevil&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-6797412757504486921?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6797412757504486921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/6797412757504486921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-ppv.html' title='WWE PPV'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8245823107662247168</id><published>2010-04-16T15:45:00.013-05:00</published><updated>2010-04-30T17:30:03.774-05:00</updated><title type='text'>WWE Smackdown</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s1600/SD+por+GMZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s640/SD+por+GMZ.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object bgcolor="#000000" data="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=wrestling_latino_canal_1" height="500" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/live_embed_player.swf" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=wrestling_latino_canal_1&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8245823107662247168?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8245823107662247168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8245823107662247168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/wwe-smackdown.html' title='WWE Smackdown'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S8n7vyMRH5I/AAAAAAAAAQU/WnvHVci2aDg/s72-c/SD+por+GMZ.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-744953448970200208</id><published>2010-04-08T20:31:00.002-05:00</published><updated>2010-04-08T20:31:58.686-05:00</updated><title type='text'>Microsoft demanda a Datel</title><content type='html'>Microsoft ha presentado una demanda contra la compañía británica Datel, especializada en la comercialización de periféricos, al considerar que ha incumplido sus patentes de diseños en varios mandos para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ha presentado la demanda en la corte federal de Seattle (EE.UU.), y busca una indemnización por daños y perjuicios alegando que Datel ha incumplido una cantidad no especificada de patentes de la compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La demanda se centra especialmente en los mandos TurboFire y WildFire para Xbox 360. Microsoft considera que son copias de su mando oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además del pago por daños y perjuicios, también quieren que Datel les pague el porcentaje correspondientes en concepto de &lt;i&gt;royalties&lt;/i&gt;, así como que se impida la fabricación de estos mandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La demanda puede ser también una respuesta a la presentada a finales de 2009 por Datel acusando a Microsoft de prácticas monopolísticas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-744953448970200208?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/744953448970200208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/744953448970200208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/microsoft-demanda-datel.html' title='Microsoft demanda a Datel'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4959352327561026145</id><published>2010-04-08T20:30:00.002-05:00</published><updated>2010-04-08T20:30:50.784-05:00</updated><title type='text'>Natal impresiona en su presentación en España</title><content type='html'>Microsoft habla de Natal con el mismo orgullo que un padre cuyo hijo ha convocado por primera vez el seleccionador nacional de fútbol. Diez meses después de la ya mítica conferencia del E3 en la que anunció el innovador sistema de control de videojuegos han visitado España dos unidades de Natal para demostrar que no hay trampa ni cartón en lo que se ha dicho y en los vídeos que se han difundido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto a la centenaria Gran Vía un nutrido grupo de periodistas de prensa especializada en videojuegos espera a poder probar el sensor. Antes han estado en el piso en el que se realiza la prueba del hardware las televisiones nacionales, alguna famosa como Martina Klein. Hasta la presidente de Microsoft España, María Garaña, apoya Project Natal a tumba abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lidia Pitzalis, responsable de prensa del producto, recuerda a los periodistas de videojuegos que lo que van a ver es una demo técnica en fase beta (lo que quiere decir que probablemente tenga fallos) y que Project Natal sigue siendo un nombre en clave. Sobrevuela la sala el pensamiento de que en el próximo E3 llegará la hora de hablar de nombres comerciales, precios y juegos concretos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="t18a"&gt;Manos a la obra, y el resto del cuerpo también&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" class="tn"&gt;Dos representantes de Microsoft muestran cómo funciona Project Natal: la cámara de vídeo que detecta tu cuerpo en 3D, el sensor de profundidad, el micrófono y el software. No hace falta ningún mando, recuerdan, porque tu cuerpo es el que indica los movimientos que quieres que realice el personaje. La tecnología desaparece y, con ella, la temida barrera del mando que aleja al público no jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las jugadoras son dos chicas, pero los personajes son un chico y una chica. En cuanto se sitúan frente al televisor aparecen en pantalla sus avatares, algo cabezudos, parecidos a los que hay en el dashboard de 360 actualmente. Juegan unos instantes para demostrar que Natal detecta todos los movimientos del cuerpo. Es como lo que llevamos meses y meses viendo en los vídeos de periodistas que han probado el sensor en el E3 de 2009 o en el Tokyo Game Show.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin llega la hora de probarlo. Aunque pueda parecer que lo siguiente que sucede es que todos nos lanzamos a ello, lo cierto es que hay algunas reticencias casi pudorosas, como si un jugador habitual se sintiera desnudo al ponerse ante la pantalla sin un mando en las manos. Se supone que el sensor tiene que escanearte para reconocerte bien, pero como se trata de una prueba y la demo está aún en fase beta, no hay que afinar tanto y nada más movernos ante la pantalla aparecen los personajes. El juego es sencillo; hay que dar a una bola para que golpee contra unos bloques. Cuando acabas con todos los bloques, pasas a la siguiente fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En efecto, Natal responde bien. No hay que moverse demasiado para que te capte, nada de movimientos convulsos ni bofetones involuntarios al compañero. Cierto que requiere cierto espacio, pero no mucho más que Wii, al menos eso parece, aunque sí algo más de distancia respecto a la pantalla. Para la demo estábamos a unos dos metros de la televisión.&lt;/div&gt;&lt;div class="t18a"&gt;De los movimientos convulsos a otros más cadenciosos&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" class="tn"&gt;Lo que se percibe no es exactamente lag, es más la sensación de que Natal tiene casi una armonía propia, y hay que bailar a su ritmo. No se trata de agitarte como un poseso ante la cámara sino de lograr cierta cadencia en el movimientoComo monitor de Tai Chi no tendría precio. . Es posible que no sea cuestión del hardware, sino del software, habrá que esperar a probar más juegos para comprobarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los movimientos se van así relajando según avanza la partida y se convierten en más precisos y suaves. Rápidamente te olvidas de la cámara y disfrutas de cada golpe con la pelota, aunque el reto del juego es mínimo. A veces el personaje se mueve de forma extraña, como si se quedase sin fuerzas y se fuera a desmoronar. Es un movimiento algo espasmódico de las articulaciones achacable al hecho de que se trata de una beta. Pero rápidamente recupera la compostura. Es cierto que se percibe el personaje más cercano a ti. A fin de cuentas, en esto consiste Natal, en que te veas reflejado totalmente en pantalla, aunque sea con una figura que no se parece a la tuya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre cada fase llegan nuevas sorpresas. Los menús son una línea en la que hay una esfera sobre la que tienes que posar la mano para mover en la dirección que desees. Con el primer gesto alguien dice: "Lo mueves con La Fuerza". Sí, Natal es una baza Jedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Natal ha ido tomando algunas instantáneas durante la partida de los movimientos de los jugadores, que ahora se ven en pantalla dando saltos. La imagen que se proyecta es menos ridícula de lo que pueda parecer, y es hasta agradable verte desde el otro lado de la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto sucede antes de empezar a poner posturas de estar bailando sevillanas para comprobar que la pantalla refleja una réplica de la pose. Llegado este momento, es mejor hacerse a un lado y ver jugar a los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que Natal suponga un paso de gigante para los videojuegos no depende tanto de los jugadores (cualquiera se acostumbra al control en menos de un abrir y cerrar de ojos) como de los desarrolladores. De momento el apoyo de los estudios es decidido, pero son ellos los que deben evolucionar y emplear el pensamiento lateral en los desarrollos de juegos. Es dudoso que Natal funcione con un título de conducción al uso, por mucho que los vídeos nos lo muestren, pero sí debería dar lugar a la aparición de nuevos géneros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuenta atrás para el E3 de este año ha empezado, y los motores de Microsoft están ya al rojo vivo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-4959352327561026145?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4959352327561026145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4959352327561026145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/natal-impresiona-en-su-presentacion-en.html' title='Natal impresiona en su presentación en España'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-9070005301034488704</id><published>2010-04-08T19:54:00.003-05:00</published><updated>2010-04-08T20:26:38.178-05:00</updated><title type='text'>Análisis</title><content type='html'>&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA3NzYzNTQzMTAmcHQ9MTI3MDc3NjM1ODcxNiZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; visibility: hidden; width: 0px;" width="0" /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" bgcolor="#000000" flashvars="mycolor=ffffff&amp;amp;mycolor2=D519FF&amp;amp;mycolor3=D519FF&amp;amp;txt=zONA DE ANAlISIS" height="50" menu="false" name="MyFlashFetish.com" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="best" scale="noscale" src="http://assets.myflashfetish.com/swf/widgets/mff-ticker2.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="450"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/smackdown-vs-raw-2010-resena.html"&gt;Smackdown vs Raw 2010&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/pes-2010-resena.html"&gt;PES 2010&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/mortal-kombat-armageddon-resena.html"&gt;Mortal Kombat Armageddon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/collin-mcrae-dirt-2-resena.html"&gt;Collin McRae: Dirt 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/fifa-10-resena.html"&gt;FIFA 10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/bayonetta-resena.html"&gt;Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/forza-motorsport-3-resena.html"&gt;Forza Motorsport 3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-9070005301034488704?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/9070005301034488704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/9070005301034488704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/resenas.html' title='Análisis'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-5904884191776390021</id><published>2010-04-08T19:13:00.000-05:00</published><updated>2010-04-08T19:13:25.255-05:00</updated><title type='text'>Se filtran los primeros detalles de Gears of War 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vHt-9UqxI/AAAAAAAAAOo/JLBcD5CxW-s/s1600/gears%20of%20war%20blog%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vHt-9UqxI/AAAAAAAAAOo/JLBcD5CxW-s/s320/gears%20of%20war%20blog%202.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aunque se esperaba para hoy un anuncio de Epic Games que finalmente ha sido pospuesto, la revista británica &lt;b&gt;Edge&lt;/b&gt; ha accedido a los primeros detalles de &lt;span class="resaltado"&gt;Gears of War 3&lt;/span&gt;, que les ha desvelado "una fuente fiable", en palabras de la publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según esta fuente, el juego contará con novedades en el sistema de cobertura. Hay nuevos enemigos Locust con tentáculos, que pueden llegar hasta donde se cubre el jugador, y explosivos que pueden ir bajo tierra y explotar en lugares hasta ahora seguros. También habrá coberturas móviles, como un traje mecha, al estilo de Lost Planet. Estas innovaciones en la cobertura estarán tanto en el modo para un solo jugador como en el multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La revista también cuenta que la ambientación del juego cambiará, con lugares menos oscuros y más soleados, y que habrá luchas debajo del agua -sin desvelar más detalles-. También se especula con entornos de jungla, al estilo de lo mostrado por Epic Games en las últimas demostraciones de su motor gráfico Unreal Engine 3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-5904884191776390021?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5904884191776390021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5904884191776390021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/se-filtran-los-primeros-detalles-de.html' title='Se filtran los primeros detalles de Gears of War 3'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vHt-9UqxI/AAAAAAAAAOo/JLBcD5CxW-s/s72-c/gears%20of%20war%20blog%202.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-6086148479858952342</id><published>2010-04-07T22:02:00.005-05:00</published><updated>2010-04-08T19:07:35.118-05:00</updated><title type='text'>Lanzamientos Próximos</title><content type='html'>&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA3NzQ3NzUwMzEmcHQ9MTI3MDc3NDc5ODMyOCZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; visibility: hidden; width: 0px;" width="0" /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" bgcolor="#000000" flashvars="mycolor=ffffff&amp;amp;mycolor2=38FF14&amp;amp;mycolor3=38FF14&amp;amp;txt=Xbox 360" height="50" menu="false" name="MyFlashFetish.com" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="best" scale="noscale" src="http://assets.myflashfetish.com/swf/widgets/mff-ticker2.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="450"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Splinter Cell:Conviction-----15 de Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;2010 FIFA Wolrd Cup South Africa-----30 de Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;ead to Rights:Retribution-----23 de Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Street Fighter IV-----30 de Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iron Man 2-----Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kingdom Under Fire:Dominion-----Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA3NzQ5Mjc1MTUmcHQ9MTI3MDc3NDkzNjQyMSZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; 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La compañía que durante años ha ostentado esta licencia y ha realizado juegos con mayor o menor acierto, pero siempre lejos del sobresaliente, tiene ahora el mejor juego de fútbol del mercado por consenso general, y eso se nota. Sobre la excelente base de FIFA 10, EA Sports ha creado otro gran simulador de fútbol, al que le han dotado de ciertos elementos para hacerlo diferente, sin abandonar esa senda de realismo, simulación y calidad que le han hecho ganarse el favor del público y de la crítica. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Este juego del mundial no cuenta con grandes cambios respecto a FIFA 10, y los que tiene son más "atmosférico" que otra cosa. Pero por lo que hemos probado durante largas horas con una versión simulación del juego, demuestra que EA sigue mejorando sus juegos de fútbol, y será una compra muy recomendada para los que fanáticos de los juegos de fútbol, los que hace tiempo que no se compran uno y los que, emocionados tras la victoria gloriosa de España en Sudáfrica, o decepcionados por la elminación en octavos ante Brasil o Portugal, quieran repetir o reescribir la historia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="t18a"&gt;El toque emocional de aquellos partidos memorables&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Cuando decimos que los cambios son atmosféricos nos referimos a que los desarrolladores han intentado, aparte de mejorar lo visto en FIFA 10, darle un toque más emocional, como intentando mostrar la tensión, la emoción y la pasión que se respiran en los encuentros de la fase final de un Mundial, tanto en los aficionados como en los jugadores y en los técnicos. De hecho, los técnicos salen, tanto en la presentación de los partidos como en secuencias cinemáticas en medio de éstos, mostrando preocupación sobre todo, después de una oportunidad fallada, o de llevar un rato con un resultado adverso y que el equipo no acabe de reaccionar. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; En la versión que probamos no parecían tener un gran repertorio de expresiones y de hecho no tenían un gran modelado, como si todavía fuese muy provisional. Pero ver a Dunga, Maradona y, por supuesto, a Vicente del Bosque mordiéndose las uñas o llevándose la mano a la barbilla durante unos segundos entre jugada y jugada es una novedad, un poco superficial, sí, pero que se suma a otros detalles para que este juego de Mundial intente transmitir emociones. No intenta ser Heavy Rain, sino intentar transmitir esa sensación de estar en vilo que todos hemos sentido ante los televisores, a horas a veces intempestivas, siguiendo los avatares (casi siempre desafortunados, pero los tiempos están cambiando) de la Selección. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Aparte de los entrenadores, sin duda el detalle más remarcable, también se intercalan primeros planos de aficionados en las gradas pintados con los colores de sus equipos, y al mismo tiempo las cinemáticas de los jugadores tienen un toque más personal, más apasionado, tanto en las celebraciones de los goles como en las protestas. Y la ambientación de los estadios es mucho mayor ahora, desde los cantos hasta la lluvia de papeles de colores antes de cada partido, siempre precedido de una festiva secuencia cinemática, llena de color, como todo el juego y de hecho toda la competición "real", desde la mascota oficial hasta el logotipo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.vandal.net/m/11945/20103421158_2.jpg" width="550" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Este "toque emocional" es una novedad más estética que otra cosa que parece destinada a intentar diferenciar al juego de FIFA 10 porque maquilla, y nunca mejor dicho, las pocas novedades reales en comparación con éste. Esto no es una crítica, a fin de cuentas han tenido poco tiempo de desarrollo y han hecho una continuación en vez de sacarse de la manga algo nuevo como se ha hecho en anteriores ocasiones -con nefastos resultados-, o intentar darle un giro arcade. Tenían un gran juego de fútbol que siguen evolucionando y han adaptado un eslabón de esta evolución, pero sí que hay novedades, difíciles de percibir en el primer partido pero que se van notando poco a poco, tanto gráficas como a nivel de jugabilidad.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="t18a"&gt;Mejorando gráficamente&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Gráficamente el juego ha progresado sobre todo en el modelado de los jugadores. Una de las quejas habituales de los últimos FIFA eran las pocas diferencias entre los cuerpos de los jugadores, así como en su animación, un detalle en el que Pro Evolution Soccer siempre había mostrado una especial atención al detalle, haciendo que ciertos jugadores se moviesen muy parecido a sus homónimos. Éste no llega a ese extremo "personal", pero se notan muchos progresos en ese sentido, habiendo más diferencias entre los cuerpos de los jugadores y haciendo que eso influya en sus animaciones. Messi es tan menudo y correoso como en la vida real, al típico mediocentro destructor se le nota torpe, y al jugador estilo atleta, como Cristiano Ronaldo, se le nota esa forma tan característica de correr. Las caras de los jugadores han mejorado, tanto a nivel poligonal como sobre todo de texturas, y ahora son más parecidas a sus homónimos, una mejora que siempre se comenta en todos los juegos de fútbol, pero que en esta ocasión destaca especialmente por la poca diferencia de tiempo entre FIFA 10 y este juego del mundial. Finalmente, se notan mejores animaciones en ciertos movimientos, así como mejores efectos de iluminación y de reflexión de luces. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.vandal.net/m/11945/20103421158_3.jpg" width="550" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Los cambios jugables se notan poco a poco. Como comentábamos en nuestro primer contacto con el juego, a principios del mes de febrero, se nota una mayor intensidad en la disputa por el balón, y un contacto más fluido entre el que tiene la pelota y el que se la intenta quitar. El control del balón ha mejorado si cabe, con más toques y sutilezas para tratar al esférico, mientras que los tiros también se han mejorado algo más, especialmente los que son desde lejos, perdiéndose ese efecto de obus teledirigido, aunque no eliminándolo del todo. Así como han mejorado la física del balón y las animaciones de los jugadores, el comportamiento táctico de los equipos sigue siendo excelente, sin que se observen demasiados cambios respecto a FIFA 10. De igual modo, la interfaz para organizar el equipo, hacer cambios y determinar formaciones y posiciones, sigue exactamente igual, con la salvedad de que hay jugadores identificados como estrellas, por lo que los que todavía tienen problemas con esta faceta de FIFA seguirán sin estar convencidos del todo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="t18a"&gt;El partido se pone cuesta arriba&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Pero un cambio que sí se nota es cómo cambia la actitud de los equipos dependiendo del momento del partido y de cómo se presente. Si vamos ganando pero nos empieza a remontar el rival, se nota de algún modo el nerviosismo, el impacto moral, en nuestro equipo, y aunque lo que haga el que tiene la pelota dependerá, como siempre, de nuestra habilidad, el comportamiento del bloque puede verse afectado, como si los nervios les hiciesen cometer imprecisiones, estar algo lentos, colocarse peor, una sensación que es justo la contaria en el equipo rival, donde se nota la motivación. Esto está presente en FIFA desde hace años, pero esta vez lo hemos notado más, o quizás esa atmósfera apasionada del juego sea contagiosa. Especialmente si lo unes a los piques a dos jugadores. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.vandal.net/m/11945/201029182024_5.jpg" width="550" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Aparte de esto, el juego cuenta con varios modos de juego diferentes para ofrecer retos de diferente duración y dificultad. Por supuesto podremos comenzar el Mundial con una de las selecciones clasificadas y vivir la fase final con su calendario y partidos oficiales, pero también podremos empezar desde antes, haciendo un bloque de jugadores de entre una serie de "seleccionables" por cada país (unos 40-50), ir buscando nuestro sistema y manteniendo un estado de forma del equipo. Este interfaz se mantiene en la fase final, pero se aprovecha realmente en el modo en el que comenzamos en la fase de clasificación porque nos permite intentar clasificar a cualquier país, y también formar nuestro propio bloque de jugadores, algo que les gustará a los más apasionados del fútbol, especialmente a los que debatan apasionadamente qué jugadores deberían ir o no a la selección. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; Por lo demás, como juego de fútbol es excelente, y eso es una gran noticia, porque finalmente se le hace justicia a esta competición con un gran juego oficial. Con el sistema de FIFA 10 mejorado, y ese toque emocional que le han querido dar, el 30 de abril los aficionados al fútbol tendrán una muy buena opción con este juego del Mundial, especialmente los que hace tiempo que no compran un juego de fútbol y aprovechan el momento.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div id="elvideo11785"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" bgcolor="#FFF" height="310" id="video" name="video" quality="true" src="http://www.vandal.net/player20m.swf?status=200&amp;amp;dynconf=http://www.vandal.net/cgi-bin/videoxml.cgi?n=11785&amp;amp;still=http://videos.vandal.net/losvideos/11785.jpg" type="application/x-shockwave-flash" width="550"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-1331858679780376158?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1331858679780376158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1331858679780376158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/2010-fifa-world-cup-south-africa-avance.html' title='2010 FIFA  World Cup South Africa Avance'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2043469304955511614</id><published>2010-04-07T21:55:00.002-05:00</published><updated>2010-04-07T21:55:30.035-05:00</updated><title type='text'>Iron Maiden Music</title><content type='html'>&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA2OTUyODkyOTYmcHQ9MTI3MDY5NTI5ODA*NiZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; visibility: hidden; width: 0px;" width="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="visibility: visible;"&gt;&lt;object data="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mff-touch.swf" height="390" style="height: 390px; width: 235px;" type="application/x-shockwave-flash" width="235"&gt;&lt;param name="movie" value="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mff-touch.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="scale" value="noscale" /&gt;&lt;param name="salign" value="TL" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="flashvars" value="myid=50172243&amp;path=2010/04/07&amp;mycolor=222222&amp;mycolor2=77ADD1&amp;mycolor3=FFFFFF&amp;autoplay=true&amp;rand=0&amp;f=4&amp;vol=100&amp;pat=0&amp;grad=false"/&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href="http://www.mixpod.com/playlist/50172243" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://mixpod.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2043469304955511614?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2043469304955511614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2043469304955511614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/iron-maiden-music.html' title='Iron Maiden Music'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-5890645565986482805</id><published>2010-04-06T23:15:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T23:15:27.701-05:00</updated><title type='text'>Splinter Cell: Conviction Avance</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;strong&gt;Splinter Cell Conviction se acerca. Su retiro no podía ser para siempre y&amp;nbsp; la última historia del súper espía le llevará por el camino de la venganza. Esta vez Sam Fisher va por libre.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Hace unos meses&amp;nbsp; al conocer la noticia del retraso de Splinter Cell conviction todos los aficionados a la saga tuvimos un desengaño. Nos inundaba esa sensación de que Splinter Cell Conviction no iba a llegar nunca. No mucho después y como se podía ver a través de internet y en nuestros mismos foros, la gente respiraba profundamente, se quitaba esa decepción de encima y llegaba a la conclusión de que&amp;nbsp; si era para mejorar, de&amp;nbsp; que si era para que el producto no estuviera inacabado, los chicos de Ubisoft Montreal habían tomada la decisión correcta. Y creemos que así es.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b752024b5f0c');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b752024b5f0c/SCC_PREVIEW_SCREEN06pe.jpg" wbid="cw4b752024b5f0c" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Patrick Redding, director del juego, confesó que esos meses de espera les servían para pulir una IA que necesitaba sin ninguna duda una mejora. Para él, el resultado obtenido no era el apropiado así que tras varias reuniones con todo el equipo de desarrollo y algunos de más arriba, se tomó esta decisión. Ha habido retrasos y replanteamientos respecto a este título antes, pero la IA ha mejorado respecto a versiones anteriores lo cual no puede ser más que bienvenido por todos. Ahora con el producto final prácticamente a un mes de las tiendas, podemos echar un vistazo a lo que nos muestra estos días Ubisoft. Un Sam Fisher más depredador que nunca, un Sam Fisher que tiene que luchar para imponer justicia. La suya.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b752026bb2fd');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b752026bb2fd/SCC_Street_and_gardenpe.jpg" wbid="cw4b752026bb2fd" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La noticia de que la muerte de su hija no fue un accidente deja a Sam Fisher completamente trastornado. Por descontado, una noticia de tal calibre pondrá a nuestro héroe tras la pista del responsable sin importar los medios empleados para ello. En un importante giro de los acontecimientos acabaremos intentando salvar la mismísima capital de los Estados Unidos. Cualquiera podría pensar que poner a Sam Fisher tras la búsqueda del asesino de su hija le vendrá bien a más de uno para sacarlo de su retiro. Hablamos de un Sam más implacable, más trabajado y muchísimo más realista de lo que se había visto hasta ahora.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b752024d7ee8');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b752024d7ee8/SCC_Screen02HIRESpe.jpg" wbid="cw4b752024d7ee8" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En este modo campaña que nos llevará en esa búsqueda enseguida nos daremos cuenta de algo. Conviction tiene un ritmo mucho más alto de lo que estábamos acostumbrados en un Splinter Cell.&amp;nbsp; No es que no exista infiltración, por supuesto que la hay, y siempre podremos entretenernos todo lo que queramos en disparar a bombillas para crear más sombras, pero tenemos un Sam que parece más cómodo con enfrentamientos, y un ritmo frenético. Pero no nos engañemos, Ubisoft siempre ha querido un Sam mucho más acelerado en sus acciones para este Splinter Cell.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b752024c8c01');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b752024c8c01/SCC_PREVIEW_SCREEN08pe.jpg" wbid="cw4b752024c8c01" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por ejemplo, tenemos al famoso y controvertido ”marcar y ejecutar” .Nuestro protagonista se encuentra en una habitación escondido cuando se acercan dos guardias con no muy buenas intenciones. “Marcar y ejecutar” nos permite señalar a cada uno de los enemigos y para hacer las cosas más fáciles una fuente de luz sobre la cabeza de uno. Y si estamos colgados de una barandilla marcamos al enemigo de turno y tiene poco que hacer. Todas esas acciones quedan en cola para ser ejecutadas cuando lo deseemos, que suele ser lo más rápidamente posible. Al momento nuestro protagonista empieza a&amp;nbsp; ejecutarlas de una manera impecable y con precisión inquietante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;También tenemos un sistema de cobertura peculiar que nos permite saltar de zona cubierta a zona cubierta pulsando simplemente un botón, lo que da a nuestro personaje ese ritmo que se ha buscado.&amp;nbsp; Todas nuestras acciones importantes se verán recompensadas con puntos que servirán para mejorar nuestras armas o nuestra defensa. Otra novedad es “la última posición conocida” que permite saber mediante una silueta, donde esta Sam según el enemigo. Por supuesto que Sam ya estará lejos de esa posición. La podremos activar cruzando por delante del campo visual de&amp;nbsp; un enemigo, tratando de que este se imagine la posición de Fisher.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b2e59aaeeefb');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="219" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b2e59aaeeefb/scc3pe.jpg" wbid="cw4b2e59aaeeefb" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Prólogo &lt;/strong&gt;Hay varios modos de juego, pero seguramente el más atractivo es este. Una pre-cuela que transcurre dos meses antes que el modo campaña y cuyo desenlace será el origen de nuestro objetivo en ese modo.&amp;nbsp; Pensada para cooperativo, el “prólogo” nos sumirá unas 4-5 horas a través de cuatro niveles, desde un complejo en el corazón de Siberia a un bunker de la época soviética en el sistema de metro bajo el suelo de Moscú. Se podrá jugar tanto online como a pantalla partida si preferimos local, con el amigo de turno o con la IA. Los protagonistas de este modo cooperativo son: Daniel Sloane-Suarez, nombre en clave Archer&amp;nbsp; (por parte de Third Echelon), mientras que su homóloga Rusa Voron decide mandar a Mikhail Loskov, nombre en clave Kestrel. Ubisoft reconoce que buena parte de sus esfuerzos se han volcado en dar una buena experiencia cooperativa en este “prólogo”. Todas las ventajas del modo campaña como los “marcar y ejecutar” serán validos aquí, y usar este modo con tu compañero online mientras estáis colgados del techo es digno de mención. Los puntos ganados en este modo podrán ser usados en el de campaña y viceversa.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a25190dcad3f');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="232" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4a25190dcad3f/splinter-cell-conviction-2pe.jpg" wbid="cw4a25190dcad3f" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Last Stand.&lt;/strong&gt;Este es el modo “El alamo” o para los españoles “El ultimo de Filipinas”, o aún más conocido como el modo horda en Gears of War 2. Tienes que defender una bomba de impulsos electromagnéticos de oleadas continuas de enemigos. Cualquier disparo enemigo hará bajar la barra de vida de nuestra bomba, y si llega al final mejor estar lejos. Entre oleada y oleada tendrás tan solo unos segundos de respiro para recuperar munición. En este modo multijugador de oleadas continuas de enemigos ya se puede intuir una mejora en la IA, los terroristas actúan realmente siguiendo su mejor opción para atacarte. Pese a que este modo de juego va apareciendo cada vez más en determinados juegos, no deja de hacerse raro el verlo en un splinter cell.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a24ed8d0e665');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4a24ed8d0e665/SC5%20screen3pe.JPG" wbid="cw4a24ed8d0e665" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Cazador y Cara a Cara&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;En cazador, como su nombre indica iremos en sigilo a la caza del enemigo. Tendremos que eliminar a diez enemigos antes de que nos descubran, porque si lo hacen, vendrán refuerzos. También tendremos una variante de este modo, el Infiltración. Stealth en estado puro, aquí no hay otra que intentar que no te vea el enemigo, si el enemigo te descubre, toca empezar de nuevo. Se podrá jugar en cooperativo o individualmente. Otro modo interesante es el “Cara a cara” que aunque sea un uno contra uno, la cosa cambia si en nuestros mapas ademas de nosotros hay enemigos. Es particularmente divertido tratar de dirigir a los enemigos hacia tu contrincante.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4b752024a4d56');"&gt;&lt;img alt="Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/21/IMG-cw4b752024a4d56/SCC_PREVIEW_SCREEN02pe.jpg" wbid="cw4b752024a4d56" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es importante señalar el diseño creativo del juego. Mientras que el juego luce especialmente bien, desde Ubisoft Montreal han tratado de que visualmente este a la altura de las mejores películas de acción. Las sombras, luces, escenarios y diseño del entorno están todos supeditados al lucimiento de nuestro protagonista y de su historia. Completar el modo campaña nos va a llevar unas ocho horas. Algo menos si le metemos ese ritmo que parece destilar el juego. Algo más si os paráis a pensar, infiltrar o simplemente admirar algunos de los lugares por donde pronto se moverá nuestro protagonista.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-5890645565986482805?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5890645565986482805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/5890645565986482805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/splinter-cell-conviction-avance.html' title='Splinter Cell: Conviction Avance'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8517490851937456217</id><published>2010-04-06T21:52:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T21:52:04.936-05:00</updated><title type='text'>Guns N' Roses Music</title><content type='html'>&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA2MDg2Nzk1NDYmcHQ9MTI3MDYwODY4MzM1OSZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; 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Roses Music'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4225574459650318785</id><published>2010-04-06T21:25:00.002-05:00</published><updated>2010-04-06T21:25:40.282-05:00</updated><title type='text'>Metallica Music</title><content type='html'>&lt;img border="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzA2MDcxMDI4MjgmcHQ9MTI3MDYwNzExMTg*MyZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPWNhYmI2N2VhNDhhMzRmNmNiMDE1/MzVhOWY4MzQ3NDU5.gif" style="height: 0px; visibility: hidden; width: 0px;" width="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="visibility: visible;"&gt;&lt;object data="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mff-touch.swf" height="390" style="height: 390px; 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visibility: hidden; width: 0px;" width="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="visibility: visible;"&gt;&lt;object data="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mff-touch.swf" height="390" style="height: 390px; width: 235px;" type="application/x-shockwave-flash" width="235"&gt;&lt;param name="movie" value="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mff-touch.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="scale" value="noscale" /&gt;&lt;param name="salign" value="TL" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="flashvars" value="myid=33034823&amp;path=2009/10/24&amp;mycolor=312d3b&amp;mycolor2=4f93b0&amp;mycolor3=99bfbe&amp;autoplay=true&amp;rand=0&amp;f=4&amp;vol=100&amp;pat=2&amp;grad=false"/&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href="http://www.mixpod.com/playlist/33034823" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://mixpod.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-7489571697372916553?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7489571697372916553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/7489571697372916553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/kiss-music.html' title='Kiss Music'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4529150408493981093</id><published>2010-04-06T20:37:00.002-05:00</published><updated>2010-04-08T19:32:33.850-05:00</updated><title type='text'>GameNoticias</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div class="cabeceranoticia"&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;Half-Life 2 y Left 4 Dead, importantes influencias para Crysis 2&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Crytek ha señalado que tanto Half-Life 2, de Valve, como Left 4 Dead, de la misma compañía, han sido las principales influencias a la hora de construir la narrativa de &lt;/span&gt;&lt;span class="resaltado" style="font-weight: normal;"&gt;Crysis 2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, según han explicado a la revista británica Edge.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;La compañía ha asegurado que esta segunda parte será tan grande en contenidos como su predecesor. Sin embargo, han señalado que en esta ocasión sus esfuerzos se han centrado en cómo narrar la historia, para hacerla más atractiva e interesante.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Crysis 2 se ambientará en la ciudad de Nueva York, y además de la intensa acción habrá una historia interesante. El estudio ha puesto como ejemplo concreto a Left 4 Dead: "matas 12.000 zombis, pero hay una historia en sus fases: el gobierno miente, los militares mienten. Es el mundo que te puedes imaginar ante un ataque zombi."&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No sólo eso, pues "coges un poco de eso, y lo que juegos como Half-Life 2 han hecho con la narración directa", y con esos elementos están construyendo la narración para su videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;Anunciado oficialmente F.E.A.R. 3&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;Tras algunas semanas de rumores, Warner Bros. ha anunciado finalmente de forma oficial &lt;span class="resaltado"&gt;F.E.A.R. 3&lt;/span&gt;, la tercera parte de su saga de juegos de acción en primera persona, creada inicialmente por Monolith antes de que fuese comprada por la Warner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con lanzamiento previsto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este otoño, llama la atención que esta tercera parte no está siendo desarrollada por sus creadores originales, sino por Day 1 Studios, los creadores de la adaptación de consola del primero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte, contará con la colaboración de dos nombres de Hollywood. El director de cine de terror John Carpenter (Halloween, El pueblo de los malditos) y el guionista Steve Niles (30 días de oscuridad) han colaborado en algunos de los aspectos del juego. Steve Niles ha escrito el guión junto al equipo de desarrollo y John Carpenter, aportando su experiencia tras las cámaras, ha colaborado para crear las cinemáticas del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regrsa Alma, pero también sus dos hijos: Point Man y Paxton Fettel, permitiendo que el juego tenga un &lt;span class="resaltado"&gt;modo cooperativo divergente,&lt;/span&gt;&lt;i&gt;ofreciendo a los jugadores diferentes habilidades que condicionarán su juego así como la experiencia de su compañero&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Los jugadores podrán vivir la experiencia del juego en el modo individual o cooperativo como Point Man, un súper soldado genéticamente modificado que ya aparecía en la primera entrega de la saga. Pero también se podrá jugar en el modo cooperativo como Paxton Fettel, cuyo increíble poder telekinético le ha devuelto la vida después de su muerte.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Warner Bros. Interactive Entertainment está evolucionando la marca F.E.A.R. gracias a shooters de terror extremo con modos cooperativos e individuales como es el caso de F.E.A.R. 3", afirma Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. "Monolith Productions ha cedido el relevo a Day 1 Studios para crear un juego poderoso y de gran calidad, fiel a los elementos originales de la franquicia F.E.A.R. y que además llevará a los jugadores a nuevos niveles de acción".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Después de trabajar con Monolith, Day 1 tiene el honor de desarrollar el siguiente juego de la franquicia F.E.A.R. con elementos clave de los últimos títulos para crear así nuevas y terrorificas experiencias en F.E.A.R. 3", afirma Denny Thorley, fundador y presidente de Day 1 Studios. "Los jugadores podrán disfrutar de nuevas características en F.E.A.R. 3 como el nuevo modo cooperativo, un sistema evolucionado de coberturas y muchos más sustos".&lt;/span&gt;    &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="titularnoticia"&gt;Se filtran los primeros detalles de Gears of War 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;Aunque se esperaba para hoy un anuncio de Epic Games que finalmente ha sido pospuesto, la revista británica &lt;b&gt;Edge&lt;/b&gt; ha accedido a los primeros detalles de &lt;span class="resaltado"&gt;Gears of War 3&lt;/span&gt;, que les ha desvelado "una fuente fiable", en palabras de la publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según esta fuente, el juego contará con novedades en el sistema de cobertura. Hay nuevos enemigos Locust con tentáculos, que pueden llegar hasta donde se cubre el jugador, y explosivos que pueden ir bajo tierra y explotar en lugares hasta ahora seguros. También habrá coberturas móviles, como un traje mecha, al estilo de Lost Planet. Estas innovaciones en la cobertura estarán tanto en el modo para un solo jugador como en el multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La revista también cuenta que la ambientación del juego cambiará, con lugares menos oscuros y más soleados, y que habrá luchas debajo del agua -sin desvelar más detalles-. También se especula con entornos de jungla, al estilo de lo mostrado por Epic Games en las últimas demostraciones de su motor gráfico Unreal Engine 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Darksiders llegará a PC en Junio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; ha anunciado que &lt;a href="http://www.mundogamers.com/ps3/juego/1517/darksiders.html"&gt;&lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; tendrá una versión adaptada a PC, con futuro lanzamiento en &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Junio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Los encargados de la conversión serán los mismos que los del original de Xbox 360 y PlayStation 3, &lt;b&gt;Vigil Games&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Los creadores han asegurado que están recreando meticulosamente el original, aunque no se conocen más detalles sobre la conversión.&lt;br /&gt;Se menciona compatibilidad con teclados y mandos, pero aún no hay mención a especificaciones técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="flotantenoticia"&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img align="right" class="cuerponoticiaimagen" src="http://img.mundogamers.com/noticias/476796-joemad_darksiders21_super_thumb350x198.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Magic Johnson y Larry Bird estarán en el nuevo NBA Jam&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión del clásico juego de baloncesto arcade &lt;b&gt;&lt;span class="resaltado"&gt;NBA Jam&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;que &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; prepara para la consola Wii incluirá jugadores clásicos de los 80 y 90.&lt;br /&gt;El famoso canal americano de música y entretenimiento, la &lt;b&gt;MTV&lt;/b&gt;, entrevistó recientemente en su web al director creativo del juego, Trey Smith, quien desveló que &lt;b&gt;Magic Johnson&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Larry Bird&lt;/b&gt; estarán en el nuevo NBA Jam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos jugadores son dos de los mejores jugadores de la historia de la NBA: Magic jugó para Los Angeles Lakers mientras que Larry Bird lo hizo para los Boston Celtics, siendo este famoso por sus triples. Aparentemente habrá más personajes secretos en el juego, como había en los originales, pero todavía no han sido desvelados, aunque no sería extraño que incluyesen a Michael Jordan.&lt;br /&gt;Una vez el jugador culmine el modo campeonato en el nuevo &lt;span class="resaltado"&gt;NBA Jam&lt;/span&gt;, se enfrentará en un partido legendario a esta pareja, como si Magic y Bird fuesen los "enemigos finales" del juego.&lt;br /&gt;El lanzamiento de NBA Jam aún no se ha confirmado pero se espera que llegue este mismo año.&lt;br /&gt;&lt;div class="flotantenoticia"&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img align="right" class="cuerponoticiaimagen" src="http://img.mundogamers.com/noticias/larrybird_shh_thumb350x198.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nuevos detalles de la película Resident Evil Afterlife&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil Afterlife&lt;/b&gt; será la nueva película de la serie inspirada en el videojuego homónimo, distribuída y producida por Sony Pictures.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En esta ocasión volverá &lt;b&gt;Paul W. S. Anderson&lt;/b&gt;, el director del primer film, y estará protagonizada por la incombustible &lt;b&gt;Milla Jovovich &lt;/b&gt;en el papel de Alice, infectada con el virus de Umbrella y con poderes sobrenaturales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En la película también aparecerán&lt;b&gt; Ali Larter (&lt;/b&gt;Héroes) en el papel de Claire Redfield y&lt;b&gt; Wentworth Miller&lt;/b&gt; (Prison Break) en el papel de su hermano Chris.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El estreno de Rsident Evil Afterlife está previsto para el &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;10 de septiembre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; y será la primera película de la saga que se estrene tanto en 2D como en 3D.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="flotantenoticia"&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img align="right" class="cuerponoticiaimagen" src="http://img.mundogamers.com/noticias/resident-evil_thumb350x198.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas tendrá edición coleccionista&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;La edición coleccionista estará disponible tanto para &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; como para &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, e incluirá un DVD con la banda sonora, fondos de escritorio, tres litografías con diseños del juego y la descarga del Prince of Persia original para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, todo ello en una atractiva carcasa metálica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También incluirá tres contenidos exclusivos: el traje de Malik y de Arena, y un modo Survival. Se supone que estos contenidos estarán disponibles para descarga más adelante, tras el lanzamiento. &lt;br /&gt;Prince of Persia Las Arenas Olvidadas será lanzado a&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; finales de mayo&lt;/span&gt; para PS3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo DS y PSP. &lt;br /&gt;&lt;img align="right" class="cuerponoticiaimagen" src="http://img.mundogamers.com/noticias/xxprince_thumb350x198.jpg" /&gt;&lt;img /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-4529150408493981093?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4529150408493981093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4529150408493981093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/gamenoticias.html' title='GameNoticias'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8597071124799186722</id><published>2010-04-06T20:02:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T20:02:04.805-05:00</updated><title type='text'>Trucos de Videojuegos</title><content type='html'>GUITAR HERO 5 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introduce los siguientes códigos en el menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con tu guitarra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* VERDE,VERDE,ROJO,ROJO,AMARILLO,AZUL,AMARILLO,AZUL:Siempre slide&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* AMARILLO,VERDE,ROJO,AZUL,AZUL,AZUL,AZUL,ROJO:Auto kick&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* ROJO,ROJO,AZUL,AMARILLO,VERDE,VERDE,VERDE,AMARILLO:Instrumentos de viento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* VERDE,VERDE,AZUL,VERDE,VERDE,VERDE,AMARILLO,VERDE:Todos hammer-ons y pull-offs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* VERDE,VERDE,ROJO,ROJO,AMARILLO,ROJO,AMARILLO,AZUL:Contenido ganador 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* AMARILLO,VERDE,ROJO,VERDE,AMARILLO, AZUL,VERDE,VERDE:Modo enfoque&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* VERDE,ROJO,VERDE,VERDE,AMARILLO,VERDE,VERDE,VERDE:Pantalla limpia (sin HUD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* VERDE,ROJO,AMARILLO,AMARILLO,AMARILLO,AZUL,AZUL,VERDE:Personajes invisibles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* AMARILLO,AMARILLO,AZUL,ROJO,AZUL,VERDE,ROJO,ROJO:Modo actuación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* AZUL,AZUL,VERDE,VERDE,ROJO,VERDE,ROJO,AMARILLO:Desbloquear todos los personajes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIPER VELOCIDAD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad este no es un truco,lo puedes encontrar si vas al menú de opciones de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUITAR HERO 5 , ve a juego rápido y selecciona "opciones" luego "extras" y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;puedes activar la Hiper velocidad ahi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWE SMACKDOWN VS RAW 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introduce en el menu de códigos los siguientes códigos para los segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trajes de estos luchadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luchador Código&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triple H-------------------------------Suck IT! (es el de DX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shawn Michaels-------------------Bow Down (DX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John Cena--------------------------CENATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Randy Orton------------------------ViperRKO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Santino Marella-------------------Milan Miracle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA:Las mayusculas y ls espacios se tienen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que poner, o si no,NO funciona el código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Código para desbloquear a THE ROCK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Great One&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Area de BACKSTAGE BRAWL (Dirt Sheet) la oficina de Vince Macmahon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BonusBrawl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Códigos para segundos trajes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luchador Código&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brutus Beefcake-----------------------------BrutusTheBarberShop!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jimmy Hart------------------------------------WhitManagerJimmyHart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iron Sheik--------------------------------------IronSheikCamelClutch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Rock---------------------------------------UnlockTheRockBottom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undertaker-------------------------------------UndertakersTombstone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koko B. Ware(Birdman)--------------------TheBirdmanKokoBWare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Hawk---------------------------------------HawkFromLegionOfDoom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shawn Michaels------------------------------ShawnsSweetChinMusic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA:En los codigos las letras mayusculas se tienen que poner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o si no,el código NO sirve&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWE SMACKDOWN VS RAW 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*introduce en el menú de trucos los siguientes codigos para desbloquear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a los siguientes luchadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luchador----------------------------------código&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Jericho AltJerichoModelSvR09 es el traje 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jillian Hall PlayAsJillianHallSvR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Layla UnlockECWDivaLayla09&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snitsky UnlockSnitskySvR2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tazz UnlockECWTazzSvR2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ric Flair FlairWoooooooooooooo son 14 o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rey Misterio BooyakaBooyaka619SvR es el traje 2 (azul)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hornswoggle HornswoggleAsManager (Solo como manager)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mr. Macmahon MrMacmahonNoChance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CM Punk (Traje #2) CMPunkAltCostumeSvR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Boogeyman BoogeymanEatsWorms!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo Horswoggle se puede como manager, no es jugable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y falta 1 arena que es del evento "Sabado por la noche"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Código&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SatNightMainEventSvR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA:En mi Xbox 360 los codigos para desbloquear a: Boogeyman,CM Punk(traje 2) no se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pudieron desbloquear, tuve que pasar el ROAD TO WRESTLEMANIA de: UNDERTAKER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(para desbloquear a Boogeyman) y el de CM Punk(para desbloquear su traje 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OTRAS COSAS DESBLOQUEABLES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arena del tributo a las tropas LO DESBLOQUEAS PASANDO EL Road to wrestlemania de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de JOHN CENA (con exito en el bonus)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amigo de CENA (Tony) tambien lo desbloqueas pasando el RTW de CENA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundos trajes de FINLAY y SANTINO los desbloqueas pasando el Road&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;to Wrestlemania de UNDERTAKER con exito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundos trajes de Triple H y Shawn Michaels (osea) los de DX,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;los desbloqueas pasando el Road to Wrestlemania de Triple H.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos para Grand Theft Auto 3 San Andreas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aceleración infinita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando estes a pie, en vez de mantener pulsado el boton , pulsalo repetidas veces mientras te mueves. Podras seguir acelerando infinitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acelerar el paso del tiempo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agarre mayor de los neumaticos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Pulsa L3 para que coche salte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura completa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras estas jugando pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arreglar tu coche gratis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para reparar gratuitamente tu vehiculo, pon el coche en el garaje. A continuacion sal a pie del garaje para que se cierren las puertas. Entra de nuevo y tu coche estara como nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cámara lenta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiar de traje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coche volador:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coches invisibles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras juegas, pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrareloj:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras juegas, pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corredor de maraton:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que el heroe no se canse tanto al correr, pulsa pequeños golpes rapidos sobre cruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destruir todos los coches:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enemigo publico Nº 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que lo uses tu nivel de busqueda subira una estrella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explosiones espectaculares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sube a la ultima planta de un parking y lanzate por una de las rampas, te daran dinero y haras acrobacias y explosiones alucinantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extras especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avioneta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando hayas empezado a cumplir misiones para Donald Love, aparecera la avioneta en el aeropuerto. Es una avioneta sin alas. Aunque no vuela demasiado bien es posible que se eleve: empuja hacia delante mientras aceleras para conseguir aumentar la velocidad y tirar hacia atras para despegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BF injection:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hayas completado para Asuka la mision Sayonara Salvatore, te encontraras con el exterior del apartamento de Misty, en Hepburn Heights.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez empieces aceptar misiones de Donald Love, el Dodo aparecera en el aeropuerto. Se trata de un ultraligero al que le han quitado las alas. No puede volar correctamente pero si es posible que planee, manteniendose en el aire: el truco es empujarlo hacia adelante y acelerar para que alcance velocidad y soltar con cuidado para despegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanzallamas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apaga 30 fuegos en cada isla en la mision de Bombero para conseguir sumar el lanzallamas al arsenal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salud:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salva a 50 pacientes en la mision Medico y conseguiras Salud. Salva a 100 y acumularas Adrenalina. Completa el nivel 16 y ganaras Correr Infinito, que te permitira correr sin cansarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soborno policial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaba con 40 criminales en cada isla en la mision Vigilante para conseguir el Soborno Policial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taxi borgnine:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que hayas trasladado a 100 pasajeros a su destino seras recompensado con el rapido y rojo Taxi Borgnine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacer pis en la calle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras juegas, pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isla de Staunton:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tienes que terminar la ultima mision Mafia, hundiendo el barco Cartel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente está loca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente se pelea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manifestación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras juegas, pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más dinero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misiones de los vehiculos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciertos vehiculos te permiten llegar a cabo algunas misiones para ganar mas dinero mientras los conduces. Selecciona R3 para iniciar misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bombero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando estes en un coche de bomberos puedes realizar misiones de bomberos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Médico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando estes en una ambulancia puedes realizar algunas buenas obras y salvar a personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taxista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando robas un taxi puedes trabajar como taxista para sacarte un dinero extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vigilante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando estes en un coche de vigilante puedes perseguir y liquidar a otros criminales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo gore (Para version americana)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel de armadura al máximo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel de busqueda mas alto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel de busqueda mas bajo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paquetes escondidos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay 100 paquetes escondidos en las tres islas. Recogelos y conseguiras unas armas alucinantes. Por cada paquete te daran 1.000 dolares y cuando tengas 100 te daran 1 millon de dolares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistola: 10 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzi: 20 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granadas: 30 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escopeta: 40 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blindaje: 50 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cocteles molotov: 60 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AK-47: 70 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rifle Spiner: 80 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M-16: 90 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanzacohetes: 100 paquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prostituta sube a tu coche:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;acercate a una de ellas y toca mucho la bocina, ella te mirara y al cabo de un rato se subira contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuperar vida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir un buen coche (menos policia, FBI, ambulancia, camion de bomberos o taxi) y para delante de una prostituta (traje marron o gris). Vendra a hablarte y se subira a tu coche. Encuentra un sitio tranquilo y tus puntos de vida subiran mientras que tu dinero disminuira. Luego puedes matarla para recuperar tu dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shoreside vale:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tienes que terminar mision de Donald Love en la cual tienes que matar a Kenji de los Yakuza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminar la última misión de Ray:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consegue un Tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve al puente que lleva a Shoreside Vale (Costa de Vale).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cruza el puente y metete en el Aeropuerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entra en el tunel subflubial y ve a Staunton Island (Isla Staunton).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve al Garage cerca del Puente Callahan (Callahan Bridge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toma las armas y el Patriot, te recomiendo que lleves el Patriot al escondite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminar la misión del teléfono de Staunton island:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta mision tienes que conseguir 3 coches de Gangsters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consige un Yakuza Stinger (Yakuza) en la construccion cerca del escondite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve al garage a llevar el coche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve a Portland Docks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sube por la montaña que lleva a la casa de Salvatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coje un Mafia Sentinel (Mafia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelve a Portland Docks con el coche (Ir por Saint Marks seria un suicidio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regresa a Staunton y pon el coche en el garage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelve a Portlan, ve a Hepburn Heights (Altos de Hepburn) y roba un Diablo Stallion (Diablo), cuidado con los Diablos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regresa a Staunton y deja el coche en el garage para completar la mision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminar la última misión del teléfono verde de Staunton island sin explorar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigue un coche rapido (como el chita, Infernus, Stinger, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve al garage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el chico bomba se acerque a ti, solo sal corriendo hasta la puerta, toma alguna de las metralletas y disparale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disparale a los coches y gana la mision, recuerda que de ahora en adelante estaran en guerra con los Yardies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiempo con niebla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiempo lluvioso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiempo nublado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiempo soleado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras juegas, pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las armas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos locos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos se odian:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vestido diferente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida al máximo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego pulsa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueblo fantasma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se encuentra en la costa norte de la tercer isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes llegar hasta el con el Dodo y no puedes aterrizar alli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanque volador:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apunta con el cañón para atrás, y dispara sin parar, lo mejor es hacerlo en una calle muy larga, para que vaya cogiendo velocidad poco a poco, hasta que el tanque empieze a volar, puede coger mucha altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRUCOS para XBOX (negro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;250.000 Dolares,toda la salud y armadura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadir estrellas al nivel de busqueda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los coches tienen nitro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atraer a las prostitutas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las prostitutas te pagan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejor suspensión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos son chicas en bikini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los coches vuelan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los coches salen despedidos cuando son golpeados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo caos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los coches saltan al presionar el stick izquierdo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin traseuntes y poco tráfico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin transeuntes ni policia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los transeuntes te atacan(No se puede quitar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalla campal (No se puede quitar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los transeuntes son Elvis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los transeuntes son mafiosos asiaticos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los transeuntes atacan con armas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coches más rapidos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reloj más rapido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad más lenta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha punteria cuando conduces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetpack:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las armas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Munición infinita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salud infinita (Aun te dañan las explosiones, caerte y ahogarte)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suicidarte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Payasos asesinos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajar el nivel de busqueda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gordo a tope:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musculos a tope:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca tienes hambre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aire infinito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super puñetazos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paracaidas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bloodring ranger:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caddy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dozer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotring racer 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotring racer 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hydra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monster:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ranchera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rhino:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stretcht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avión de piruetas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanker:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vortex:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super saltos con la moto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super saltos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los semaforos en verde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set de armas 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set de armas 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set de armas 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vehículo de la muerte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tener estrellas de policía nunca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los barcos vuelan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los coches van por el agua:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coche indestructible:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conducción perfecta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super saltos con la bicicleta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respeto al máximo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reclutar gente con pistola:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tráfico deportivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos sitios para hacer alguna de las 50 fotos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arribe de los sitos donde vas a comer y en el gran puente, en una de las torres rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCARFACE The World is Yours&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox (negro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acceder a las fases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S13:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babylon Club Redux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DW_fron:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabana Cigar/Oakly drive in&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S07A:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freedom town redux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F_M_SHA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Havana Storehouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DW_fron:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogrady's&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevos trajes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLACK:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje negro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLUESH:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje negro con gafas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAY:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje gris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAYSH:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje gris con gafas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAWAII:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camiseta hawaiiana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F_M_SHC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camiseta Leopardo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHITE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje blanco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHITESH:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje blanco con gafas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SANDY:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camiseta de sandias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SANDYSH:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camiseta de sandias con gafas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevos vehículos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLDFAST:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ariel MK III&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;666999:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spawn Bacinari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOZER:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spawn Bulldozer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S10:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir el tanque de Nacho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TBURGLR:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparar el vehículo de Tony&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos variados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FLYSTRT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disminuir nivel búsqueda policía&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOBALLS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disminuir nivel bandas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DONUT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incrementar nivel búsqueda policía&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GOBALLS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incrementar nivel bandas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KILLTONY:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matar a Tomy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMMO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir máxima munición&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEDIK:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir vida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARTHA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiar la hora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHAZAAM:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiar el tiempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TUNEME:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir el tema: "The World Is Yours"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAND THEFT AUTO 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos son algunos trucos para el GTA 4 espero que les ayuden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360) luego pongo para más consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que te ayudará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.whattheydonotwantyoutoknow.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este mapa se ven situados todos los blindajes, armas, saltos únicos etc.. e incluso las 200 palomas necesarias para poder completar el juego al 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtener la escopeta Remington pronto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para obtener la escopeta buena pronto simplemente llendo al club de striptease. Allí hay una gran escopeta Remington que podrás coger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje de Claude:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mata a Playboy X y ve a su ático. Luego guarda la partida y reinicia la consola. Cuando vuelvas a cargar la partida guardada, mira tus trajes y verás que está el de Claude ( el personaje que aparecia en GTA 3 ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheat mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego, presiona para seleccionar el teléfono de Niko. Presiona otra vez y tendrás acceso al teclado. Ahora puedes introducir los sigueientes códigos para activar el truco correspondiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que un truco ha sido introducido correctamente en el teléfono, otro menu de trucos estará disponible, debajo de options, donde tendrás acceso a los distintos trucos sin tener que marcar una y otra vez el número. Nota: no salves el juego después de activar el truco para evitar problemas de carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salud y armas a tope:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "3625550100" en el teléfono. Nota: este teléfono se traduce como "DOC-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salud, armas y munición a tope:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "4825550100" en el teléfono. Nota: este número de teléfono se traduce como "GTA-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paquete de armas 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "4865550100" en el teléfono. Este código desbloqueará el bate de baseball, escopeta, pistola, MP5, M4, rifle de precisión, RPG, y las granadas. Nota: este número se traduce como "GUN-555-0150&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paquete de armas 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "4865550150" en el teléfono. Este código desbloqueará el cuchillo, cóctel Molotov, pistola, escopeta, Uzi, AK47, rifle de precisión y RPG. Nota: este número se traduce como "GUN-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remove Niko's wanted level&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2675550100" en el teléfono. Nota: este número se traduce como"COP-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anadir una estrella al nivel de recompensa de Niko&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2675550150" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "COP-555-0150".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear el Aniquilador de helicópteros de policia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "3595550100" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "FLY-555-0100".puedes conseguirlo también si cazas 200 palomas (ratas voladoras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Cognoscenti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2275550142" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "CAR-555-0142".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Comet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2275550175" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "CAR-555-0175".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear FBI Buffalo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2275550100" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "CAR-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Jetmax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "9385550100" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "WET-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear NRG-900&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "6255550100" en el teléfono. Nota: este número de teléfono se traduce como "MBK-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Sanchez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "6255550150" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "MBK-555-0150".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear SuperGT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2275550168" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "CAR-555-0168".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquear Turismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "2275550147" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "CAR-555-0147".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiar el tiempo y la luminosidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "4685550100" en el teléfono. Nota: este número se traduce como "HOT-555-0100".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localizaciones de objetos secretos en el mapa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve al TW@ Internet Cafe, ve hacia un ordenador y entra en "www.whattheydonotwantyoutoknow.com" esta URL te mostrará las localizaciones secretas de armas, salud, municiones, vehículos, pringados y locales de entretenimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonus especial de amistad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcanza el nivel indicado de amistad con los distintos personajes para desbloquear una habilidad de amistad especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brucie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos: Bolera, Bebidas, Comer, club de strip tease, espectáculos, bromas, salir en bote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad especial: cuando hayas conseguido una afinidad del 70%. Llama a Bruce y el te podrá prestar su chopper, permitiéndote llegar de manera rápida a varios sitios de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dwayne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos: club de stip tease, comer, bebida, espectáculos y bolera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad especial: cuando hayas conseguido una afinidad del 60%. Llama a Dwayne para conseguir un coche lleno de miembros de una banda que te seguirán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Packie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos: club de strip tease,espectáculos, dardos, bebida, bolera y billar/apuestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad especial: cuando hayas conseguido una afinidad del 75%. Llama a Packie y te podrá fabricar un coche bomba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pequeño Jacob&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos :dardos, espectáculos, billar/apuestas, bebida, comer y los club de strip tease.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad especial: cuando hayas conseguido una afinidad del 60%. Llama a Pequeño Jacob y él conducirá un coche lleno de armas para que puedas comprarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos:bolera, dardos, bebida, comer, billar/apuestas, espectáculos y club de strip tease.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habildad especial: cuando hayas conseguido una afinidad del 60%. Llama a Roman y él te enviará un taxi sin coste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparar el motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el vehículo que conduces se rompe o el motor dice hasta aqui hemos llegado, y no arranca simplemente llama al "911", y tu motor arrancará de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viajes rápidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar gastar tiempo conduciendo a través de toda la ciudad, llama a un taxi. Te podrán llevar a tus misiones, almacenes, casas de salvado,o cualquier otro punto en unos diez segundos. Esto también podrás hacerlo entre misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No pagues ni un taxi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no quieres pagar el taxi simplemente haz esto: di al taxista a donde quieres ir y justo cuando estés cerca de tu destino (a unas dos manzanas) rompe la ventanilla y dispara a través de ella, el taxista saldrá por piernas y no tendrás que pagarle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vehículos de emergencia siempre que quieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca "911" en tu teléfono. Podrás escuchar uns voz que te indica que marques el 1 para una patrulla de policía, 2 para una ambulancia y 3 para un camión de bomberos. Elige el vehículo que más te guste y espera a que lleguen. Cuando lo hagan darán un paseo para ver dónde está la emergencia, dándote un tiempo precioso para poder robar el vehículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matar a peatones sin alertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes matar a la mayoría de los peatones haciéndolos chocar contra una pared. Es una Buena manera de ganar dinero sin alertar a la policía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtener salud durante las misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes abandonar al area de la mission momentaneamente e ir a Cluckin' Bell, puesto de perritos calientes, etc. y comer algo para rellenar tu salud si es que la tienes baja y no puedes encontrar ningún pack de salud. Esto es especialmente útil en misiones en las que no se encuentra ningún pack de salud. Nota: puedes coger un taxi para que te lleve a esas localizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paquetes pequeños de salud gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entra en una ambulancia para obtener un pequeño incremento de salud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartuchos gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entra en un coche de policia para obtener 5 cartuchos de escopeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtener la Desert Eagle de manera rápida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir la Desert Eagle antes de que puedas comprarla, mata al vendedor de pistolas, el pardillo la lleva equipada…solo tendrás que robársela a un cadáver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$100 por todos los tonos y temas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de robar el teléfono de Playboy X, ve hacia el Internet café más cercano. Compra todos los tonos y temas. Después de deslogarte en el pc, se te notificará que solo te han cobrado 100$ por todos los tonos y temas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disparar a la gente con el cañón de agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roba un camion de bomberos, y pulsa el botón de disparo mientras conduces, se disparará el cañón de agua… diviértete viendo las reacciones de la gente a la que dejas empapada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strikes fáciles en la bolera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elige la primera calle (la última de la izquierda). Da dos pasos completos a la izquierda. Da un pequeño toque abajo, de medio segundo, con el analógico derecho y por último deja el stick analógico hacia arriba. Lanza y ….strike!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Base de datos de la Policía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve a TW@ Internet Cafe, lógate en un pc y entra en "www.libertycitypolice.com". Haz click en el botón "Database" de la página inicial para obtener información de todos los personajes, incluidos Niko y Roman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscado como un pedófilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve a TW@ Internet Cafe, lógate en un pc y entra en "www.littlelacysurprisepageant.com" y tendrás un nivel de busqueda de 5 estrellas…como un pedófilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet websites&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve a TW@ Internet Cafe, lógate en un pc y entra en uno de los siguientes URLs:limevenus.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mail.eyefind.info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pychakilla.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.americantravelguide.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.antfarmcam.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.area53site.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.artthrob.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.a-thousand-words.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.autoeroticar.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.babiesovernight.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.beanmachinecoffee.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.bigdog.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.bruciesexecutivelifestyleautos.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.bulimialovers.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.burgershot.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.chiropracticovernight.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.craplist.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.darksoullock.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.designerslave.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.domestobotlovers.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.dragonbrainthemovie.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.easterislandcoverup.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.eatbiglogs.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.eddielowfilthslayer.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.elchamucoroboto.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.electrictit.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.electronicwritingtablet.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.erisfootware.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.eugenicsincorporated.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.eunux.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.eyefind.info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.fantasyleaguebatswingers.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.fefighter2008.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.fistfans.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.flyhighpizzapie.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.freejames.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.friendswithoutfaces.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.fruitcomputers.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.gloryholethemepark.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.goldberglignerandshyster.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.golfloversonline.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.grype.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.hand-jobs-online.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.happyfarmersupplies.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.heritagenothate.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.homecremation.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.homeworkfriend.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.hornyhighschoolreunions.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.huganimals.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.ilovetoblow.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.inyapuper.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.krapea.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.leftover-vacations.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.liberatedwoman.blogsnobs.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.libertycitypolice.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.libertycityrealestate.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.libertytreeonline.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.liesdamnlies.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.lipurgex.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.littlelacysurprisepageant.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.lootandwank.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.love-meet.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.loveyourmeat.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.modderstotallyrule.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.money2makemoney.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.myonlineme.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.myroomonline.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.onlineradiorevolution.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.our-own-reality.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.outdatedtastes.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.outsourceforamerica.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.peepthatshit.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.pinktorpedo.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.piswasser.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.pointclickshipabitch.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.poker-in-the-rear.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.publiclibertyonline.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.redwoodcigarettes.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.roidsforlittleboys.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.rustybrownsringdonuts.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.sh*tster.de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.sprunksoda.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.stopshavingnow.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.thebankofliberty.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.tobaccofacts.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.vipluxuryringtones.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.weazelnews.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.whattheydonotwantyoutoknow.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.whymommygotfat.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.yourmexicandoctor.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.yournewbabysname.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referencias a Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Revolver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira los canales Weazel y CNT en la television de tu escondite.podrás ver varias localizaciones de GTA: San Andreas así como algunos anuncios que usan escenas de Dead Revolver, que es otro juego de la factoría Rockstar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referencias a Hillary Clinton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estatua de la felicidad es Hillary Clinton. Ella sostiene una humeante taza de café, y en la placa de abajo se puede leer "Hillary Clinton".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se deben completar los siguientes logros para obtener el correspondiente número de puntos, ya sabes esos que te hacen tener un final u otro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera del bote: (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la primera misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;180 (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugando a los dardos haz una puntuación de 180 con tres dardos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiburón del billar: (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vence a un amigo en una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rey del QUB3D (15 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigue la puntuación más alta en QUB3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genéticamente superior (25 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se el primero en 20 carreras callejeras individuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobble Gobble (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz tres strikes en una ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conduciendo con Mr. Bellic (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquea la habilidad especial taxi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodar y rodar (30 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da cinco vueltas de campana en un accidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mensajero (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa los diez trabajos de mensajero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terapia al por menor (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquea la habilidad especial de comprar armas a amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reacción en cadena (20 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debes volar diez coches en diez segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One Man Army (40 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobrevive cinco minutes en el nivel de búsqueda de seis estrellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cacería humana (15 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa las misiones secundarias cazando a los mas buscados que aparecen en le URL de la policia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limpiando las calles (20 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Captura a 20 criminales que salen en la URL de la policia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alimenta al pez (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión "Uncle Vlad".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es lo que cuesta (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa un recorrido en taxi por todas las isles sin saltar de una a otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rondador (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuela en todos los helicópteros de los viajes a Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Café caliente (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigue una cita y haz que te invite a su casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medio millón (55 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logra tener $500,000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impossible Trinity (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complete mission "Museum Piece".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exploraciónn completa (20 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquea todas las isles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dare Devil (30 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realiza todos los altos de las rampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin's Greed (20 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa las 9 misiones de asesinato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especies en peligro de extinción (50 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtén todos los paquetes escondidos del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debajo del radar (40 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuela por debajo de los principales puentes de la ciudad con un helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marca B para bomba (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquea la habilidad especial de llamar para hacer estallar bombas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atrapada con cortesía (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión “la cogeré” ("I'll Take Her").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No más extraños (5 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conoce a todos los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese alguien especial (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión "That Special Someone".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganaste! (60 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liberty City Minute (30 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la hisoria en menos de 30 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teamplayer (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mata a 5 jugadores que no estén en tu equipo en un juego multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cima de la cadena alimenticia (10 points):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mata a 20 jugadores con una pistola en un juego multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaba con él (15 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa 10 peleas cuerpo a cuerpo en 4 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piloto de caballitos (30 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz uno duranye 150 metros en moto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Libre (50 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deshazte del nivel de búsqueda de 4 estrellas sin morir, ser trincado, salvar o completar la misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto más bajo (5 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión Roman`s Sorrow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petición satisfecha (10 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa los 10 pedidos de exportación exóticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las vistas (5 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuela en todos los tours en helióptero de Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así es como nos movemos (10 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloquea la habilidad especial de helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Captas el mensaje (20 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparte los 30 coches pedidos por el SMS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temerario (30 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa el 100% de los saltos acrobáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conducida con gracia (10 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completa la misión I`ll take her.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liberty City (20 puntos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras encontrar todos los amigos, si te tienen más de un 90% de atracción.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8597071124799186722?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8597071124799186722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8597071124799186722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/trucos-de-videojuegos.html' title='Trucos de Videojuegos'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-1406589437266032762</id><published>2010-04-06T19:56:00.001-05:00</published><updated>2010-04-06T19:56:34.885-05:00</updated><title type='text'>Kiss Story</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iTTglExyI/AAAAAAAAAIM/-2P7VEXb80I/s1600-h/kiss_3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433754913794737954" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iTTglExyI/AAAAAAAAAIM/-2P7VEXb80I/s320/kiss_3.jpg" style="cursor: pointer; height: 236px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;                         &lt;br /&gt;&lt;div class="biog"&gt;Cuarteto neoyorquino de música rock formado en el año 1972 por los estadounidenses Peter Criss (Peter Crisscoula, 1947), Gene Simmons (Gene Klein, 1949), Ace Frehley (Paul Frehley, 1951) y Paul Stanley (Paul Eisen, 1951). Sin duda una de las bandas de rock duro más respetadas en la historia de este género, a lo largo de su dilatada trayectoria consiguieron diecisiete álbumes de oro y la idolatría de una legión de admiradores; su inmensa popularidad les llevó a ser, incluso, protagonistas de un cómic.&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;Gene Simmons y Paul Stanley contactaron con el batería Peter Criss y con el guitarra Ace Frehley a través de un anuncio en el periódico a principios de los setenta. Bajo la influencia de la avalancha del &lt;i&gt;glam-rock&lt;/i&gt;, adoptaron una puesta en escena con zapatos de grandes plataformas, vestimenta &lt;i&gt;glam&lt;/i&gt; y mucho maquillaje, lo que les permitía además permanecer en el anonimato.&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iTcU5fIHI/AAAAAAAAAIU/QS88t3z-Pdg/s1600-h/kiss+gene+simmons.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433755065277948018" src="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iTcU5fIHI/AAAAAAAAAIU/QS88t3z-Pdg/s320/kiss+gene+simmons.jpg" style="cursor: pointer; height: 222px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;Lanzaron su primer álbum en 1974 (&lt;i&gt;Kiss&lt;/i&gt;), y para 1975 ya habían introducido un &lt;i&gt;single&lt;/i&gt; en el top quince de las listas de éxitos. &lt;i&gt;Rock ´n´ roll all night&lt;/i&gt; entró en el número doce, al igual que el LP que grabaron en directo, &lt;i&gt;Alive!&lt;/i&gt;, que alcanzó la novena posición en las listas norteamericanas, y que constituyeron sus primeros grandes éxitos a nivel nacional. &lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;En el año 1976 tuvo lugar su presentación en directo en el Reino Unido, y &lt;i&gt;Destroyer&lt;/i&gt;, un álbum clásico en de su discografía, se introdujo con rapidez en las listas de este país. Ese mismo año, Frehley sufrió una descarga eléctrica durante un concierto en California, aunque por fortuna no sufrió heridas graves. &lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;Un año después, en 1977, salió a la venta el cómic basado en los cuatro peculiares personajes maquillados, así como el álbum &lt;i&gt;Love Gun&lt;/i&gt;, que llegó al cuarto lugar en las listas norteamericanas. En 1978, momento álgido dentro de la vida del grupo, los cuatro componentes lanzaron discos en solitario, y a pesar de que obtuvieron buenos resultados, no igualaron las ventas del cuarteto.&lt;br /&gt;I was made for lovin´ you fue el tema que les lanzó a escala internacional de manera definitiva: se colocó en el top cincuenta británico y sonó en las emisoras de medio mundo. El LP asociado, &lt;i&gt;Dinasty&lt;/i&gt;, editado en el año 1979, y &lt;i&gt;Unmasked&lt;/i&gt; (1980) marcan su época más famosa, pero después de este último, Peter Criss abandonó el grupo para ser reemplazado por Eric Carr. En 1983, Vinnie Vincent reemplazó a Frehley, que abandonó el grupo para formar su propia banda y obtener su mayor éxito en el Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;En 1983, tras aparecer en una entrevista despojados de su maquillaje característico, editaron &lt;i&gt;Lick It Up&lt;/i&gt;, álbum que marcó un hito en la historia del grupo: era el primero en el que aparecían en portada con la cara descubierta, y el primero que vio la luz en Vertigo Records, después de abandonar el sello de toda su carrera discográfica anterior, Casablanca Records. Dicho álbum revitalizó la carrera del grupo y les llevó a conseguir los mejores resultados de ventas en el Reino Unido; un año después, Mark St. John reemplazaba a Vincent, que abandonó la formación.&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;Con Simmons y Stanley como supervivientes, editaron su decimosexto LP, &lt;i&gt;Asylum&lt;/i&gt;, en el año 1985, que se colocó en el top veinte en ambos lados del Atlántico. &lt;i&gt;Crazy Nights&lt;/i&gt; fue el mayor éxito de Kiss en el Reino Unido: tanto el sencillo como el álbum del mismo título alcanzaron la cuarta posición en las listas británicas. Era el año 1987; a partir de aquí sus ventas empezaron a decaer conforme acababa la década, aunque su actividad discográfica no cesó completamente; claro ejemplo de ello es &lt;i&gt;Revenge&lt;/i&gt;, editado en el año 1992, o &lt;i&gt;Alive III&lt;/i&gt;, álbum en directo lanzado en el año 1993.&lt;/div&gt;&lt;div class="biog"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL MAQUILLAJE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="gallerybox" style="width: 155px;"&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_starchild_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/KISS_starchild_face.svg/101px-KISS_starchild_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gallerytext"&gt;El Chico Estrella - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_Stanley" title="Paul Stanley"&gt;Paul Stanley&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="gallerybox" style="width: 155px;"&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_devil_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/KISS_devil_face.svg/101px-KISS_devil_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gallerytext"&gt;El Demonio - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gene_Simmons" title="Gene Simmons"&gt;Gene Simmons&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="gallerybox" style="width: 155px;"&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_cat_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/KISS_cat_face.svg/101px-KISS_cat_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gallerytext"&gt;El Gato - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Criss" title="Peter Criss"&gt;Peter Criss&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eric_Singer" title="Eric Singer"&gt;Eric Singer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_fox_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/KISS_fox_face.svg/101px-KISS_fox_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El Zorro - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eric_Carr" title="Eric Carr"&gt;Eric Carr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_ankh_warrior_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/60/KISS_ankh_warrior_face.svg/101px-KISS_ankh_warrior_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Guerrero Egipcio - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vinnie_Vincent" title="Vinnie Vincent"&gt;Vinnie Vincent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="thumb" style="padding: 13px 0pt; width: 150px;"&gt;&lt;div style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 120px;"&gt;&lt;a class="image" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:KISS_space_ace_face.svg"&gt;&lt;img alt="" height="120" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/KISS_space_ace_face.svg/101px-KISS_space_ace_face.svg.png" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Hombre del Espacio - &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ace_Frehley" title="Ace Frehley"&gt;Ace Frehley&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tommy_Thayer" title="Tommy Thayer"&gt;Tommy Thayer&lt;/a&gt;- Levemente diferentes (El de Ace Frehley es por dentro azul y el de Tommy Thayer es totalmente gris)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="gallery"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-1406589437266032762?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1406589437266032762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/1406589437266032762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/kiss-story.html' title='Kiss Story'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iTTglExyI/AAAAAAAAAIM/-2P7VEXb80I/s72-c/kiss_3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2119248772096417082</id><published>2010-04-06T19:55:00.007-05:00</published><updated>2010-04-22T21:19:00.225-05:00</updated><title type='text'>Metallica Story</title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2119248772096417082?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2119248772096417082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2119248772096417082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/metallica-story.html' title='Metallica Story'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2529072459766362579</id><published>2010-04-06T19:55:00.001-05:00</published><updated>2010-04-06T19:55:04.788-05:00</updated><title type='text'>Guns N' Roses Story</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iWuEYpyNI/AAAAAAAAAIc/BBF5G5zxrjY/s1600-h/guns+n+roses+wallpaper+band.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433758668617795794" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iWuEYpyNI/AAAAAAAAAIc/BBF5G5zxrjY/s320/guns+n+roses+wallpaper+band.jpg" style="cursor: pointer; height: 258px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1985, Los Angeles (EE.UU) estaba gobernado por agrupaciones de Pop Metal, emergentes de las cenizas dejadas por el Glam Rock, en el que la extravagancia, la fiesta y la superficialidad eran los temas centrales de sus composiciones.&lt;br /&gt;Allí reinaban grupos como Kiss, Twisted Sisters y Mötley Crüe, (sólo por citar algunos) que cuando lazaban un nuevo trabajo discográfico garantizaban el número uno en los listados de popularidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando parecía que todo estaba ya escrito para el Glam Metal, aparecieron unos jóvenes rebeldes en todo el corazón de Los Angeles, ellos eran los Hollywood Rose, que posteriormente se harían llamar Guns n Roses.&lt;br /&gt;Axel Rose, Tracii Guns, Izzy Stradlin, Duff McKagan y Steven Adler integraron la primera formación oficial de la banda y lanzaron Live Like a ?!*@ Suicide en 1986. Ese mismo año Tracii Guns fue remplazado por Saul Hudson Slash.&lt;br /&gt;Después de que una copia de esta producción llegase amanos de los ejecutivos de Geffen Records,&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Guns n Roses&lt;/a&gt; obtuvo su primer contrato para grabar el famoso Apetite for destruction en 1987.&lt;br /&gt;Este disco vendió cerca de 20 millones de copias, tuvo tres sencillos en el Top 10 durante varias semanas y se convirtió en uno de los trabajos más vendidos en la historia del rock.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iW3_LRIzI/AAAAAAAAAIk/skFli1Ary-Q/s1600-h/appetitefordestruction.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433758839018169138" src="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iW3_LRIzI/AAAAAAAAAIk/skFli1Ary-Q/s320/appetitefordestruction.jpg" style="cursor: pointer; height: 240px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1988 lazaron Lies que era una combinación de sus primeros temas con algunos reeditados y acústicos. De este disco la canción Patience se convirtió en himno rockero.&lt;br /&gt;En 1989 fueron galardonados en los American Music Awards en las categorías Mejor disco de Heavy Metal, Mejor canción pop/rock y Mejor canción Heavy Metal.&lt;br /&gt;En los 90 la banda sufriría algunos cambios en su formación. El baterista Seteven Adler abandonó la agrupación y fue reemplazado por Matt Sorum, que venía de la agrupación Heavy The Cult. Paralelamente, un nuevo miembro fue incorporado a los Gunners, se trataba del tecladista Dizzy Reed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de estos cambios, la banda ingresó al estudio para grabar dos álbumes simultáneos, estos eran Use your illusion I y Use your illusion II que salieron a la venta el 17 de septiembre de 1991 y que estuvieron en el número 1 y 2 durante 104 semanas.&lt;br /&gt;Guns n Roses estuvo en una gira mundial de 28 meses en la que tocaron en el mítico estadio Wembley (Inglaterra) en el tributo a &lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Freddy Mercury&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En 1993 lanzaron Spaghetti Incident, un trabajo que incluía covers de bandas de punk y de Rock &amp;amp; Roll, sin embargo, este trabajo no tuvo las mejores críticas. &lt;a href="http://www.terra.com/musica/artistas/g/gunsnroses/"&gt;Guns N' Roses&lt;/a&gt; también grabó en 1994 una versión especial de la canción Simpathy for the devil original de los &lt;a href="http://gamingmusiczone.blogspot.com/"&gt;Rolling Stones&lt;/a&gt;. La canción fue incluida en la banda sonora de la película Entrevista con el vampiro.&lt;br /&gt;En 1996 Slash abandonó el grupo, seguido de Matt Sorum y Duff Mackagan quienes trabajaron posteriormente en la banda Velvet Revolver.&lt;br /&gt;Axel Rose ha quedado como el único miembro original de Guns N Roses y ha reclutado a una nueva generación de músicos para los conciertos que sigue dando esta versátil agrupación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el año 1999, el grupo sacó una nueva canción, Oh My God. Esta canción era el preludio del nuevo disco, Chinese Democracy. Lanzan en noviembre de este mismo añó un álbum en directo, titulado Live Era '87 -'93, bajo el sello Geffen.&lt;br /&gt;En el año 2000, el  guitarrista Buckethead se unió a la banda.&lt;br /&gt;La nueva banda volvió en enero de 2001 con dos grandes recitales de gran expectación, uno en Las Vegas y otro en Río de Janeiro. En el 2004 Buckethead dejó la banda, obligando a Axl Rose a cancelar el concierto del 30 de mayo en el Rock in Rio 4 (Lisboa, Portugal), incorporándose posteriormente a la banda, sustituyéndole, Ron Thal "Bumblefoot".&lt;br /&gt;En mayo y junio de 2006 los nuevos &lt;a href="http://www.terra.com/musica/artistas/g/gunsnroses/"&gt;Guns N' Roses&lt;/a&gt; actuaron, tras un precalentamiento de 4 conciertos en Nueva York (en la prestigiosa Hammerstein Ballroom), en varios países europeos.&lt;br /&gt;"Chinese Democracy" el nuevo disco, que incluye nuevos trabajos de larga duración y complejidad, entre ellos: There Was A Time, Better, I.R.S. y Catcher In The Rye, que ya fueron presentados durante el tour europeo y norteamericano en el transcurso del año 2006.&lt;br /&gt;Finalmente, el disco esta a la venta desde el 23 de Noviembre del 2008 en la tiendas de Best Buy en Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iXhS2yvBI/AAAAAAAAAIs/SZ16S7wyCT0/s1600-h/Chinese+democracy.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433759548675636242" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iXhS2yvBI/AAAAAAAAAIs/SZ16S7wyCT0/s320/Chinese+democracy.jpg" style="cursor: pointer; height: 320px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2529072459766362579?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2529072459766362579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2529072459766362579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/guns-n-roses-story.html' title='Guns N&apos; Roses Story'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2iWuEYpyNI/AAAAAAAAAIc/BBF5G5zxrjY/s72-c/guns+n+roses+wallpaper+band.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8135192282446627498</id><published>2010-04-06T19:29:00.006-05:00</published><updated>2010-04-06T20:15:39.876-05:00</updated><title type='text'>Assassins Creed 2 Linage Movie</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7lZjNou3uI/AAAAAAAAAOc/qjmsDlnVVAk/s1600-h/assassins%20creed%202%20blog%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7lZjNou3uI/AAAAAAAAAOc/qjmsDlnVVAk/s320/assassins%20creed%202%20blog%202.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se trata de un largometraje como tal, sino de una serie de episodios que tienen como protagonista al padre de Ezio de nombre Giovanni Auditore di Florencia. Los episodios fueron grabados con actores reales y han sido recopilados en un solo video que está disponible en YouTube y que ahora te presentamos. Son 35 minutos que te dejarán mucha información antes de que te claves en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vTOimDwdI/AAAAAAAAAO4/IGjmcAwyP-Q/s1600-h/assassins+creed+2+ezio.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vTOimDwdI/AAAAAAAAAO4/IGjmcAwyP-Q/s320/assassins+creed+2+ezio.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vTPRQfRPI/AAAAAAAAAO8/0DTcnVr23UA/s1600-h/assassind+creed+2+ezio+kill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7vTPRQfRPI/AAAAAAAAAO8/0DTcnVr23UA/s1600/assassind+creed+2+ezio+kill.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/v/-AABWbCLhdk&amp;amp;"&gt;http://www.youtube.com/v/-AABWbCLhdk&amp;amp;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8135192282446627498?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8135192282446627498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8135192282446627498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/assassins-creed-2-linage-movie.html' title='Assassins Creed 2 Linage Movie'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S7lZjNou3uI/AAAAAAAAAOc/qjmsDlnVVAk/s72-c/assassins%20creed%202%20blog%202.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4476420474518381276</id><published>2010-04-06T19:27:00.002-05:00</published><updated>2010-04-06T19:27:59.445-05:00</updated><title type='text'>Cuidado de las consolas</title><content type='html'>Bueno primero que nada quiero decirles que deben de cuidar sus consola para que no se les dañe&lt;br /&gt;y no tengan que mandarla al servicio de mantenimiento,o peor aun ya no tenga remedio y se&lt;br /&gt;eche a perder. Bueno lo primero es que a cada consola le pertenece una falla más especifica, como por ejemplo al Xbox 360 el sobrecalentamiento,etc.De eso hablare más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 130%;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zwaH-g4YI/AAAAAAAAAKM/PUQpVxd6b0c/s1600-h/wii.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434983181937860994" src="http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zwaH-g4YI/AAAAAAAAAKM/PUQpVxd6b0c/s320/wii.jpg" style="cursor: pointer; height: 286px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno a los Wiis lo que les puede fallar son diferentes cosas,pero hablemos de una en especifico&lt;br /&gt;el problema que tienen al estar conectados por Router que por ejemplo si tienes un Router normal y después se lo cambias por uno que llama a USA por Internet, antes de jugar tienes que&lt;br /&gt;poner el CD de instalación,por que si no lo pones se daña la capa de arriba o abajo que es el cerebro del Wii y ahora si estas en problemas.Y para saber que tu Wii se ha dañado al jugar te salen rayas en la pantalla y suena la consola.La única manera de arreglarlo es cambiándole&lt;br /&gt;la placa o cerebro dañado,o mejor ya de plano te compras otro Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="color: #33cc00;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zy09jfyEI/AAAAAAAAAKU/XmiR_ik4jos/s1600-h/xbox-360.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434985842019911746" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zy09jfyEI/AAAAAAAAAKU/XmiR_ik4jos/s320/xbox-360.jpg" style="cursor: pointer; height: 203px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno a esta consola le han dicho de todo pero veamos las causas reales y los fallos que ha tenido.&lt;br /&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;Una semana después del lanzamiento de la Xbox 360, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.[64] En el año 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallas en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola. En una investigación llevado a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360 puede dañar los juegos, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por Toshiba son más propicias a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi. Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.[68]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación sólo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Este medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zzyIEeNeI/AAAAAAAAAKc/uAJke0ByWnY/s1600-h/ps3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434986892814595554" src="http://1.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zzyIEeNeI/AAAAAAAAAKc/uAJke0ByWnY/s320/ps3.jpg" style="cursor: pointer; height: 320px; width: 284px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;La avería más común suele ser el fallo de la óptica del lector de Blu-Ray. Algunas PlayStation 3 pueden presentar problemas relacionados al funcionamiento del firmware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de su lanzamiento en Japón, algunas consolas empezaron a presentar sus primeros problemas técnicos. En un comunicado de prensa, Sony Computer Entertainment afirmó que algunos juegos de la PlayStation y PlayStation 2, presenta mal funcionamiento en el equipo. Dentro de los problemas reportados: congelamiento de la imagen y mal sonido.En mayo de 2008, la revista online Game Revolver, revelo el error 80010514, que impide que la consola arranque lo cual está relacionado al funcionamiento del disco duro y la instalación de nuevas actualización al firmware. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #000099;"&gt;Asi que ya saben,cuiden de su consola ya que estoy seguro que no querran que les pase alguno de estos terribles fallos, y creo que es algo que ni tu peor enemigo te desea :P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #000099;"&gt;por mi parte es todo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #000099; font-size: 180%;"&gt;HF&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-4476420474518381276?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4476420474518381276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4476420474518381276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/cuidado-de-las-consolas.html' title='Cuidado de las consolas'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S2zwaH-g4YI/AAAAAAAAAKM/PUQpVxd6b0c/s72-c/wii.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-2580134871694907887</id><published>2010-04-06T19:26:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T19:26:22.598-05:00</updated><title type='text'>Forza Motorsport 3 Reseña</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mn8w3d-EI/AAAAAAAAAKs/GVqkYk8Stus/s1600-h/Forza_Motorsport_3_Wallpaper_by_UniversalDiablo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436733100029507650" src="http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mn8w3d-EI/AAAAAAAAAKs/GVqkYk8Stus/s320/Forza_Motorsport_3_Wallpaper_by_UniversalDiablo.jpg" style="cursor: pointer; height: 255px; width: 480px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último juego de carreras de los estudios Turn 10 tiene de todo: cientos de vehículos reales, una gran cantidad de circuitos y opciones de ajuste para darle un toque personal a tu coche. Sin embargo, lo más sobresaliente es su capacidad para adaptarse a cada jugador, desde los que nunca han manejado en su vida hasta los que buscan una experiencia de simulación que no perdone hasta el más mínimo error.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_3876" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;img alt="" class="size-large wp-image-3876 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/1Si-cometes-un-error-puedes-regresar-en-el-tiempo-600x337.jpg" title="1" width="580" /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Si cometes un error puedes regresar en el tiempo.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;La primera experiencia que tendrás con el volante será a bordo del Audi R8, correrás a toda velocidad siguiendo el rastro de unas flechas sobre el pavimento mientras aprendes cuál es la función de cada uno de los botones. Al llegar a la meta podrás comenzar de manera oficial tu carrera en la tercera edición de Forza Motorsport.&lt;br /&gt;El modo principal te permite correr a través de distintas temporadas y campeonatos. Su mecánica es simple, al cruzar la bandera a cuadros será desbloqueado un nuevo evento, dejando en tus manos la decisión final para competir o mejor pasarlo por alto. El modo carrera se rige por un calendario, donde las peleas por cada campeonato se llevan a cabo en intervalos de dos o tres semanas.&lt;br /&gt;Las alternativas que se presentan en el modo carrera cambian acorde a los vehículos de tu garaje. Si el único medio de transporte a tu disposición es un auto compacto, pues te quedarás con las ganas de competir contra bestias de ocho cilindros. Conforme vayas logrando buenos resultados, ganarás dinero para hacerle mejoras a tu vehículo y poder comprar un coche decente. Además del incentivo económico recibes puntos de experiencia que te regalan un buen auto cada vez que subes de nivel.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_3877" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;img alt="" class="size-large wp-image-3877 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/2Un-modesto-garage-600x337.jpg" title="2" width="580" /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Un modesto garage.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;Tus oponentes sólo tienen un objetivo: llegar a la meta. Cuando vas en las últimas posiciones puedes verlos hacer rebases y pelear por el primer lugar. Son pilotos muy educados que buscan mantenerse alejados de los problemas, incluso cuando chocas contra ellos para usarlos de freno y poder librar una curva cerrada.&lt;br /&gt;Por primera vez en la serie tenemos la posibilidad de regresar en el tiempo con un solo botón, si te saliste del camino por tomar una curva demasiado rápido, puedes llegar justo a ese instante donde se te olvidó pisar el freno.&lt;br /&gt;Dicha función puede ser usada las veces que sea necesario y te ahorra la necesidad de repetir toda la carrera por un solo error. El hecho de regresar en el tiempo se considera una opción de asistencia más, por lo que debe ser usada con moderación.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_3878" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;img alt="" class="size-large wp-image-3878 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/3El-lado-que-no-conoc%C3%ADas-de-tu-coche-favorito-600x337.jpg" title="3" width="580" /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;El lado que no conocías de tu coche favorito.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;Al tener el dinero suficiente para cambiar de coche te recomendamos hacer una prueba de manejo para descubrir si el auto que vas a comprar se comporta como lo esperas o sólo te has dejado cautivar por su diseño. Un claro ejemplo es el atractivo precio del Nissan 370Z, un vehículo que se comporta de manera muy similar al M3 de BMW pero cuesta sólo la mitad.&lt;br /&gt;Existe una casa de subastas en línea similar a la de Forza 2, donde encontrarás automóviles de otros usuarios a pecios razonables y podrás poner a la venta de una vez por todas ese coche que tienes arrumbado en el garaje. Es posible incorporar casi cualquier imagen a tu vehículo favorito, siempre y cuando dispongas de mucho tiempo y paciencia, ya que las herramientas de personalización son complejas.&lt;br /&gt;Vale la pena darse una vuelta para apreciar lo que puedes llegar a crear, y si no quieres meterte en problemas, siempre puedes pagar por un diseño original.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_3879" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;img alt="" class="size-large wp-image-3879 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/4Excelentes-carreras-en-l%C3%ADnea-600x337.jpg" title="4" width="580" /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Buenos encuentros en línea.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;Forza 3 es un juego enfocado a todo el público. Los novatos podrán usar un control de estabilidad y el frenado automático, e incluso activar todas las opciones de asistencia y manejar con un solo botón. Sería muy cómodo andar corriendo sin preocuparnos por el consumo de gasolina o el desgaste de las llantas, sin embargo, el juego ofrece atractivas recompensas para los que se atrevan a dejar su zona de confort y en su lugar manejen sin ningún tipo de ayuda.&lt;br /&gt;Sobra decir que los más de 400 autos son una verdadera reproducción de sus contrapartes en la vida real, desde la pintura de agencia hasta el interior de cada vehículo. El sistema de colisión no es perfecto pero cumple su cometido, al chocar cada autoparte involucrada sufre un daño físico que puede afectar el desempeño en la carrera, así que vale la pena invertir un poco de dinero en hojalatería y pintura cada vez que cometas un percance.&lt;br /&gt;Los interiores no muestran el nivel de detalle que apreciamos en la carrocería, sin embargo, ofrecen una buena oportunidad para conocer cómo es el coche de tus sueños por dentro.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_3880" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;img alt="" class="size-full wp-image-3880 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/5Lo-que-puedes-hacer-con-un-poco-de-esfuerzo.jpg" title="5" width="580" /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Lo  que puedes lograr con tiempo y esfuerzo.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;Podrás seleccionar 5 posiciones de cámara y apreciar el nivel de detalle en cada pista, tenemos nuevos circuitos que nos llevarán hasta la costa italiana, las montañas de Japón y los desiertos de América. En total son más de 100 pistas que te mantendrán entretenido mientras escuchas una buena rola de fondo y tomas una que otra fotografía para compartirla con el mundo.&lt;br /&gt;Al jugar en Xbox Live te encontrarás con amigos y pilotos que no tendrán reparo en sacarte del camino para subir una posición y el quedar en primer lugar se siente mucho mejor que ganarle a la computadora. Los modos de juego incluyen carreras de eliminación, persecución por equipos y una serie de eventos que prometen mantenerte pegado al volante. Si de plano se te olvidó pagar Xbox Live, podrás invitar a un amigo y competir en pantalla dividida usando cualquier combinación de vehículos, aunque no formen parte de la misma categoría.&lt;br /&gt;La experiencia en cada carrera cambia por completo al manejar con un volante y pedales, es entonces cuando puedes sentir cómo se comporta el coche de tus sueños. Si quieres llegar al extremo, consigue otras dos consolas y pantallas para recrear toda la cabina y correr como un piloto en la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-2580134871694907887?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2580134871694907887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/2580134871694907887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/forza-motorsport-3-resena.html' title='Forza Motorsport 3 Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mn8w3d-EI/AAAAAAAAAKs/GVqkYk8Stus/s72-c/Forza_Motorsport_3_Wallpaper_by_UniversalDiablo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-15376757333544227</id><published>2010-04-06T19:25:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T19:25:03.186-05:00</updated><title type='text'>Bayonetta Reseña</title><content type='html'>La acción desenfrenada alcanza otro nivel en Bayonetta, un juego que sobrepasa los límites de la realidad, y lo hace con estilo. A pesar de tener una bruja sexy en la portada, el verdadero protagonista es el combate, que nos permite enfrentar a los ángeles de una manera sencilla y espectacular.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_4430" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/1Una-bruja-poco-convencional..jpg"&gt;&lt;img alt="" class="size-full wp-image-4430 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/1Una-bruja-poco-convencional..jpg" title="1" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Una bruja poco convencional.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;Bayonetta es un bruja con problemas de memoria a raíz de permanecer sepultada por quinientos años, sabe que su clan está casi extinto y decide ir hacia la remota ciudad de Vigrid en espera de conocer un poco más sobre el pasado mientras pelea contra los ángeles de Paradiso.&lt;br /&gt;La historia se divide en dieciséis capítulos y en cada uno encontrarás peleas arregladas, mejor conocidas como versos. Mientras exploras Vigrid y sus alrededores tendrás que resolver acertijos, juntar dinero e incluso manejar una motocicleta . Por encima de todos los ángeles se encuentran las Virtudes Cardinales, seres míticos que llevan el combate a sus límites en su intento por detener a la última bruja del clan Umbra.&lt;br /&gt;Armada con pistolas en manos y pies, Bayonetta se encuentra más que preparada para el combate. Podrás combinar golpes, patadas y rematar con balas infinitas en todas direcciones, sin embargo, eso no es nada en comparación con la destrucción que provocan las bestias de su negra cabellera. Un poder demoniaco hace que aparezcan extremidades gigantes para golpear, pisar e incluso comerse a los ángeles.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_4431" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/2%C2%A1Armada-hasta-los-pies.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="size-full wp-image-4431 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/2%C2%A1Armada-hasta-los-pies.jpg" title="2" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;¡Armada hasta los pies!&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;La cantidad de combos es tan grande que será necesario escoger tus favoritos o de plano contar con una buena memoria. Si buscas técnicas un poco más avanzadas, necesitas pagarle a Rodin para tener acceso a nuevos movimientos.&lt;br /&gt;Dicen que la práctica hace al maestro, en Bayonetta puedes refinar tus habilidades cuando aparece algún periodo de carga. Es una excelente oportunidad para encontrar el combo más adecuado en un espacio sin límites, donde los enemigos no te distraen&lt;br /&gt;Por encima de todos los ángeles se encuentran las Virtudes Cardinales, seres míticos que llevan el combate a sus límites en su intento por detener a la última bruja del clan Umbra. Si te llamó la atención el arma que carga un ángel, basta con derrotarlo para poder usarla en contra de los demás. Conforme progresas, tu arsenal llegará a incluir escopetas, una espada con poderes sobrenaturales e incluso lanzacohetes. Es muy sencillo cambiar de arma en medio de una pelea y descubrir los puntos débiles de cada enemigo.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_4432" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/3Nadie-sabe-lo-que-esconde-su-negra-cabellera..jpg"&gt;&lt;img alt="" class="size-full wp-image-4432 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/3Nadie-sabe-lo-que-esconde-su-negra-cabellera..jpg" title="3" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Nadie sabe lo que esconde su negra cabellera.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;También los harás sufrir en las peores máquinas de tortura que te puedas imaginar; el patearlos incesantemente antes de activar la guillotina y encerrarlos dentro de un sarcófago lleno de picos, son cosa de todos los días. Las brujas adquieren habilidades especiales cuando hay luna llena, Bayonetta desafía la gravedad y no tiene problemas al caminar en las paredes e incluso lleva el combate de cabeza.&lt;br /&gt;Pelear contra un grupo de enemigos es un verdadero reto, los ángeles atacan desde cualquier dirección y no esperan su turno para lanzar su mejor golpe. Esquivar un ataque es relativamente sencillo, sin embargo, podrás inclinar la balanza a tu favor apretando el botón justo antes de recibir el golpe. Como resultado, el tiempo se hará más lento y los enemigos quedarán vulnerables a tus ataques por unos cuantos segundos.&lt;br /&gt;Por donde lo veas, el diseño de los escenarios se queda corto en comparación con los personajes, Bayonetta le agrega un toque sensual a todo lo que hace, desde caminar con un marcado movimiento de caderas, hasta invocar a las bestias en su cabello. Los ángeles parecen estatuas grotescas que han cobrado vida y cada encuentro con los jefes es digno de recordar.&lt;br /&gt;&lt;div class="mceTemp mceIEcenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="wp-caption aligncenter" id="attachment_4433" style="width: 590px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/4Las-peleas-son-incre%C3%ADbles..jpg"&gt;&lt;img alt="" class="size-full wp-image-4433 " src="http://www.gamespotmx.com/wp-content/uploads/2010/01/4Las-peleas-son-incre%C3%ADbles..jpg" title="4" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;address&gt;Cada pelea supera con creces a la anterior.&lt;/address&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;La música es una extraña mezcla de jazz y pop, con algunos coros para darle un toque religioso al asunto. Aunque no domines el inglés, notarás el acento sexy de Bayonetta cada vez que dice alguna de sus incoherencias. El resto de los personajes ofrecen un poco de variedad, sin salir de baúl de los estereotipos.&lt;br /&gt;Encontramos pocos defectos en el juego, el principal es una diferencia entre las dos consolas. La versión para PlayStation 3 no es tan fluida como en el Xbox 360 e incluye muchos tiempos de carga. En ambos casos la cámara tiene algunos problemas cuando te desplazas a través de lugares cerrados en luna llena y existe una marcada diferencia entre las dificultades normal y fácil.&lt;br /&gt;La experiencia al jugar Bayonetta cambia rápidamente, en un principio no sabrás ni lo que estás haciendo y en poco tiempo quedarás sorprendido al ver tus acrobacias en tiempo real gracias a un control casi perfecto. Aún los novatos pasarán un buen rato e n las dificultades más sencillas, en lugar de memorizar la combinación correcta, sólo es necesario apretar el mismo botón para efectuar un combo espectacular tras otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe un modo para varios jugadores y las opciones en línea se limitan a comparar los puntajes en cada nivel, tomando en cuenta el daño que recibes, la destrucción que provocas y el tiempo invertido. Si no tienes conexión a internet puedes darte una idea del desempeño según el tipo de medalla que recibas, desde una presea hecha con bronce hasta el codiciado platino. &lt;br /&gt;Bayonetta es un juego que lleva la acción al límite, los combates superan a la realidad y encontrarás muchas cosas que hacer una vez que termines la historia principal, lástima que la experiencia no sea igual en ambas consolas. Deja a un lado tus ideas sobre el bien y el mal mientras destruyes hordas de ángeles con estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 9.0&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-15376757333544227?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/15376757333544227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/15376757333544227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/bayonetta-resena.html' title='Bayonetta Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3936273638123576850</id><published>2010-04-06T19:22:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T19:22:09.987-05:00</updated><title type='text'>FIFA 10 Reseña</title><content type='html'>&lt;h3&gt;Échate un FIFA 10.&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="float: right; margin: 10px 10px 5px 5px;"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!-- document.write('&lt;scr'+'ipt language="javascript1.1" src="http://adserver.adtech.de/addyn|3.0|224|1837220|0|165|ADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc='+new Date().getTime()+'"&gt;&lt;/scri'+'pt&gt;'); //--&gt; &lt;/script&gt;&lt;script language="javascript1.1" src="http://adserver.adtech.de/addyn%7C3.0%7C224%7C1837220%7C0%7C165%7CADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc=1266615112375"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img border="0" src="http://adtech.panthercustomer.com/apps/361/Ad1400169St3Sz165Sq753151V0Id2/pixel.gif" /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;/noscript&gt;   &lt;/div&gt;Desde hace años, cada otoño se viene produciendo uno de los encuentros más disputados de la temporada dentro del mundo videojueguil, se trata del duelo entre los dos título de fútbol, FIFA y Pro Evolution Soccer, ambos mejorando edición tras edición e ir ofreciendo a los usuarios diversas novedades para convertirse en el "rey" del deporte "rey" en nuestro país. Por ello comencemos con uno de los participantes, FIFA 10.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Electronic Arts desde hace un par de ediciones atrás, se puso en serio y de nuevo a hacer sus deberes correctamente para ofrecer a todos los fanáticos del fútbol un juego que llegara a transmitir esa sensación de encontrarnos en un partido real de balompié, estar sentados en las gradas del estadio pero todo ello sin movernos del salón de nuestra casa. Parece ser que con un trabajado duro, escuchando las quejas y recomendaciones de los usuarios, poco a poco lo han conseguido y en un breve periodo de tiempo han llegado a alcanzar un altísimo nivel de realismo, jamás visto hasta el momento en un título de fútbol y así convertirlo a día de hoy en el simulador por excelencia de esta disciplina.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El modo mánager nos pondrá en la piel del máximo dirigente de tu equipo, tomaremos todas las decisiones del club, la economía, así como la compra, venta o traspaso de los jugadores. También será nuestra función hacer buenos acuerdos con los patrocinadores, contratos con los jugadores y por supuesto competir en las categorías correspondientes al equipo que dirijamos, con la posibilidad de jugar nosotros mismo los encuentros o simularlos con el máximo realismo posible, eso quiere decir que si seleccionamos un Madrid o Barsa siempre tendremos más posibilidades de ganar que un Málaga, Osasuna.. aunque claro está que cada club tendrá su propios objetivos para fin de temporada, pero ten en cuenta que los demás equipos también están presentes, controlados por la CPU y no serán las cosas tan fáciles como puede parece en un principio.&lt;br /&gt;Virtual Pro, es dicho de forma simple la creación de un futbolista con el cual tendremos que llevarle a lo más alto. Tendremos que crear nuestro propio jugador, puede ser inventado o nosotros mismo, incluso se ha incorporado la funcionalidad "Game Face" la cual nos permitirá elaborar nuestro rostro en 3D desde la web oficial del juego y descargárnosla para nuestro muñeco, dando así un realismo absoluto. Posteriormente, tras haberle creado, seleccionado un club y todos los demás atributos podremos utilizarle en todos los demás modos de juego, además si vamos cumpliendo una serie de objetivos las características de nuestro deportista irán en aumento y mejorando progresivamente... seremos capaces de alcanzar y superar a Ibrahimovic, nos quedaremos de pareja con Raúl o seremos la estrella del Rayo Vallecano.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="248" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/FIFA10040.jpg" style="height: 225px; width: 374px;" width="476" /&gt;&lt;/div&gt;El modo entrenamiento también se ha visto mejorado, ya no será sólo el sitio donde podremos jugar libremente para mejorar nuestro control con el balón, lanzar faltas, penaltis o sacar córner. Pero sin duda la mejora más notable y la que nos sirva de gran ayuda a la hora de la verdad, es la creación de nuestra propia jugada ensayada. Podremos indicar el jugador que realiza el saque o lanzamiento, además de guiar a los demás miembros del equipo la ruta al seguir en la propia jugada para crear nuestra estrategia, así podremos retirar a la defensa y abrir hueco o simplemente centrarnos en dejar un jugador sólo para un perfecto remate de cabeza. Una vez la tengamos a nuestro gusto, podremos guardarla (hasta un máximo de cuatro) y emplearla en cualquier partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Live Season también ha evolucionando, convirtiéndose en la versión 2.0. Este irá actualizando semanalmente los resultados de los club de la liga de la cual tengamos la suscripción hecha, puede ser sólo de un país (5 euros toda la temporada) o el pack completo (10 euros toda la temporada) que incluye la Barclay´s Premier League, la Liga BBA, la Ligue 1, la 1.Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mexicana, todas ellas se actualizarán hasta la finalización de las mismas, sobre Mayo de 2009. Los datos que van renovando son la lesiones, suspensiones por amonestaciones de tarjeta amarilla, roja o comité disciplinario, traspasos a otros club... Así vivirás como en la vida real el juego virtual.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="297" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/FIFA10033.jpg" style="height: 217px; width: 374px;" width="534" /&gt;&lt;/div&gt;Los dos últimos modos de juego que encontraremos será Conviértete en Profesional: Temporadas, en el cual usaremos a nuestro futbolista creado en Virtual Pro y deberemos ir evolucionando en nuestra carrera deportiva, intentado cumplir unos objetivos y convertirnos en toda una estrella, en este modo lo podrás jugar hasta con tres amigos más. Por último encontraremos la Fiesta del Fútbol, son desafíos multijugador offline que permitirán hasta un máximo de 19 jugadores más, un modo sin duda muy adictivo y más si somos el anfitrión que contaremos con una serie de ventajas antes de comenzar. &lt;br /&gt;Aunque hay una gran cantidad de modos, podrían haber vuelto a incorporar la posibilidad de lanzar unos penaltis y no tener que disputar un partido y empatarlo para llegar hasta ellos, ya que muchas veces te dan ganas de hacer una tanda rápida desde la pena máxima. Pero sin duda lo que desde hace algunos años muchos aficionados llevamos solicitando, se incluye un servidor, es el regreso de aquel mítico modo de juego, el Fútbol Indoor, el cual era un 5 vs 5, sin saques de banda, ni fueras, un ritmo frenético y muy adictivos, por favor, incluirlo en FIFA 11.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente FIFA 10 luce muy similar a la anterior entrega, sin muchos cambios significativos o de gran importancia, sino que se trata más de los que están en segundo plano y no se ven nada más poner el juego, pero con esto no queremos decir que el juego se vea mal, sino todo lo contrario, puesto que FIFA 09 ya era una delicia para nuestra vista, por ello el equipo de desarrollo ha preferido seguir evolucionando ese motor gráfico.&lt;br /&gt;El número de animaciones se ha visto aumento, llegando a ver una mayor expresividad en los rostros de los jugadores, además de los gestos y reacciones frente a lo que esté sucediendo en el terreno de juego, cara de enfado para una falta en contra, o satisfacción cuando anotamos un gol. Lo mismo sucede con los gestos en las celebraciones u otros detalles técnicos como puede ser la incorporación del control de 360 grados, pedir al linier el fuera de juego o marcar a tu compañero una posición de desmarque. También se ha visto mejorado el sistema de colisión entre jugadores, lo cual será de gran ayuda o todo lo contrario cuando queramos forcejear por un balón, ya sea en defensa o ataque.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="232" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/FIFA10024.jpg" style="height: 217px; width: 366px;" width="272" /&gt;&lt;/div&gt;Los gestos característicos de algunas figuras siguen presentes, aunque quizás sigan quedándose algo limitados y faltos en algunos de ellos, detalle a tener en cuenta para próximas entregas. Aunque claro, una vez nos salimos de jugadores cinco estrellas o equipos galácticos, los demás son simples muñecos creados al azar pero sin tener nada que ver con el jugador real salvo el color de la piel y pelo, nos referimos a equipos de divisiones inferiores, los cuales no decimos que sean igual, pero por lo menos de las ligas más importantes tenerlos más en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de cámaras se ha visto aumentado, no muchas pero suficientes, incluyendo en el modo "Conviértete en un Profesional". Los diseños de los estadios son idénticos a sus homónimos en la realidad, cuidando cada detalles de ellos, pero cuando las gradas se llenan, el público sigue siendo igual para ambas aficiones y con pocas variaciones de muñecos animando al equipo. Como apunte y para aquellos madridistas les indicamos que el estadio Santiago Bernabéu no está en el disco del juego, pero puede ser descargado completamente gratis hasta el próximo 28 de Febrero de 2010.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="179" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/FIFA10026.jpg" style="height: 210px; width: 369px;" width="395" /&gt;&lt;/div&gt;Por último, para acabar este apartado tan espectacular queremos mencionar algunos pequeños detalles, algunos positivos como la reducción en los tiempos de carga, realmente alto y que apenas podremos lanzar una vez a portería en el campo de entrenamiento. Otros negativos, como esperar la incursión de entrenadores en las bandas del terreno de juego para dar indicaciones a los jugadores como sucedió en UEFA Euro 2008. Aunque hay efecto climáticos son algo justitos, la lluvia, la nubosidad, el día o la noche están correctos, pero puede haber más e incluso cambiantes en el transcurso del partido. Y el último... que puede ser de ambos tipos, es indicar que como en la realidad el árbitro en neutro y los balones pueden impactarle, a veces con rebote a favor y otras en contra.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sin perder la costumbre, la banda sonora de FIFA 10 sigue estando a la altura, siendo esta de una gran calidad y por supuesto variedad entre diversos géneros con canciones del momento, entre ellas una del artista español Macaco. Además de poder modificarla en cualquier momento los temas que deseemos que se reproduzcan y los que no.&lt;br /&gt;Por otro lado tendremos los efectos de sonido. Aquí encontraremos el ambiente en los estadios, con cánticos de las aficiones tanto a favor como en contra de los equipos y de los cuales algunos son reales, pero que aún así algunos más conocido aún se puede incorporar. Respecto a los efectos de pegada al balón, impacto en los postes, entradas al ras de suelo no hay queja alguna, son correctos.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="131" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/FIFA10010.jpg" style="height: 204px; width: 365px;" width="463" /&gt;&lt;/div&gt;Lo que nos ha gustado bastante, cuando estás en cámaras muy cercanas a la acción, y sobre todo cuando sólo manejas a un futbolista, escuchar a los propios jugadores gritándote para que presionen a alguien específico, pidiéndote el pase, quejándose por alguna jugada dudosa o conflictiva... vamos, igualitos a los que captan muchas cámaras y micrófonos a pie de campo. Por último mencionar que los comentaristas españoles siguen siendo Manolo Lama y Paco González, unos clásicos de este juego y de esta franquicia que sin ellos seguramente esto no sería lo mismo, los cuales han grabado gran cantidad de frases y nombres nuevos para tener una amplia variedad de diálogos, pero los más jugones después de echarle horas y horas los oirán repetidos, tampoco en motivo de queja, al igual que pequeños errores en algunas acciones concretas que aún seguirán comentando la anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La forma de jugar no ha variado, lo que se refiere a los controles básicos, en todo momento podremos asignar los botones a nuestro gusto para que nos resulte lo más fácil posible el manejo del título. Una vez hecho esto es hora de pasar a la acción, al juego en el campo, donde verdaderamente se aprecian la principales evoluciones de control, sobre todo por la incorporación del control de 360 grados que se realiza con el stick de dirección del mando, con esto dirigiremos al jugador al punto exacto que queramos y no hacia una de las ocho direcciones a la que antes estábamos acostumbrados. Gracias a este nuevo sistema los regates, demarcaciones, centros, pases, chutes a portería serán más precisos a la vez que realistas, y notando si el encargado de estas acciones es una estrella como Villa o algo más normalito como Barral.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="272" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/FIFA103.jpg" style="height: 212px; width: 355px;" width="283" /&gt;&lt;/div&gt;Ahora habrá algunas nuevas formas de hacer filigranas, añadiendo otra forma diferente de realizar algunas de éstas, e incorporando nuevas a las presentes el años parado. Con esto el equipo de desarrollo ha logrado conseguir evitar que hagamos el típico cojo al mejor jugador y me voy de todo el equipo, porque gracias a todos los detalles mencionados en párrafos anteriores, quizás consigamos esquivar a uno, dos, incluso tres, pero si llevamos a uno de los mejores y realmente somos hábiles con el mando, realmente un punto muy importante que han sabido elaborar correctamente. También tendremos la incorporación completa de celebrar los goles cuando los marquemos, haciendo el arquero, la voltereta o lanzándonos a la piscina entre otros, opción que estaba presente en otros títulos anteriores. &lt;br /&gt;La Inteligencia Artificial también se ha visto afectada, ahora ya no será tan fácil mirar el patrón de juego de un equipo, buscar el punto débil y atacar por ahí porque está en constante cambio, adaptándose a la forma en que nosotros juguemos, haciendo un simulador mucho más real y como en la vida misma acoplándose un equipo al otro. Además de que la gente se quejaba de dos puntos importante, la velocidad de juego, que también ha cambiado pudiendo escoger ahora entre lenta, normal o rápida a gusto del usuario y los porteros, los cuales están más activos y reaccionan mejor en situaciones que antes se quedaban mirando, aunque he de decir que éstos aún tienen pequeños detalles mejorables, aunque ahora podremos indicarles que se queden bajo los tres palos sin salir.&lt;br /&gt;Las faltas también se han visto afectadas por una mejoría notable. Primeramente en faltas rápidas, siempre que el jugador esté cerca y no haya adversarios delante tendremos la opción de efectuar el saque de forma rápida sin detener el juego y evitando cargas. Por otro lado tendremos las acciones a balón parado, ahora tendremos que ser más precisos en colocación y potencia, al igual que dependiendo las características del lanzador tendrá más efecto, potencia o ambas cosas, sin olvidar detalles de algunos tiradores como el "vaquero" de Cristiano Ronaldo. También contaremos con las opciones de cambiar rápidamente de lanzador o la estrategia pasando de libre directo a libre indirecto. Pero sin duda el punto más fuerte son las jugadas ensayadas que explicamos anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multijugador&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;FIFA 10 nos ofrece una gran cantidad de modos multijugador, prácticamente todos se pueden jugar tanto offline como online, así pueden venir a tu casa y disfrutar de unas partiditas tranquilamente con unos refrescos, como enfrentarte con un Inglés, Alemán u otro jugador del mundo. Por ello además de los clásicos partido de exhibición o conviértete en un profesional, se han incorporado nuevos modos al igual que los que ya estaban presentes se les han mejorado algunas opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara a Cara nos enfrentará directamente a otro jugador con nuestras mismas habilidades, todo un desafío y un modo muy competitivo. Luego tendremos el campeonato de clubes profesionales, con el cual podremos crear nuestro propio equipo de dos maneras posibles, con amigos o con otros jugadores de la red que hayamos visto y nos gusten sus habilidades (pero tendrá que aceptar nuestra invitación), todos ellos formados por jugadores virtuales, creados con la opción de Virtual Pro, así demostrarás si eres la élite o te quedas en equipo de barrio.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="202" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/FIFA107.jpg" style="height: 210px; width: 354px;" width="484" /&gt;&lt;/div&gt;Por otro lado encontraremos los partidos online por equipos, un modo muy aclamado por los jugadores ya que podremos enfrentarnos hasta un máximo de 19 jugadores más, siendo partidos de 10 vs 10, siendo el portero el único jugador controlado por la IA (Inteligencia Artificial). Las ligas online seguirán presentes, con la participación de hasta 31 amigos adicionales, poniendo nuestras propias reglas y viendo quien es el mejor al final del campeonato.&lt;br /&gt;La tienda para comprar diferentes contenidos, como el Santiago Bernabéu, o adquirir mejoras dentro del propio juego seguirá presente. Además de la posibilidad de subir nuestras fotos o vídeos, los cuales tomaremos de las repeticiones en cualquier momento de juego y luego compartirlos con todos los usuarios en la comunidad de Football World.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un año más el equipo de desarrollo de EA Sport ha realizado un excelente trabajo con la franquicia FIFA, la cual este año a primera vista no notaremos apenan ningún cambio ya que lo que se refiere al apartado gráfico se ha retocado muy poco, pero que por el contrario si nos ponemos a jugar es cuando realmente veremos todas las novedades y mejoras que se han incluido.&lt;br /&gt;Sin duda tenemos un juego para que nos dure una temporada completa y quizás más, pero lo que está claro es que cada vez va evolucionando más y mejor, hasta que llegue un momento que será como si realmente fuera un partido de verdad. Lamentablemente no todo serán alabanzas, pero las pequeñas partes en las que flojea no son graves, pero si mejorables como efectos climáticos mejor elaborados, tener en cuenta las divisiones de plata de las principales ligas, pero que estamos seguro que si hacen lo mismo que en esta ocasión, escuchar a los verdaderos jugadores, todo esto lo añadirán.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="352" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/FIFA102.jpg" style="height: 225px; width: 366px;" width="238" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Lo Mejor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Mejoras en Live Season. &lt;br /&gt;- Cantidad de las licencias incluidas. &lt;br /&gt;- Físicas y controles con el balón. &lt;br /&gt;- Modos de juegos. &lt;br /&gt;- Apartado sonoro. &lt;br /&gt;- Crear jugadas ensayadas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo Peor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- El Live Season no actualiza los datos de las segundas divisiones. &lt;br /&gt;- Gráficamente ha mejorado lo mínimo. &lt;br /&gt;- Mejorar efectos climáticos. &lt;br /&gt;- En momentos puntuales la Inteligencia Artificial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuacion: 9.0&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3936273638123576850?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3936273638123576850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3936273638123576850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/fifa-10-resena.html' title='FIFA 10 Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-3989453965238715100</id><published>2010-04-06T19:17:00.003-05:00</published><updated>2010-04-06T19:20:25.918-05:00</updated><title type='text'>Collin McRae: Dirt 2 Reseña</title><content type='html'>&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div property="v:summary"&gt;Regresa el rey del rally.&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="float: right; margin: 10px 10px 5px 5px;"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!-- document.write('&lt;scr'+'ipt language="javascript1.1" src="http://adserver.adtech.de/addyn|3.0|224|1837220|0|165|ADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc='+new Date().getTime()+'"&gt;&lt;/scri'+'pt&gt;'); //--&gt; &lt;/script&gt;&lt;script language="javascript1.1" src="http://adserver.adtech.de/addyn%7C3.0%7C224%7C1837220%7C0%7C165%7CADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc=1266615733913"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img border="0" src="http://aka-cdn-ns.adtech.de/apps/361/Ad1400169St3Sz165Sq753151V0Id2/pixel.gif" /&gt; &lt;noscript&gt;&lt;/noscript&gt;   &lt;/div&gt;Que menor manera de comenzar este texto que dando las gracias a Colin McRae por todos aquellos años que nos hizo disfrutar cada vez que le veíamos al volante en cada uno de los rallys en los que participaba, ha sido uno de los grandes, por no decir que el mejor, pero que desgraciadamente ya no se encuentra entre nosotros por un fatídico accidente de helicóptero. Pero pese a eso siempre seguirá entre nosotros, no sólo por los vídeos que nos dejó, los campeonatos ganados con diferentes escuderías, sino porque compañías como Codemasters le tendrán en el recuerdo publicando nuevos títulos con su nombre, un homenaje que debería de seguir así por muchos años, gracias por todo Colin.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Colin McRae DiRT 2 no tiene una historia propiamente dicha, sino diferentes competiciones en varias localizaciones del mundo, por lo que sería mejor hacer un breve resumen sobre lo que fue la vida profesional del piloto que da nombre al juego, Colin McRae.&lt;br /&gt;Nació en Escocia, comenzando su carrera en el mundo del rally en 1986 pero no sería hasta el año 1995 cuando obtuvo su primer mundial a bordo del Subaru Impreza 555, tras haber ido demostrando ya años atrás de lo que era capaz en diferentes competiciones. Desde entonces todo fueron éxitos, con un palmarés que cuenta con 146 carreras disputadas, ganando 25 y subiendo al podio en 42 de ellas. Además de haber pasado por algunas de las marcas más destacadas como son Subaru (su pilar principal), Citroën (un breve paso y sin éxito) y Ford.&lt;br /&gt;Pero una madrugada del 15 de Septiembre del 2007, un trágico accidente de helicóptero, el cual pilotaba él mismo, acabó con su vida, junto con la de su hijo mayor y dos amigos de la familia. De esta manera trágica se iba de entre nosotros uno de los mejores en el mundo del motor. &lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="132" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/DiRT201.jpg" style="height: 263px; width: 450px;" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El tiempo pasa y las desarrolladoras pulen sus motores gráficos para ofrecer a los usuarios diversas mejoras y más realismo en sus títulos, pues eso mismo les ha ocurrido al motor gráfico "EGO" utilizado en DiRT o GRID,  que desde el primer momento que le vemos notamos que tiene una mejoría notable a los juegos anteriormente mencionados, con un mayor detalle en efectos visuales, modelado de los vehículos y entornos de los escenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título se mueve a un ratio de 30 FPS, con mucha suavidad y logrando un buen efecto de velocidad. Las partículas de polvo se irán adhiriendo poco a poco a nuevo coche, pero si pasamos por algún charco este se limpiara parcialmente a la vez que hace el efecto de salpicado hacia un lateral, y si pasamos por barro también se notarán los tropezones. Destacar la huella de neumáticos en pista, ya que iremos dejando el surco en la tierra que se quedará ahí en toda la carrera, sin llegar a desaparecer, todos estos detalles son dignos de mención.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="373" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/DiRT217.jpg" style="height: 250px; width: 442px;" width="543" /&gt;&lt;/div&gt;La iluminación ha tenido un papel importante, efecto de luz de gran calidad, pero con poca variación, la carreras se disputarán a pleno día, con sobras bien recreadas, al atardecer, con la puesta de sol cegadora cuando vamos frente a ella y alguna competición en circuitos nocturnos perfectamente iluminados por los focos de las gradas, graderíos y partes de los trazados en los que encontraremos públicos animándonos a nuestros paso con poca variedad de animaciones y lo justo en su detallado, no deja de ser "aficionados". Como curiosidad son el gran uso de fuegos artificiales cuando marcamos el mejor tiempo en alguna prueba o la ganamos.&lt;br /&gt;El modelado de los vehículos está muy logrado, simulando a sus homónimos en la realidad, sin olvidar que éstos tienen daños visuales, así que iremos perdiendo diferentes partes si impactamos con objetos del entorno u otros contrincantes. Sobre los escenarios veremos ambientaciones diferentes debido a las localizaciones de éstos, tierras áridas de Baja California, mezcla de circuito urbano-tierra de Japón, selvas tropicales de Malasia, desiertos de Marruecos entre otras. Por último hablar sobre la interfaz, muy peculiar, ya que será una caravana en donde cada parte de la misma nos servirá para ir a la Gira Dirt, multijugador, opciones...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La parte sonora del juego está muy lograda. Desde el primer momento tendremos a unos de los actores de doblaje más conocidos de España, la voz en off de programas como "Más que Coches" entre otros, pero no sólo será él, sino que en el transcurso de las pruebas los demás pilotos harán algún comentario para amenizar la competición, sin olvidar que en las pruebas en las que llevemos a un copiloto nos irá indicando perfectamente el trazado, de forma fácil o profesional, eso dependerá del gusto del jugador.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="183" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/Dirt22.jpg" style="height: 259px; width: 446px;" width="432" /&gt;&lt;/div&gt;Además de todo esto, DiRT 2 cuenta con una amplia banda sonora que incluye más de 40 temas para tener variación y evitar caer en la repetición rápidamente. A esto también podemos sumarle todos los efectos de sonido, comenzando desde los rugidos de los vehículos, cada clase con el suyo propio, hasta los propios de la pista como pueden ser charcos, zonas de barro, impactos con otros coches...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Si lugar a dudas este será el apartado donde habrá que hacer más puntualizaciones y destacar algunos de las partes más importantes que encontraremos en el título, pero tranquilo porque iremos despacio pero sin pausa para que no se nos olvide ningún detalle.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="238" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/DiRT205.jpg" style="height: 244px; width: 438px;" width="544" /&gt;&lt;/div&gt;Uno de los pilares fundamentales en un título de conducción es el control de los vehículos que manejaremos, y es que en este juego al principio algunas clases nos costarán un poco pillarles el tacto, pero en cuanto disputemos unas cuantas horas lo iremos dominando, ya que aunque pretenda ser un simulador de rallyes tiene más parecido a un arcade, aún así está genial. Sobre la curva de aprendizaje como hemos mencionado con unas carreras servirá, pero podrá verse levemente afecta cuando subamos posiciones con la experiencia ganada, habrá tres categoría (Rookie, Pro y All-Star) cuya principal diferente será la potencia de los coches, notable en la conducción, ya que la dificultad apenas se verá afecta puesto que antes de cada prueba podremos seleccionar el nivel de dificultad.&lt;br /&gt;Esto de qué forma afecta, pues principalmente en los rivales, siendo más agresivos y cometiendo menos fallos, los daños de nuestro vehículos siendo sólo superficiales de aspecto visual, o mecánicos, rompiendo por completo el coche sin poder finalizar la carrera, aunque nosotros lo veremos en pantalla el estado de este por los mensajes que aparecen de motor y neumáticos. También se verá afectado el número de flashback, los cuales nos servirán ante una rotura grave, salida de pista u otra maniobra que no sea de nuestro gusto, dar marcha atrás unos segundo atrás y retomar desde ese punto seleccionado, muy útil en los momentos claves que seguramente nos evitará reiniciar una competición entera. Como última posibilidad que pueda afecta a la conducción y dificultad es poder modificar la parte técnica de los vehículos hasta un total de 6 parámetros (relación de cambio, carga aerodinámica, suspensión, altura de conducción, diferencial y repartidor de frenada).&lt;br /&gt;Tendremos hasta un total de 7 clases de vehículos (Rally Cross, Rally, Class 1 Buggy, Trail Blazer, Stock Baja, Trophy Truck y Raid T1), que además de las modificaciones anteriores, más los paquetes de adecuación para las nuevas categorías que obtenemos al aumentar de experiencia, le podemos sumar la personalización de la apariencia visual, con diferentes temáticas, las cuales se irán desbloqueando al superar algunas pruebas, la opción de poner juguetes colgando del retrovisor o apoyados en el salpicadero moviéndose al ritmo de los baches y el hacer que nuestro claxon suene a nuestro gusto entre una buena variedad de sonidos. Pese a todo eso esto, si venimos de la primera entrega, notaremos la usencia de algunos vehículos y categorías que perfectamente podrían haberse incorporado para haber ofrecido al usuario una mayor variedad, una de las partes negativas que tiene DiRT 2.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="143" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/DiRT203.jpg" style="height: 256px; width: 451px;" width="423" /&gt;&lt;/div&gt;La parte principal es la Gira DiRT, todo el groso que entorna al juego, es el modo principal y consta con más de 100 pruebas repartidas en diferentes regiones mundiales como Los Ángeles, China, Marruecos, Malasia, Croacia, Japón, Londres o Baja California, sin olvidar que dentro de casa una de ellas habrás tres categorías, todo dependiendo de la experiencia que hayamos acumulado hasta el momento y el nivel que tengamos, la adquiriremos al competir, a mejor posición en carrera, mayor será la recompensa (también monetaria), pero habrá otra forma de hacerlo y será mediante "misiones" como hacer tantos kilómetros, destruir número determinado de objetos, dar vueltas de campanas... al hacer un número fijado por el juego pasaremos al siguiente nivel hasta un máximo de 5, aportándonos cada uno un mayor número de experiencia que el anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero además de todo estos, nos encontramos con los desafíos, los cuales son propuesto por estrellas del mundo del motor como pueden ser Travis Pastrana, Ken Block, Katie Justice, Jade Taylor y así hasta un total de 8 personajes. En ellos nos desafiarán uno contra uno, terminar mínimo en una carrera o hacer el mejor tiempo en una contrarreloj. Si todo esto te ha parecido poco aún habrá más, alguna pruebas diferentes a las de correr como son  el rompe portal, donde ganaremos segundo por cada obstáculos especial puesto en pista, dominación, que tras varias vueltas tendremos que marcar el mejor tiempo en los sectores del trazado y el único superviviente, como el nombre indica cada cierto tiempo el que va en última posición se va eliminando, así hasta que sólo queda uno.  Como colofón tendremos los X-Games, son las competiciones más importantes para demostrar que somos los mejores pilotos. Pese a todo esto, que nos brindará muchas horas de diversión, el problema lo encontramos que hay pocas localizaciones y trazados para toda la extensión de la Gira DiRT, ya que si la pasamos al 100% veremos que desde un momento todo será repetitivo, algo perfectamente evitable si al igual que podrían haber hecho con los vehículo, trazados de la primera entrega como la Costa Dorada de España las hubieran añadido.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="154" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/DiRT216.jpg" style="height: 248px; width: 438px;" width="496" /&gt;&lt;/div&gt;Por último tenemos el modo multijugador, donde tendremos varias formas de divertirnos. La primera de ellas será crea nuestra fiesta Dirt, la cual consistirá en crear un grupo de amigos hasta un máximo de 8 jugadores. Después tendremos la Gira Profesional, el modo principal, aquí competiremos en partidas igualadas con otros corredores del mundo de forma individual o por equipos (rojo y azul) en las diferentes categorías que mencionamos unos párrafos atrás. La última opción será la sesión libre, en la que jugaremos con nuestras normas y las personas que queramos. En general no tiene un multiplayer malo, pero si poco explotado, ya que se han limitado a poner las mismas opciones que en la Gira DiRT sin ninguna novedad para evitar la monotonía.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Colin McRae DiRT 2 ha mejorado respecto a la primera entrega, con un motor gráfico "EGO" más evolucionado y diferentes mejoras, pero que aún así le siguen faltando otros aspectos que depurar, como la incursión de nuevas competiciones y mayor número de pruebas, con mayor variedad en su multijugador, sin olvidar más localizaciones mundiales y vehículos, ya que muchos que aparecieron en DiRT se esperaban aquí y no ha sido así.&lt;br /&gt;Pero aún así estamos antes un título de notable alto, que tanto a aficionados de rally o juegos en conducción en general les atraerá y prácticamente les enganchará desde el primer momento, es un título para ser disfrutado.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img align="baseline" alt="" border="0" height="273" hspace="0" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_2/Dirt21.jpg" style="height: 266px; width: 446px;" width="655" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Lo Mejor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- El apartado gráfico. &lt;br /&gt;- Doblado al Castellano. &lt;br /&gt;- Duración Gira Dirt. &lt;br /&gt;- Mejorado multijugador.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo Peor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Poca variedad de trazados. &lt;br /&gt;- Faltan vehículos presentes en la primera entrega. &lt;br /&gt;- Los compases finales se hace repetitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 8.5&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-3989453965238715100?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3989453965238715100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/3989453965238715100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/collin-mcrae-dirt-2-resena.html' title='Collin McRae: Dirt 2 Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-8315242052396536760</id><published>2010-04-06T19:16:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T19:16:37.027-05:00</updated><title type='text'>Mortal Kombat Armageddon Reseña</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Versión Ps2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay ciertas sagas que se resisten a caer en el olvido. Y lo cierto es que casi es mejor así, ya que si Midway hubiese matado a su gallina de los huevos de oro no habríamos podrido disfrutar del mejor salto a las tres dimensiones de una franquicia de lucha 2D. Vale, Mortal Kombat 4 era horroroso, pero Deadlly Alliance y posteriormente Decepcion consiguieron no sólo hacernos olvidar el cuarto torneo, sino además imprimir nuevos aires a la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b35d5ab');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b35d5ab/MeriStation_MKAreview_13bigpe.jpg" wbid="cw454162b35d5ab" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616f56076"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;La inclusión de tres tipos de movimientos por personajes (dos a manos desnudas y un tercero con arma) y una plantilla cuidadosamente seleccionada de clásicos y nuevas incorporaciones (aunque menos carismáticas que los luchadores originales), eran las máximas de DA. Para colofón, Deception se presentó ante nosotros como un juego completísimo: Pulía Deadlly Alliance, ampliaba la plantilla de luchadores, gráficamente era muy superior, incluía modo online, un excelente modo historia, y distintos añadidos "frikis" como un juego de ajedrez -con la mecánica de MK- y otro clavado al Puyo Puyo, clásico puzzle de gemas que Capcom aprovechó en su Super Puzzle Fighter II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616e5fcb6"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616e5fcb6');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616e5fcb6/MeriStation_MKAreview_38pe.jpg" wbid="cw4541616e5fcb6" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Y ahora llega el tercer MK de lucha clásica a PlayStation 2 tras el más que notable "experimento" Mortal Kombat Shaolin Monks, encargado de probar que los chascos previos dentro del género de los Beat'em Ups, MK Mythologies Sub-Zero y MKSpecial Forces, no eran más que pequeños baches. Por fin ha llegado la hora del Armageddon. Se acabaron las tonterías. Midway ha puesto toda la carne en el asador y tenemos recién salido en las tiendas el nuevo y esperadísimo Kombate Mortal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Es la hora del Armageddon&lt;br /&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616cefd6f"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616cefd6f');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616cefd6f/MeriStation_MKAreview_15pe.jpg" wbid="cw4541616cefd6f" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Una impresionante secuencia de introducción sirve para ponernos en situación: La Tierra está en peligro. La batalla entre el bien y el mal está a punto de suceder. El grupo de los "malos", encabezados por el shokan Kintaro, se lanza hacia el grupo de los "buenos", donde podemos observar a personalidades como Jax o Sonia Blade. En plena guerra, aparece Blaze en una pirámide y todos los esfuerzos de los luchadores se centran en llegar a la cima de la pirámide. Quien lo consiga obtendrá poderes divinos, y claro, de esto quieren todos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b370e26');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b370e26/MeriStation_MKAreview_16bigpe.jpg" wbid="cw454162b370e26" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616ce3a28"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616ce3a28');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616ce3a28/MeriStation_MKAreview_14pe.jpg" wbid="cw4541616ce3a28" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;La secuencia es excelente, sin llegar al nivel de la de Mortal Kombat Decepcion (que era francamente sublime), aunque carece de valor argumental. Simplemente es un ejemplo de cómo podría acabar el mundo de darse lugar el Armageddon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Una plantilla que quita el hipo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw43d51a6a8bded"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d51a6a8bded');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="247" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d51a6a8bded/mka_render_002pe.jpg" wbid="cw43d51a6a8bded" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Si los 38 personajes de Tekken 5 ya dejaban boquiabierto, esperad a ver MKArmageddon: Nada menos que 62 luchadores, 58 de ellos desbloqueados de inicio, siendo secretos Meat, Daegon, Taven y Blaze. La lista completa es la siguiente, e incluye todos los luchadores de la saga aparecidos desde MK1 hasta MKDeception:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shan Tsung, Scorpion, Sub-Zero, Shinno, Shunjinko, Kai, Kung Lao, Quan Chi, Reiko, Kabal, Kano, Cyrax, Sonya, Jarek, Stryker, Rain, Ashrah, Sindel, Kitana, Johnny Cage, Liu Kang Zombie, Reptile, Baraka, Raiden, Kenshin, Li Mei, Dairou, Sareena, Tanya, Darrius, Noob Saibot, Smoke, Nightwolf, Ermac, Mavado, Kobra, Kira, Fujin, Frost, Havik, Jax, Bo’Rai Cho, Hotaru, Drahmin, Mokap, Mileena, Jade, Sektor, Hsu Hao, Nitara, Dragon King (Onaga), Kintaro, Shao Khan, Goro, Sheeva, Moloch y Motaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b3c6556');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="285" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b3c6556/MeriStation_MKAreview_73bigpe.jpg" wbid="cw454162b3c6556" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616e53967"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616e53967');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616e53967/MeriStation_MKAreview_37pe.jpg" wbid="cw4541616e53967" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Cada personaje ha sido mejorado con respecto a sus apariciones anteriores en Deception y Deadlly Alliance, o creados de cero en caso de las nuevas incorporaciones como Sheeva o Motaro. Especialmente interesante es este último, que ha perdido dos piernas en su paso a las tres dimensiones... una verdadera pena, ya que estéticamente es mucho menos atractivo y, realmente, la gracia de ver al famoso centauro en el mundo poligonal desaparece de un plumazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad mejorada y pulida&lt;br /&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616dcda9a"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;No sólo estéticamente han cambiado, sino que además ahora encontraremos novedades más que agradables en el sistema de juego. Si DA/Deception destacó por su sobresaliente mecánica de tres estilos de lucha por personaje, ahora tendremos sólo dos, pero han sido diseñados de tal forma que se compenetren perfectamente y "casen" en todo momento. Así, por ejemplo Nighwolf conserva su Vale-tudo y el hacha. Como siempre, intercambiaremos el estilo en cualquier momento presionando el gatillo L1 en pleno combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b386db6');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b386db6/MeriStation_MKAreview_22bigpe.jpg" wbid="cw454162b386db6" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw43d51ce68bdee"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d51ce68bdee');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="91" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d51ce68bdee/Imagen4pe.jpg" wbid="cw43d51ce68bdee" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El sistema de juego ha ganado una nueva dimensión con el añadido de nuevas formas de defensa, y es que además de los famosos rompecombos (o combo breakers), encontraremos ahora un Parry similar al de Street Fighter III. Evidentemente será complicado utilizarlos, y tendremos que estar en todo momento pendientes del ataque enemigo, para así contraatacar y propinar a nuestro enemigo una serie de golpes respetable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Los combos aéreos también han ganado fuerza. Los personajes se mantienen más tiempo en el aire, podremos "seguirles" con un salto y continuar los golpes, como en Tekken 5 por poner un ejemplo similar. Lo cierto es que esto suma muchísimo dinamismo a los combates, que pese a mantener la base de Deception ahora son bastante más ágiles y divertidos. La lista de combos vuelve a ser complicada de dominar, aunque cualquier novato podrá vencernos aunque sepamos todas las combinaciones de los 62 personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616dbf03a"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Y es que la gran pega de Mortal Kombat sigue vigente: Pulsa todos los botones y te abrirás camino. No los Parry, ni los Combo Breakers o las evasiones consiguen salvarnos ante un jugador que nos lance bolas de energía constantemente. No es el único juego donde ocurre, pero tampoco es tan exagerado como en un MK. Esto se hace especialmente patente en el modo online, donde ganarán por goleada aquellos que opten por el "juego sucio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b3909f6');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b3909f6/MeriStation_MKAreview_39bigpe.jpg" wbid="cw454162b3909f6" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Shaolin Monks light&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616ee8847"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Ya pasando a los modos de juego, donde vuelve a destacar esta entrega es en un sobresaliente modo historia que sorprende por su solidez. Es cierto que Deception puso el listón alto, pero Armageddon lo supera sin despeinarse al adoptar la mecánica de Shaolin Monks y fundirla con la exploración que caracteriza al modo Konquista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616e38bb7"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El argumento aquí nos pone bajo la piel de Taven, hijo del Dios del reino de Edenia Argus y de la hechicera Delia. Con él tendremos que descubrir las consecuencias que podría causar el Armageddon, todo de forma abierta y como si de una aventura tradicional se tratase, avanzando por un mapeado, recogiendo power ups, superando pequeños puzzles... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b39cd4c');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b39cd4c/MeriStation_MKAreview_50bigpe.jpg" wbid="cw454162b39cd4c" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616f2a15a"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El sistema de combate recuerda al del citado SM: Nos encontramos con encuentros en tiempo real que nos permiten realizar multitud de frenéticos combos, podemos ir aprendiendo técnicas más poderosas a medida avanzamos, como un puñetazo en el suelo con onda expansiva de fuego. Encontramos por supuesto también Fatalitys, tanto en las luchas normales como en los enfrentamientos del modo Konquista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Para obtener el 100% del juego habrá que explorar cada rincón del modo que nos ocupa. Como pasaba en Deception, tendremos multitud de cofres ocultos, zonas secretas y objetos desperdigados por el amplísimo mapeado que Midway ha dispuesto a nuestros pies. Podemos interactuar con otros personajes icónicos del universo MK, retarles a un combate en ocasiones, etcétera. Pocas sorpresas para quien ya conozca la mecánica de SM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Konduciendo que es gerundio&lt;br /&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw454161700f3a6"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454161700f3a6');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454161700f3a6/MeriStation_MKAreview_65pe.jpg" wbid="cw454161700f3a6" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El MKTeam ha vuelto a sacarse de la manga un modo de juego que nada tiene que ver con la mecánica habitual de la saga. Si en Deception nos encontrábamos con los sobresalientes Ajedrez Kombat y Puzzle Kombat, ahora tenemos el Kombate Motorizado. ¿Qué es? Básicamente estamos ante un mini-Mario Kart que nos ofrece tomar el control de uno de diez personajes de la saga diseñados en estilo SD: Baraka, Johnny Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Mileena, Kitana, Scorpion, Sub-Zero y Bo' Rai Cho. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b3b2cd7');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b3b2cd7/MeriStation_MKAreview_63bigpe.jpg" wbid="cw454162b3b2cd7" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616f93106"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616f93106');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616f93106/MeriStation_MKAreview_57pe.jpg" wbid="cw4541616f93106" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;La forma de jugar es la misma: Controlamos un kart y tenemos que llegar a la meta. Para ello podremos recoger potenciadores por el trazado, como turbos o cargas de energía. Con ellas, podremos hacer un ataque especial que como es de esperar tiene resultados de lo más sangrientos: Ondas de energía, vómitos, sangre... es un MK y se nota. Tenemos además la opción de empujar a nuestros rivales, y si nos quemamos o nos caemos de la carretera, aparecerá el nombre "Fatality" en pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541617003056"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541617003056');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541617003056/MeriStation_MKAreview_64pe.jpg" wbid="cw4541617003056" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El mayor atractivo de esta modalidad es sin duda alguna el modo online, que permite partidas de hasta ocho personas simultaneas. Si sólo queremos jugar offline, sin entrar en la red, tenemos lo mismo pero reducido a cuatro jugadores. Eso sí, a pantalla partida. Lo cierto es que si bien es curioso y entretiene, no llega al nivel de adicción que provocaban los dos previamente comentados. Es una lástima que no podamos jugarlos de nuevo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b33d9d8');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b33d9d8/MeriStation_MKAreview_11_bigpe.jpg" wbid="cw454162b33d9d8" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Crea un luchador&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616db05d2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616db05d2');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616db05d2/MeriStation_MKAreview_27pe.jpg" wbid="cw4541616db05d2" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Otro de los añadidos más esperados era el modo de creación de personajes. Sin duda la moda iniciada por Soul Calibur 3 (ya había en un montón de juegos previamente, pero con SC3 se "popularizó") ha calado fondo y por tanto en MKArmageddon nos encontramos con un excelente editor al que no le falta ninguna opción. Encontramos la posibilidad de modificar el aspecto en más de veinte parámetros (tamaño, sexo, cara, pelo, torso, ropa...), podemos añadirle la lista de técnicas que prefiramos, e incluso escribirle una bio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El editor es tan completo que llega a abrumar, aunque tampoco alcanza la cantidad de opciones del título de Namco. Aún así, encontramos creaciones curiosísimas, como varios personajes de Street Fighter como Akuma, Ken Masters, Chun-Li, Sagat o Ryu, Leonardo de las Tortugas Ninja, Dr.Doom del cómic de Los 4 Fantásticos, Superman e incluso Terminator. Podéis ver una pequeña galería accediendo al &lt;a href="http://s11.photobucket.com/albums/a191/farcry1900/MKA%20KAF/?start=20"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;siguiente enlace&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Las posibilidades son enormes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 380px;" wbid="cw454162b32c86a"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b32c86a');"&gt;&lt;img align="center" alt="Aquí tenemos una de las muchas muestras de la versatilidad del editor: Sagat de Street Fighter." border="0" height="285" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b32c86a/20061017230432pe.jpg" wbid="cw454162b32c86a" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Aquí tenemos una de las muchas muestras de la versatilidad del editor: Sagat de Street Fighter.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw43d51f395fed9"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d51f395fed9');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="91" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d51f395fed9/Imagen67pe.jpg" wbid="cw43d51f395fed9" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Y no sólo nos ceñimos a esto. Podemos exportar nuestro personaje y utilizarlo en el modo online, para así ir testeándolo y mejorándolo gradualmente. Las técnicas cuestan dinero y los complementos evidentemente también, monedas que iremos consiguiendo en el resto de modos (arcade, konquista...) y que podremos utilizar también para desbloquear material en la Kripta, que por tercera vez consecutiva nos permitirá comprar bocetos, vídeos making-off, nuevos trajes para los luchadores...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Apartados técnicos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616c9f465"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616c9f465');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616c9f465/MeriStation_MKAreview_1pe.jpg" wbid="cw4541616c9f465" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;No todo podía ser perfecto. El ampliar la lista de luchadores tantísimo ha derivado en una perceptible bajada de los polígonos en los modelos de los luchadores, siendo algunos bastante primitivos, como Motaro sin ir más lejos, o Shao Kahn y Goro, extraídos de la versión americana de MKDeceptión para GameCube. Pese a todo, las animaciones siguen siendo tremendamente notables, mostrándosenos con todo detalle cada uno de los movimientos que hicieron famosos a los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616d86dc7"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616d86dc7');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616d86dc7/MeriStation_MKAreview_24pe.jpg" wbid="cw4541616d86dc7" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Los escenarios tienen varios planos, al estilo Dead or Alive 4 o el mencionado Deception. Podemos lanzar a un personaje por una ventana y seguir golpeándole abajo, etcétera. Por supuesto han vuelto los PitFatality o los Fatality de los escenarios, como lanzar a un enemigo a una cama de pinchos o contra un motor en marcha. Los escenarios están medianamente trabajados, aunque tampoco son ningún prodigio, siendo bastante inferiores a los de la entrega anterior. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw454162b34eb46');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw454162b34eb46/MeriStation_MKAreview_12bigpe.jpg" wbid="cw454162b34eb46" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616f03056"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616f03056');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616f03056/MeriStation_MKAreview_46pe.jpg" wbid="cw4541616f03056" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Los efectos de luz siguen una línea similar: son peores que los de Deception, pero dan el pego y cumplen. Los rayos del sol o el movimiento del agua son quizá demasiado simples, pero para lo que se necesita están perfectos. Lo mejor vuelve a ser, sin duda, el diseño de personajes. Midway ha vuelto a cumplir y nos encontramos con excelentes remodelaciones de algunos clásicos como Sheeva, ahora mucho más "sexy". Los ninjas cada vez se parecen menos, lo que les hace ganar carisma y especialmente una identidad propia. La presentación de los menús y demás está cuidadísima, con artworks decorando cada modo de juego en alta resolución. Para colofón, tenemos selector de hz (50/60hz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Las melodías mantienen la línea de la franquicia: Temas movidos para algunas situaciones, otros lentos tirando a épicos... el mayor despliegue lo encontramos en las voces de los personajes y por supuesto en la mítica voz en off que acompaña a las frases "Finish Him!" o "Start!". Sin duda, sonoramente un trabajo más que aceptable, aún estando reciclado en su gran mayoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d520da82639');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="230" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d520da82639/Imagen851pe.jpg" wbid="cw43d520da82639" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;br /&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw43d51a6a75e62"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d51a6a75e62');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="260" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d51a6a75e62/mka_render_001pe.jpg" wbid="cw43d51a6a75e62" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Mortal Kombat Armageddon es un regalo a los fans, un verdadero tributo a los que llevan confiando en el MKTeam desde los tiempos en los que los salones recreativos brillaban con fuerza. No sólo tenemos la plantilla más amplia de casi cualquier juego del género, sino que además el sistema de lucha ha sido mejorado enormemente y la oferta de modos de juego, aún sin ser tan variada como en Deception, es muy destacable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente no es perfecto, adolece de ciertos fallos que le impiden llegar a más y eso siempre juega en contra. El modo online, mismamente, sufre tirones de lag cada poco, lo que dificulta bastante el poder jugar con tranquilidad. Seguimos estando ante un MK, lo que significa que tenemos personajes abusivos: El más lógico es Blaze, el jefe final, pero otros como Onaga también se las traen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw4541616fb7af6"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4541616fb7af6');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="118" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw4541616fb7af6/MeriStation_MKAreview_6pe.jpg" wbid="cw4541616fb7af6" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Salvando estos pequeños detalles, estamos ante un DVD obligado para fans de la saga, y una compra especialmente recomendada para seguidores del género. Deception es más sólido como propuesta global -y más barato-, pero Armageddon reúne bajo una misma caja toda la magia de los MK clásicos. 62 personajes, un modo historia excelente y muchas horas de juego garantizadas. La apuesta es sólida. Ahora te toca decidir si aceptas formar parte del nuevo Kombate Mortal. ¿Are You Ready?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw43d520d90f5d2');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)" border="0" height="285" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/a5/IMG-cw43d520d90f5d2/allcharactersArtape.jpg" wbid="cw43d520d90f5d2" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Lo Mejor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Excelente plantilla de personajes compuesta por 62 luchadores completamente diferentes.&lt;br /&gt;- Las mejoras en el modo Konquista&lt;br /&gt;- Motor Kombat, divertidísimo&lt;br /&gt;- La voz en off típica de la saga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo Peor&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;- El modo online no va tan bien como debería&lt;br /&gt;- Gráficamente podría ser mucho mejor, aunque cumpla&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 8.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Versión Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;No son pocos los títulos que Wii está "reciclando" de la anterior generación mejorándolos en su aspecto jugable gracias al sensor de movimiento y al puntero. Dentro de poco, la mayor de Nintendo recibirá una valiosa joya rescatada del pasado llamada Resident Evil 4, pero otras como El Padrino, Prince of Persia o este Mortal Kombat Armageddon también han seguido la misma estrategia. No está nada mal que estos grandes juegos se hagan aún más multiplataforma y que encima mejoren su calidad de manejo, el problema viene cuando las adaptaciones son calcos o "port" en los que no hay ninguna mejora más y el control renovado es sólo una excusa de venta que poco afecta en realidad a la mecánica jugable. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw467158faabca4');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="300" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw467158faabca4/MeriStation_MKAreview_13bigpepe.jpg" wbid="cw467158faabca4" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw46715734dfe11"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw46715734dfe11');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="143" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw46715734dfe11/7pe.jpg" wbid="cw46715734dfe11" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (Wii)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;A Mortal Kombat Armageddon le pasa algo cercano a esto. Su nuevo y renovado control le deja hacer los trucos y combos más brutales de manera sencilla y divertida, sin pulsar botones y resultando aptos para cualquier jugador. Pero poco más, se ha calcado en exceso al original de hace más de un semestre lo que conlleva que el producto final no brille como debería dentro de Wii. No obstante, nos encontramos ante un gran juego de lucha, largo como pocos y lleno de extras y secretos que lo consagran como uno de los más amplios de la historia dentro de su género y un imprescindible para los amantes de esta modalidad de juego que aún no lo tengan. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw46715734efc87"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw46715734efc87');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="108" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw46715734efc87/18pe.jpg" wbid="cw46715734efc87" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (Wii)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El trabajo de Midway fue sobresaliente y al reeditar vuelve a serlo. Pero no podemos perdonar que no se hayan corregido algunos aspectos, que se haya eliminado por completo el modo on-line, que no se haya mejorado apenas el apartado gráfico o que sigamos contando exactamente con los mismos modos de juego. El manejo mediante Wiimote y Nuchuk está bien implementado pero el control por movimientos es algo reducido dentro de lo que cabría esperar. Wii, por consiguiente, se enorgullece de recibir el Kombate Mortal, tanto que lo ha dejado casi igual… &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw467156775c4c2');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="363" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw467156775c4c2/3pe.jpg" wbid="cw467156775c4c2" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw46715734da7e2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw46715734da7e2');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="143" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw46715734da7e2/5pe.jpg" wbid="cw46715734da7e2" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (Wii)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;No obstante, es una gran oportunidad para aquellos que no disfrutaron del original. Todas las características clásicas de la saga aparecen por primera vez en Wii: el gore, los combates más sangrientos con y sin armas blancas, los Fatality, los escenarios cambiantes, utilizables y destruibles, etc. Todos los luchadores de las anteriores entregas de la saga se dan cita en Armageddon, formando un panel de más de 60 personajes controlables, más los que se pueden crear con un fabuloso editor.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;La tiranía de los dioses&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="width: 150px;" wbid="cw467157350eba7"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw467157350eba7');"&gt;&lt;img align="right" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="143" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw467157350eba7/27pe.jpg" wbid="cw467157350eba7" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="middle" class="fecha" id="footer"&gt;Mortal Kombat Armageddon (Wii)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Como toda historia épica, Mortal Kombat Armageddon se presenta con una brutal guerra masiva, que enfrenta a "buenos" y "malos" por la codicia de un poder divino, sólo apto para héroes. El vídeo inicial, de calidad moderada, nos deja ver la crudeza del enfrentamiento, la reaparición de un Liu Kang zombificado y una gran pirámide escalonada que es custodiada por el poderosísimo Blaze, el absoluto y macabro antagonista. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4671567769868');"&gt;&lt;img align="center" alt="Mortal Kombat Armageddon (Wii)" border="0" height="103" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Arcade/69/IMG-cw4671567769868/28pe.jpg" wbid="cw4671567769868" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Pero todo este asunto se complicará con la entrada en escena de Sector y los suyos, que aparecerán con sus naves y armas láser dando aún más problemas a cada uno del resto de personajes. Por tanto, encontraremos protagonistas de todos los Mortal Kombat hasta la fecha, cada uno con su estética, estilo de lucha y armas, aunque, obviamente, muchos se parecerán entre sí a nivel jugable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Además en el Ps2 hay un personaje llamado Chamaleon y hay otro en el Wii llamado Khamaleon aunque son luchadores diferentes y tambien salieron en el juego de Mortal Kombat Trilogy en fin son cosas que deciden los programadores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;                            &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" style="width: 400px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;                 &lt;td align="right"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-8315242052396536760?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8315242052396536760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/8315242052396536760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/mortal-kombat-armageddon-resena.html' title='Mortal Kombat Armageddon Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-4984230976282660430</id><published>2010-04-06T19:04:00.000-05:00</published><updated>2010-04-06T19:04:29.434-05:00</updated><title type='text'>PES 2010 Reseña</title><content type='html'>El contrincante que faltaba en la lucha anual por el fútbol virtual ha llegado. Konami y PES TEAM presentan su nuevo intento por devolver a la saga Pro Evolution Soccer a la cúspide de los juegos deportivos, tal y como había estado tantos y tantos años desde su aparición. Desde la llegada de la nueva generación no habíamos tenido la oportunidad de probar un PES en condiciones, y después de todo lo dicho y las imágenes que habíamos visto esperábamos impacientes la llegada de esta versión review para poder juzgarlo por nosotros mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que incluso la demo salida hace unas semanas para las tres plataformas más potentes nos dejaba “a medias” en muchos apartados. Hubo rumores de toda clase: que si la demo era antigua, que no estaban incluidos los movimientos de los jugadores optimizados, que el control de 360º no se había incluido, que faltaban mejoras en la I.A.,... parecía que la esencia del juego sí estaba incluida, pero ésta era muy similar a la versión 2009 en todo menos en el apartado visual. Necesitábamos salir de dudas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atrás quedaban los años gloriosos de una saga que nos había, literalmente, alucinado con sus poderes. En la anterior generación habíamos vivido una situación semejante a la actual, pero con los juegos en la posición contraria. Si PES era la culminación a un sistema de juego abierto, flexible y lleno de posibilidades, FIFA no dejaba de presentar títulos muy similares con nuevos sistemas de regate o desmarque que no llevaban a ningún sitio. El sistema de juego de PES era perfecto para la capacidad de las máquinas de la generación pasada, aún con sus puntos negros clásicos. Había mucha diferencia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la llegada de las nuevas plataformas, con el aumento de posibilidades técnicas y de potencia visual, hizo que se diera un giro total a las posiciones. FIFA tardó en arrancar, pero lo hizo desde cero y con un motor gráfico y un sistema de juego totalmente nuevo. PES, sin embargo, siguió utilizando el mismo engine potenciando algunos aspectos, pero con la clara marca clásica de la serie en la generación anterior. ¿Los resultados? Los PES se quedaban pequeños para los tiempos que corrían, frente a un rival que apuraba cada nueva entrega para ir puliendo un sistema fresco, realista y divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año Konami ha querido darle una vuelta de tuerca a su inercia. Sin embargo, ¿es sólo un lavado de cara con igual fondo? ¿Es un “volver a empezar”?¿Estamos asistiendo al renacimiento del juego que nos hizo ver de verdad el fútbol en las consolas? Sinceramente, creemos que éste debería haber sido el primer PES de esta generación, pero ahora mismo nos parecen los últimos coletazos de un producto que se está extinguiendo por su autocomplacencia... y a un amante del fútbol virtual como yo nada le duele más que eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El nivel de dificultad más alto añade, además del mejor juego por parte de la CPU, los clásicos “trucos” de la saga para potenciar sus ocasiones de gol y para mermar a nuestro equipo. Esto, que realmente consigue desesperar a los usuarios por su claridad y por la falta de ecuanimidad entre los dos equipos, se viene repitiendo desde tiempos inmemoriales. Hay ocasiones en las que el equipo controlado por la máquina una velocidad mayor (aunque lleves a Cristiano Ronaldo y los persigas), aguanta las cargas de 2-3 jugadores sin perder la posesión durante largas trayectorias, y están siempre en el lugar oportuno para aprovechar balones que tus jugadores, cansados ellos, no logren controlar. Es lo que se viene llamando el “efecto Konami”, y lejos de neutralizarlo con mejoras en la respuesta y resistencia de los dos equipos por igual, lo han acentuado aún más para aumentar la dificultad. No es el camino, y desde aquí recomiendo que el nivel más balanceado entre dificultad y realismo es el 4º, llamado Profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad5e6507e945');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="323" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad5e6507e945/200909_face_SPAINpe.jpg" wbid="cw4ad5e6507e945" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Un defecto muy llamativo, y del que también sufre en parte el juego de EA Sports, es que ninguno de los juegos ha sido capaz aún de personalizar totalmente el juego y la mecánica de los distintos equipos. En un momento u otro, no veremos diferencias claras entre cómo juega un equipo italiano a cómo lo hace un equipo inglés. Sus movimientos son muy parecidos en cuanto a transiciones de ataque y defensa, y la presión que efectúan sobre el balón y sobre las posiciones cercanas para cerrar las líneas de pase son muy similares en todos los equipos. Sin duda, aparte de ir mejorando visualmente y de optimizar los controles, el gran reto al que se enfrentan los dos juegos es el de “individualizar” mejor la forma de jugar de los distintos equipos, para darle al jugador la sensación de estar jugando contra filosofías diferentes de ver un mismo deporte, algo que ocurre –y que todos vemos- si comparamos partidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad5e64fe29f3');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="323" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad5e64fe29f3/200909_face_ITALYpe.jpg" wbid="cw4ad5e64fe29f3" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Gracias a Konami, ahora para neutralizar ciertos problemas de la I.A. de nuestro equipo, contaremos con los llamados “sliders”, que nos permitirán cambiar porcentualmente diferentes aspectos de las estrategias de ataque/defensa, para así adecuar la respuesta de los jugadores a nuestra forma de juego. Tendremos varias opciones para configurar (ensanchar el campo, subir la defensa, los jugadores apoyarán al que tenga el balón para que tenga más líneas de pase, etc...) y la verdad es que responden bastante bien. Esta opción de perfilar mejor nuestra forma de juego será importante a la hora de jugarle a los equipos más difíciles del juego (jugar contra el Barcelona requiere mucha concentración y no perder el balón de mediocampo para atrás). Es uno de los mejores añadidos de los que dispone PES2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad5e64f38d2f');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="323" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad5e64f38d2f/200909_face_GERMANYpe.jpg" wbid="cw4ad5e64f38d2f" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Otro de los elementos estratégicos que también nos ayudarán a perfilar y potenciar las características de nuestros jugadores vendrá marcada por otra novedad. Encontraremos jugadores que posean acciones personalizadas que ejecutan de forma efectiva; éstas acciones vendrán marcadas por “cartas” que podremos activar o desactivar para que esas acciones antes nombradas sean realizadas por los jugadores. Por ejemplo, podemos marcar la carta de Fernando Torres para que busque espacios y aproveche su velocidad, o bien desactivarla y marcar la carta de que esté en el área siempre, para aprovechar su efectividad o buscar un rechace a los tiros de los grandes del Liverpool como Gerard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad5e64e97f18');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="323" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad5e64e97f18/200909_face_FRANCE_0910pe.jpg" wbid="cw4ad5e64e97f18" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;A Messi podemos marcarle la carta para que busque siempre la línea de fondo y centre el balón para que Ibrahimovic aproveche su altura, o bien desactivar ésta y marcar la que inicia la acción de recoger el balón en la derecha e iniciar una carrera en diagonal hacia la portería. Cada jugador puede poseer, según su calidad, una o varias cartas que debemos aprovechar para potenciar el juego y las virtudes de nuestro equipo, lo que requerirá que vayamos probando para encontrar la que se adapte mejor a nuestro equipo. Una vez marcadas las cartas, la verdad es que los movimientos y acciones activadas sí se notan en los jugadores, buscan esas acciones en mayor medida y reaccionan dependiendo de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad6026ad2876');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad6026ad2876/BARvsDEP03pe.jpg" wbid="cw4ad6026ad2876" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En cuanto al tan manido tema del control adaptado en PES 2010 que nos dejaría manejar a los jugadores en 360º con una libertad no vista en la saga hasta ahora, tenemos sensaciones muy encontradas. En movimiento con el balón la sensación es simplemente que se han duplicado las direcciones digitales clásicas, con lo cual contaremos con 16 sentidos en vez de los 8 habituales en la saga. No hemos encontrado una libertad y una sensación de poder ir en la dirección deseada en ningún momento en el plano ofensivo. En defensa, los jugadores se mueven más libremente para detener a los jugadores de la CPU, pero nada que no hayamos visto en los títulos anteriores de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad6026a768ba');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad6026a768ba/AJAXvsPSV01_0828pe.jpg" wbid="cw4ad6026a768ba" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Las licencias oficiales del juego vuelven a estar bajo mínimos. Por poner unos ejemplos, La Liga BBVA cuenta con 12 equipos licenciados, la Premier League incluye sólo dos equipos: Liverpool y Manchester United. Ligas completas encontramos la liga italiana, la francesa y la holandesa. También tendremos equipos sueltos de varias ligas del mundo, como pueden ser el Anderletch, EAK Atenas, Olympiakos, Boca Juniors, River Plate o Rosenborg. El listado no es muy amplio, quizás algo más que en el juego del año pasado, pero aún con todo el esfuerzo de Konami (en este caso no podemos ponerle pegas a su trabajo, ya que las licencias oficiales no depende de ellos) no se consigue llegar a un listado de clubes amplio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad60045ba1c4');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad60045ba1c4/ss_gc_BARvsMAD_090724pe.jpg" wbid="cw4ad60045ba1c4" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Las plantillas, aún saliendo el juego a la calle con más de siete jornadas disputadas, no está disponible totalmente al 100% real. Por ejemplo, Lafita y Omar Bravo siguen en el Deportivo, Gudjohnsen en el Barcelona o Robben en el Real Madrid. Sin embargo, en este caso Konami sí ha confirmado que días después de la salida del juego se pondrá en la red un parche que actualizará las plantillas, así como las equipaciones de los equipos que han pasado la ronda previa de la Champions, con sus respectivas equipaciones especiales de esta competición. Un buen detalle por su parte, aunque era algo exigible a todas luces a estas alturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad6026ac801f');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad6026ac801f/BARvsDEP02pe.jpg" wbid="cw4ad6026ac801f" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El editor del juego nos permitirá poner algo de nuestra parte en cuanto a equipaciones, escudos, nombres de estadios y de ligas, como siempre. Siempre podremos aprovechar el trabajo realizado por otros usuarios que nos permitirán adaptar sus archivos de opciones para tener el juego más o menos “oficializado” en cuanto a licencias, nombres y vestimentas. En ese sentido, y ante la imposibilidad de tener todo al 100% a gusto del usuario, Konami ha puesto una herramienta bien trabajada en manos de los jugadores para que puedan ellos adaptarlo lo máximo posible a sus gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad6026abcc2a');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad6026abcc2a/BARvsDEP01pe.jpg" wbid="cw4ad6026abcc2a" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En cuanto a modos de juego, nos encontramos –para empezar- con el Modo Comunidad, que no es ni más ni menos que un modo multijugador (verdadero pilar de la saga) donde las estadísticas de los enfrentamientos se guardarán. Ya sea en modo partido libre o configurando un campeonato, aquí estará el centro para las reuniones de amigos típicas con pizzas, bebidas y muchos piques. Este modo es totalmente offline y se puede utilizar tanto para partidos 1 vs. 1 como para varios jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad60045ae5dd');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad60045ae5dd/RMADvsINTER01pe.jpg" wbid="cw4ad60045ae5dd" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El modo Liga-Copa nos permite, como bien dice su nombre, jugar una liga de las presentes en el juego o bien una Copa propia del país. Se puede configurar para ir intercalando entre los partidos de liga las eliminatorias de la Copa correspondiente, lo cual nos deja un modo temporada sin partidos europeos, pero totalmente completo en cuanto a competiciones caseras. El modo Amistoso es a partido único, puede ser también un versus, contra la CPU o con varios usuarios a la vez, y también se puede configurar en partido completo o de lanzamiento de penaltis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad60045868f9');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad60045868f9/GREvsPOR01pe.jpg" wbid="cw4ad60045868f9" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Los tres modo estrella de mecánica offline son Liga Master, Uefa Champions League y el modo Ser una Leyenda. En este último modo no encontramos muchas diferencias con el presentado el año pasado, alguna opción más que podamos configurar para llevar a nuestro jugador de 17 años desde los equipos base, hacer que los equipos grandes se fijen en nosotros mediante la disputa de partidos (con los que podremos ir sumando puntuaciones que nos mejorarán nuestras estadísticas en múltiples apartados), hasta poder acceder a formar parte del combinado nacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad4fc532cc7f');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad4fc532cc7f/menu8pe.jpg" wbid="cw4ad4fc532cc7f" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Es un modo bastante atrayente a bote pronto, pero la I.A. de los jugadores de los equipos le quitan bastante realismo a los partidos, con el trenzado de jugadas totalmente ilógicas, pases atrás y pérdidas de balón que tardaremos en comprender. Además, este año tampoco podremos elegir a nadie de la línea defensiva para controlarlos, lo cual también es una limitación un tanto ilógica, ya que la defensa también forma parte del público, y le resta importancia a una línea donde nombres como Costacurta, Maldini, Hierro, Manuel Pablo, Cafú o Koeman han hecho historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4ad4fc531ed8f');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4ad4fc531ed8f/menu5pe.jpg" wbid="cw4ad4fc531ed8f" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El modo UEFA Champions League nos permitirá jugar un amistoso o la competición entera con los equipos, iconos y canción antológica del torneo. La parafernalia de la Champions se ha respetado, y la ambientación está cuidada. Sin embargo, para hacerla “cercana” a cualquer usuario se ha desvirtuado un poco la competición como “torneo cumbre”, ya que podremos elegir al equipo que queramos de las ligas presentes para que juegue el torneo, lo cual no es precisamente muy realista… no habrá fases previas, y todo comenzará con las fases de grupos. Se podrá configurar a doble partido o a enfrentamiento único.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9e23251');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9e23251/OL_compeList_PES_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9e23251" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Por último, el modo Liga Master es el que más se ha modificado. Sigue siendo la competición reina del juego, ya que podremos elegir un equipo de la primera división.Y ahora estar compitiendo en la liga se siente más real que antes. Aquí se intercalarán partidos de Copa, de Europa League y de Champions en el momento en que podamos participar y la temporada anterior hayamos quedado en posición de clasificarnos para ellas. Lo más llamativo son las opciones que han incluído, que entre otras son el cambio de moneda a una real (se puede configurar entre libra, dólar, euro o yen). Además, los patrocinadores serán muy importantes, y necesitaremos cumplir sus objetivos para que sigan financiando nuestros fichajes (que podremos hacer personalmente o contratando a personal que lo haga por nosotros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9d4e76f');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9d4e76f/ML_player_details_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9d4e76f" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En este sentido, los intentos de fichajes de jugadores famosos son más realistas, ya que un componente de “prestigio” echará por tierra nuestros intentos de imitar a Abrahamovic a las primeras de cambio. Necesitaremos estar arriba un tiempo antes de que un jugador famoso quiera venir a nuestro equipo. Tendremos, además, un factor más personal con la inclusión del equipo filial, al que podremos seguir y formar para sacar jugadores sin costo y que nos den buen rendimiento. Tendremos que delimitar las estrategias, los entrenamientos, etc. El sistema se divide en tres zonas: Oficina del equipo, donde decidiremos todo lo que tiene que ver con la formación de plantillas, fichajes, negociaciones, patrocinadores, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9c94ad1');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="219" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9c94ad1/CL_online_CompeInfo_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9c94ad1" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Otra zona será Aledaños del Estadio, donde podremos avanzar semana a semana, guardar partida y configurar las opciones o comprobar la Ayuda. Finalmente, la Ciudad Deportiva será donde tendrá que ver todo lo concerniente al apartado deportivo, incluido el nombrado equipo filial. Es el modo más trabajado, el que nos puede dar más satisfacciones y el que, seguramente, se lleve más tiempo de juego mientras estemos en solitario. Tenemos que destacar que vuelven a estar los ya clásicos Castolo, Minanda y cía, a los que en todos estos años de PES ya les hemos cogido hasta cariño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9dd2662');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9dd2662/OL_commuList_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9dd2662" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;El modo on-line es todavía una incógnita en su funcionamiento. Konami todavía está puliendo las novedades del sistema de juego en línea, por lo cual no hemos podido probar este sistema de juego. Desde la central del PES Team se asegura que por fin el modo on-line será estable y lleno de posibilidades para la comunidad PES. Desde Torneos hasta partidos amistosos, así como foros y zonas de intercambio de archivos para que se le pueda sacar el máximo partido posible. Por lo visto estos años las probabilidades de éxito son escasas, pero esperemos que esta vez sí tengan razón y el resultado final sea excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9d24023');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9d24023/ML_card_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9d24023" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-family: Arial Black; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;C o m p a r a t i v a   .-&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Juego editado para PS3, Xbox360 y PC. Las características visuales y de jugabilidad de las tres versiones son idénticas, con lo que la elección se podría basar unicamente en las capacidades del PC para ver el juego con más resolución, o en caso de poseer sólo las dos consolas, elegir la que mejor sistema on-line tenga. Hasta este momento nos ha sido imposible probar on-line ninguna de las tres versiones, aunque conociendo los antecedentes y sus problemas, no tenemos muchas expectativas positivas puestas en ellos. Ojalá nos equivoquemos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9e31196');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9e31196/OL_mainmenu_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9e31196" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Todo depende de si Konami ha corregido el sistema anterior (PES 2008-2009) o si han creado uno similar al que posee Metal Gear Online, que responde de forma mucho más eficiente. En cuanto a acabados, tanto PS3 como Xbox360 muestran una versión prácticamente idéntica, con los mismos aciertos y carencias; nada que ponga a una versión por encima de la otra en cuestión técnica o gráfica. La versión PC es la única que destaca visualmente por motivos obvios, las dos restantes están a un mismo nivel en todos los sentidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9d83c02');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9d83c02/ML_topics_win_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9d83c02" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-family: Arial Black; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;C o n c l u s i o n e s   .-&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;PES2010 debería haber sido PES2007, así de claro. La remodelación gráfica en cuanto a iluminación, texturizado y modelados ya tendríamos que haberlo visto hace unos dos años. Sin embargo, las animaciones siguen padeciendo el síndrome de PS2; robóticas, rígidas y anquilosadas en el tiempo. La dinámica de la pelota, siendo todo lo realista que es en los tiros y centros, sí que deja que desear en los pases rasos, que dan la sensación de ser teledirigidos en su mayoría. Lo mismo podemos decir de su comportamiento en la conducción de la pelota por parte de los jugadores, dando muestras de un peso y una rigidez exagerada. Si a eso le añadimos una ralentización en la respuesta a las órdenes que le damos desde el pad y unos giros corporales por parte de los jugadores más lentos, no podemos decir que la jugabilidad haya mejorado mucho, aunque sí se ha optimizado lo suficiente para diferenciarlo de los juegos anteriores...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a885e9d09d1b');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="220" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a885e9d09d1b/game_plan05_2_resizepe.jpg" wbid="cw4a885e9d09d1b" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Visualmente sí se muestra como lo que debería ser: modelados muy buenos, una iluminación –aunque algo exagerada en la sobreexposición de los partidos, tanto de día como nocturnos- muy lograda y unos parecidos faciales bien representados, quizás en muchos casos superiores a los de su rival. Sin embargo, no es lo mismo ver el juego en imágenes como lo estáis viendo en este texto a verlo en movimiento, donde aparecen todos los defectos antes nombrados. En cuanto a opciones, todavía Konami sufre el mal de las licencias oficiales, muy mermadas con respecto a FIFA. El sistema de juego se ha mejorado haciendo mayor hincapié en el juego en equipo, y se le han añadido innovaciones con los “sliders”, que nos permiten porcentuar el grado que queremos en muchos de los apartados importantes de la respuesta del equipo en el campo. Si a esto le añadimos el sistema de cartas para las características propias de varios jugadores, veremos que es el PES que mejor y con más exactitud nos deja posicionar a nuestro equipo sobre el campo, así como sus respuestas estratégicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a54c9ad7b643');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a54c9ad7b643/PES2010_Torrespe.jpg" wbid="cw4a54c9ad7b643" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;La Champions League, la Europa League, la Liga Master, o el ritmo de los partidos son otros de los puntos fuertes del juego. En pocos días desde la salida del juego se podrá descargar además un parche que nos permitirá oficializar con equipaciones a los equipos de Champions que hayan pasado el primer corte de liguilla por grupos. Por otro lado, la I.A. tiene luces y sombras; si bien se muestra con una buena respuesta en cuanto a las órdenes estratégicas y de “sliders” que le damos, defensivamente todavía se muestra coja y con fallos bastante grandes, que deberían ser subsanados antes de sacar el producto a la venta. Por último los porteros, que eran antes una de las estrellas de sus juegos, en este nuevo PES todavía tienen margen de mejora. PES2010 no es un mal juego -de hecho es mejor que sus dos anteriores versiones- pero la mejora sólo afecta globalmente a su apartado visual, y eso no es precisamente lo que más necesita la saga... mientras no se abandone la base de los actuales desarrollos (es decir, el modelo de base PS2), no veremos un PES como nos tenían acostumbrado en cuanto a calidad. Con todo, el mejor PES de la generación, pero sólo agradable para los devotos de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML%20('cw4a54c9ad64def');"&gt;&lt;img align="center" alt="Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)" border="0" height="214" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/60/IMG-cw4a54c9ad64def/E3_messi__3pe.jpg" wbid="cw4a54c9ad64def" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-family: Arial Black; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;L o   m e j o r  .-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Motor gráfico potenciado al máximo de lo que puede dar&lt;br /&gt;- El sistema de “sliders” para configurar a nuestro gusto la táctica&lt;br /&gt;- La Champions League, la Master League mejorada&lt;br /&gt;- La dinámica de los partidos exige más juego en equipo&lt;br /&gt;- Los menús son muy intuitivos y visualmente agradables&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial Black; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;L o   p e o r  .-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- De nuevo, un PES de PS2 limitado por sus propias virtudes pretéritas&lt;br /&gt;- Faltan gran cantidad de licencias de ligas y clubes&lt;br /&gt;- Animaciones robóticas y una clara lentitud en la respuesta al pad&lt;br /&gt;- La I.A. falla bastante, y los típicos trucos “made in PES” que utiliza la CPU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 8.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-4984230976282660430?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4984230976282660430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/4984230976282660430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/pes-2010-resena.html' title='PES 2010 Reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9167246777140679243.post-530911536460307280</id><published>2010-04-04T21:38:00.000-05:00</published><updated>2010-04-04T21:38:54.740-05:00</updated><title type='text'>Smackdown vs Raw 2010 reseña</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mm2GH2kwI/AAAAAAAAAKk/0Y_QvF_5cyg/s1600-h/svr+2010.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436731885964661506" src="http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mm2GH2kwI/AAAAAAAAAKk/0Y_QvF_5cyg/s320/svr+2010.jpg" style="cursor: pointer; height: 253px; width: 462px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llega de nuevo este año con más superestrellas, esta secuela a dado un éxito para muchas personas. Esta secuela ah cambiado año tras año para cada plataforma este año sus creadores hicieron un gran trabajo y nos traen grandes cambios que acontinuacion les diremos,tambien habran grandes sorpresas en la tienda virtual del 360 esperemos que sean grandes cosas.&lt;br /&gt;En este año de la franquicia le pusieron cosas nuevas: primeramente le pusieron nuevos personajes eso es lo más común ya que cada año obviamente debutan luchadores y los van agregando al juego, también le pusieron nuevos modos de peleas como champinship scramble, nuevos escenarios de backstage, podrás jugar un tag team mixto, nuevos nodos de handicap match en backstage&lt;br /&gt;En este año también incluyeron nuevas formas de eliminación para el modo de  pelea favorita de muchos seguidores de la WWE, el Royal Rumble (Batalla Real) la forma clásica de eliminación era enviarlos a las cuerdas y apretar todos los botones para eliminar participantes ahora podrás mandarlos a algún esquinero del cuadrilátero hacer un agarre y apretar tres botones que te pidan, esta forma es una de las más fáciles que conozco, en juegos pasados de esta franquicia podías eliminar a los participantes entre dos personas ahora es diferente los podrás eliminar hasta entre tres personas, y algo nuevo en esta modalidad es que también podrás sacarlos con un remate obviamente cuando lo tengas cargado.&lt;br /&gt;&lt;div class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px;"&gt;&lt;img alt="" height="324" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2010-multi/wwe-smackdown-vs-raw-2010-multi-005.jpg" width="576" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="wp-caption-text"&gt;Batalla Real&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Otra cosa muy nueva que no habían incluido en ningún otro juego de esta saga son los argumentos ¿Qué son los argumentos? Es como una mini historia que vienen incluidas aunque tu también podrás crear un argumento con tu propio personaje decidiendo quiénes son tus enemigos y podrás decidir las condiciones de las peleas que pongas, ganar con tal personaje hacer que te ganen, etc.&lt;br /&gt;&lt;div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px;"&gt;&lt;img alt="" height="235" src="http://imagenes.levelup.com/uploads/news/photos/news_photo_1259173128_420.jpg" width="420" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="wp-caption-text"&gt;Argumento&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ahora en este juego le pusieron un modo de creación bastante bueno,  poder crear tu propia ropa para cada superestrella  así es ahora le podrás crear un nuevo estilo de ropa a tus luchadores favoritos podrás elegir que colores de pantalones le pones, que color de playera y en particulares casos que color de máscara le pones.&lt;br /&gt;Ahora también le pusieron el centro de entrenamiento, antes de que elijas en que pelea participaras podrás entrenar con la maquina ya sea que tu le pongas que no se mueva o que pelee contra ti, practicar con remates, practicar con movimientos personales y hasta podrás practicar conectando otro control y jugar con un amigo.&lt;br /&gt;Algo no muy nuevo pero igual agregado en cada juego de esta franquicia es el famoso Road to wrestlmania&lt;b&gt; &lt;/b&gt;renovado y con otras superestrellas para competir. En este año podrás competir con tu luchador creado, con una Diva, con Edge, con Shawn michaels, con Randy Orton, y con guerra de marcas que puedes luchar con John Cena o Triple H.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Puntuación: 10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9167246777140679243-530911536460307280?l=gamingmusiczone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/530911536460307280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9167246777140679243/posts/default/530911536460307280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamingmusiczone.blogspot.com/2010/04/smackdown-vs-raw-2010-resena.html' title='Smackdown vs Raw 2010 reseña'/><author><name>Hysterical Fire</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17866696902959740173</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/TGcwP3H__HI/AAAAAAAAAT0/cyipBZTN9N4/S220/Within+Temptation+logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7m8_hV0Emd0/S3Mm2GH2kwI/AAAAAAAAAKk/0Y_QvF_5cyg/s72-c/svr+2010.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
